Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Jedaith

Members

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Nowa wersja świetna, jedź dalej!
  2. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Trochę te metalowe części na piersiach i rękach mają mało koloru póki co. Ja bym czystego białego do highlightów nie używał, ale mogę się mylić. Poza tym to bardzo fajnie zaczyna wyglądać. :)
  3. Jedaith odpowiedział Lee5.56 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Smoothgroupy możesz automatycznie ustawić zgodnie z wyspami na unwrapie (do wypalania normalmapy powinno się tak robić) np. za pomocą Textools.
  4. Jedaith odpowiedział Julo → na temat → Game Art
    Dach jest praktycznie płaski a sporo polygonów tam dałeś niepotrzebnie. Poza tym wygląda całkiem nieźle jak na początkującego.
  5. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Jednak ruszyłem część tekstur.
  6. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
  7. Tak sobie myślę, że przynajmniej jeśli chodzi o modele lp, do których wypalana była normal mapa, to zwykle SG pokrywają się z wyspami na UVce. Czy nie wystarczyłoby więc jedno kliknięcie z użyciem darmowego textools do 3ds maxa i problemu by nie było?
  8. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu.
  9. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Postępy nad modelami highpoly:
  10. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
  11. Jedaith odpowiedział Veezen → na temat → Game Art
    Na pierwszy rzut oka wygląda solidnie, ale wrzucaj lepiej screeny z widoku FPS, duże znaczenie ma dystrybucja polygonów w kluczowych dla tego widoku miejscach.
  12. Na pierwszy rzut oka na pewno materiał opon do poprawy - "są za mało gumowe" Nie myślałeś żeby umieścić autka na drodze lego?
  13. Jedaith odpowiedział Kiao → na temat → Game Art
    Nie wiem czy nie powinieneś zrobić beveli szerszych, bo może się kiepsko wypalić
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarz. Mirror jest z tyłu i po bokach na teksturze. Może jednego czy 2 loopy mógłbym wyrzucić z nóżek, ale nie uważam żeby tam była jakaś masakra. Spód zrobiłem taki, że mógłby być widoczny w ewentualnej grze.
  15. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki Pirat za osobliwe porównanie ;) Trochę popracowałem przy tym i zrobiłem tekstury, żeby się trochę poduczyć PBR.
  16. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Screen highpoly z Marmoseta, jeszcze nogi do zrobienia. Rzeźbione w zbrushu, base z 3ds maxa.
  17. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    No i wydaje mi się, że na tym etapie kończę to ćwiczenie.
  18. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Bake, niestety okazało się, że gumowa rączka potrzebuje więcej poly i nie wiem czy nie będę musiał jeszcze zmienić dystrybucji tris na lowpoly. :( Całość póki co 2843 tris.
  19. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Testy z nowego marmoseta, highpoly póki co:
  20. No i popraw uszkodzenia na ostrzu, wyglądają jakby to był pęknięty pomnik a nie porysowany metal. :)
  21. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Work in progress (WIP)
    Dawno nic nie pisałem. Trochę pracowałem poza tym miałem sporo na głowie poza grafiką. Co do pracy - pracowałem przy tym: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12682, video: Odpowiedzialny byłem za tworzenie kilku modeli budynków na podstawie zdjęć, zmapowanie ich i część roboty przy teksturach (oddawałem zrobiony model z prostym diffuse, które było przerabiane i dodawane były normalki itd.) Pojedynczy domek to około 5k tris, może trochę więcej z jakimiś dodatkami. Kolejna zlecenie to gry na urządzenia mobilne. http://dreamworldengineers.com/ Nie wiem ile mogę pokazać, więc poprzestanę na pojedynczych screenach póki co :) Może kiedyś pokażę coś więcej :) Ćwiczenie z bluszczem - pomyślałem, że przebrnę przez workflow pokazany przez jednego z użytkowników polycountu. Nie wygląda to za dobrze, ale w zasadzie to tylko trening techniki - robienie highpoly pojedynczych liści i gałęzi, object paint itp. Jak będę robił jakieś rośliny do konkretnego enviro to muszę to bardziej rozplanować. No i ręcznie malowany asset wg własnego konceptu.
  22. Jedaith odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Jeśli w marmosecie to gloss mapa jest w kanale alpha speculara. :) Na teksturze przydałoby się więcej detalu typu pęknięcia itp.
  23. Jedaith odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Jeszcze pokusiłem się o szybką podmalówkę, jak możesz dodać detal do speculara.
  24. Jedaith odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Pokaż tekstury, na pierwszy rzut oka wydaje się, że masz zdecydowanie za jasne diffuse a za ciemny specular. Poczytaj jeśli nie znasz http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials Normalka wydaje się ładnie wypalona, posiedź na teksturami i będzie o wiele lepiej.
  25. Jedaith odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie jestem użytkownikiem blendera, ale wydaje mi się, że tu masz rozwiązanie:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.