Zawartość dodana przez Jedaith
-
[Teczka 3D] Modele game-artowe
Z technicznych rzeczy - warto poczytać o podziale na trójkąty przy cylindrycznych kształtach. http://www.humus.name/index.php?page=News&ID=228 Poza tym wyszło dosyć płasko. Normalką można zdziałać o wiele więcej. :)
-
Szybki gameart #2
Dla mnie ten czerwony zbyt nasycony, intensywny, ale może to tylko kwestia gustu. Poza tym wygląda dobrze :)
-
Brzydkie tekstury w viewportach
Hej, wydaje mi się że tu kryje się rozwiązanie problemu ;) EDIT: Przepraszam, teraz dopiero doczytałem, że sprawdziłeś gammę
-
Jeszcze nowsza teczka Pirata
Ładnie to zrobione. Samo się broni, ale jakbyś pokazał jakieś teksturki czy siatki i opowiedział o trochę o workflow czy designie to byłoby miło :) Swoją drogą moim zdaniem nadaje się na fronta.
- Teczka : Veezen
-
Teczka : Veezen
Drewno popraw, bo aż razi sharpenem i pikselozą (ile na UV zajmuje?) po oczach i kolor ma zbyt mało zróżnicowany. Poza tym np. na oponach za dużo szumu masz jak na mój gust. Ogólnie to jest fajnie, węgiel całkiem spoko wyszedł, ale ile tris zjada jeśli można wiedzieć?
-
Teczka - Jedaith
I to tyle jeśli chodzi o skrzynkę.
-
Teczka - Jedaith
Rice, Kiao - dzięki! Dzisiejszy szybki sculpt. Prawdopodobnie zrobię low-poly i tekstury jutro.
-
[Model3d] LMG
Co do tekstur - ogólnie miazga! Ale mam pytanie odnośnie AO. Widzę, że zarówno na albedo (chociaż tutaj widzę, że bardziej zostało użyte jako maska dla zabrudzeń) jak i na reflectivity (czy tam specularze) jest zawarte AO. Domyślam się, że model prezentowany w silniku z PBR. Jeśli nie to nie było pytania z następnego zdania. ;) Z tego co czytałem raczej się tego unika i wrzuca AO jedynie do oddzielnego slotu czy to w Marmosecie 2 czy w UE4 - świadomie zostawiłeś tam AO, czy po prostu dobrze wyglądało?
-
[Model3d] LMG
Na fronta jak nic! Ile tris, jakie tekstury?
-
Teczka - Jedaith
Witam po przerwie. Ostatnio współpracowałem z Michałem z Manufactury K4 przy paczce na Unity Asset Store. Miałem swój wkład w tworzeniu modeli i tekstur (głównie tekstur) do tego projektu. Tekstury malowane w Gimpie 1k/1k na zestaw jeden obiektów (np. 3 poziomy rozwoju działka). Miałem dostarczone proste koncepty na początku, później dało radę jakoś bez. Do modeli wypalałem AO z planem jako podłogą, coby sobie ułatwić pracę. :) Paczka na asset storze: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28234 A tu screeny z finalnego produktu:
-
Pinterest
O tak, też niedawno się na to natknąłem i znalazłem masę świetnych referencji i inspirujących rzeczy. Taka kolekcja to skarb http://www.pinterest.com/blue9954/hand-painting-texture/ ;)
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Nowa wersja świetna, jedź dalej!
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Trochę te metalowe części na piersiach i rękach mają mało koloru póki co. Ja bym czystego białego do highlightów nie używał, ale mogę się mylić. Poza tym to bardzo fajnie zaczyna wyglądać. :)
-
xNormal
Smoothgroupy możesz automatycznie ustawić zgodnie z wyspami na unwrapie (do wypalania normalmapy powinno się tak robić) np. za pomocą Textools.
-
Prosba o krytyke :)
Dach jest praktycznie płaski a sporo polygonów tam dałeś niepotrzebnie. Poza tym wygląda całkiem nieźle jak na początkującego.
-
Teczka - Jedaith
Jednak ruszyłem część tekstur.
-
Teczka - Jedaith
Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Tak sobie myślę, że przynajmniej jeśli chodzi o modele lp, do których wypalana była normal mapa, to zwykle SG pokrywają się z wyspami na UVce. Czy nie wystarczyłoby więc jedno kliknięcie z użyciem darmowego textools do 3ds maxa i problemu by nie było?
-
Teczka - Jedaith
Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu.
-
Teczka - Jedaith
Postępy nad modelami highpoly:
-
Teczka - Jedaith
Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
- Teczka : Veezen
-
Obiekt3d: Lego Hot Rod 42022 - scena sugestie
Na pierwszy rzut oka na pewno materiał opon do poprawy - "są za mało gumowe" Nie myślałeś żeby umieścić autka na drodze lego?
-
Teczka3d: Kiao
Nie wiem czy nie powinieneś zrobić beveli szerszych, bo może się kiepsko wypalić