Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak ruszyłem część tekstur.
  2. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testy oświetlenia i kilka nowych obiektów na scenie. Zastanawiam się czy robić kolejne modele, czy najpierw oteksturować część gotowych...
  3. Jedaith odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Tak sobie myślę, że przynajmniej jeśli chodzi o modele lp, do których wypalana była normal mapa, to zwykle SG pokrywają się z wyspami na UVce. Czy nie wystarczyłoby więc jedno kliknięcie z użyciem darmowego textools do 3ds maxa i problemu by nie było?
  4. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem wypalać część tekstur, ogólnie powoli do przodu.
  5. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postępy nad modelami highpoly:
  6. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Postanowiłem, że pora zrobić jakieś enviro konkretniejsze. Wybrałem koncept (swoją drogą jak znacie autora to poproszę o informację): Prosty block-out na początek:
  7. Jedaith odpowiedział Veezen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na pierwszy rzut oka wygląda solidnie, ale wrzucaj lepiej screeny z widoku FPS, duże znaczenie ma dystrybucja polygonów w kluczowych dla tego widoku miejscach.
  8. Na pierwszy rzut oka na pewno materiał opon do poprawy - "są za mało gumowe" Nie myślałeś żeby umieścić autka na drodze lego?
  9. Jedaith odpowiedział Kiao → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy nie powinieneś zrobić beveli szerszych, bo może się kiepsko wypalić
  10. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarz. Mirror jest z tyłu i po bokach na teksturze. Może jednego czy 2 loopy mógłbym wyrzucić z nóżek, ale nie uważam żeby tam była jakaś masakra. Spód zrobiłem taki, że mógłby być widoczny w ewentualnej grze.
  11. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Pirat za osobliwe porównanie ;) Trochę popracowałem przy tym i zrobiłem tekstury, żeby się trochę poduczyć PBR.
  12. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Screen highpoly z Marmoseta, jeszcze nogi do zrobienia. Rzeźbione w zbrushu, base z 3ds maxa.
  13. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i wydaje mi się, że na tym etapie kończę to ćwiczenie.
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bake, niestety okazało się, że gumowa rączka potrzebuje więcej poly i nie wiem czy nie będę musiał jeszcze zmienić dystrybucji tris na lowpoly. :( Całość póki co 2843 tris.
  15. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testy z nowego marmoseta, highpoly póki co:
  16. Jedaith odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i popraw uszkodzenia na ostrzu, wyglądają jakby to był pęknięty pomnik a nie porysowany metal. :)
  17. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno nic nie pisałem. Trochę pracowałem poza tym miałem sporo na głowie poza grafiką. Co do pracy - pracowałem przy tym: https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/12682, video: Odpowiedzialny byłem za tworzenie kilku modeli budynków na podstawie zdjęć, zmapowanie ich i część roboty przy teksturach (oddawałem zrobiony model z prostym diffuse, które było przerabiane i dodawane były normalki itd.) Pojedynczy domek to około 5k tris, może trochę więcej z jakimiś dodatkami. Kolejna zlecenie to gry na urządzenia mobilne. http://dreamworldengineers.com/ Nie wiem ile mogę pokazać, więc poprzestanę na pojedynczych screenach póki co :) Może kiedyś pokażę coś więcej :) Ćwiczenie z bluszczem - pomyślałem, że przebrnę przez workflow pokazany przez jednego z użytkowników polycountu. Nie wygląda to za dobrze, ale w zasadzie to tylko trening techniki - robienie highpoly pojedynczych liści i gałęzi, object paint itp. Jak będę robił jakieś rośliny do konkretnego enviro to muszę to bardziej rozplanować. No i ręcznie malowany asset wg własnego konceptu.
  18. Jedaith odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli w marmosecie to gloss mapa jest w kanale alpha speculara. :) Na teksturze przydałoby się więcej detalu typu pęknięcia itp.
  19. Jedaith odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeszcze pokusiłem się o szybką podmalówkę, jak możesz dodać detal do speculara.
  20. Jedaith odpowiedział asdaq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pokaż tekstury, na pierwszy rzut oka wydaje się, że masz zdecydowanie za jasne diffuse a za ciemny specular. Poczytaj jeśli nie znasz http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials Normalka wydaje się ładnie wypalona, posiedź na teksturami i będzie o wiele lepiej.
  21. Jedaith odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie jestem użytkownikiem blendera, ale wydaje mi się, że tu masz rozwiązanie:
  22. Jedaith odpowiedział Sliterin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Chyba trzeba by dodać trochę dodatkowych vertexów, żeby nie było sytuacji, gdzie dużo edgów idzie do jednego vertexa. Może jakoś w ten sposób? W kółkach dodatkowe vertexy Do hp potrzebujesz więcej support loopów, tak żeby edge szły w miarę poziomo
  23. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znowu ja. Zrobiłem low-poly. Screeny z marmoseta. Głowa ma około 3,5k tris i tekstury 1024/1024.
  24. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może spróbuję zrobić lp i teksturki do tego. :) I jakieś tam poprawki:
  25. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza głowa w zbrushu. Należy traktować jako WIP, fajnie by było gdyby ktoś wytknął najpoważniejsze błędy. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności