Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Jedaith odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Speedsculpting
    Mój głos również na Kiriana.
  2. Mój głos na Pipboy'a. Prace klicka i morte też mi się podobają.
  3. Jedaith odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Od razu przypomniała mi się ta postać: http://www.game-artist.net/forums/finished-projects/12562-vikramvr-s-punk-character.html Jako laika razi mnie przedramię, które wygląda za grubo, ale lepiej niech się wypowiedzą spece od anatomii.
  4. Jedaith odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do gry 10k poly na koło? W wersji low poly takie koło to powinno mieć znacznie mniej. Najlepiej to zrób high poly i wypal dobrą normal mapę.
  5. Jedaith odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wielkie za odzew. Postarałem się trochę poprawić. tekstury:
  6. Jedaith odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiem czy wszyscy wiedzą, ale na game-artist.net wracają Speed Texturing Competition. Moja próba, może coś doradzicie? Jeszcze nie oddałem pracy i w zasadzie mógłbym coś poprawić... teksturki (pełny rozmiar 2048/2048 każda):
  7. Mój głos na serio. Poza tym podoba mi się też praca Ros1.
  8. Jedaith odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    O kurczę, rewelka! Świetny model i tekstury.
  9. Jedaith odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wrzucaj, wrzucaj. :)
  10. Mój głos na leandera. Fajne podejście do tematu.
  11. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do mapowania to chyba nie jest takie złe na tej narzucie. Problemem było zrobienie odpowiednio tekstury, tam gdzie są zagięcia, tak aby nie było widać seemów. Z kolei z modelem jest tak, że właściwie ten to tak najbardziej skomplikowana rzecz jaką do tej pory wymodelowałem, nie mam za bardzo doświadczenia w tej kwestii. Z teksturami było trochę prościej, bo robię je od dłuższego czasu. Dzięki za komentarze, do pracy chyba nie będę już wracał, ale postaram się w następnych nie popełnić tych samych błędów.
  12. Jedaith dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    2386 tris Tekstury 2048/2048 http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg siatka i screen z normalką i specularem: Normalka w gimpie pluginem. Jeszcze trochę screenów:
  13. Jedaith odpowiedział ultrakaka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne jak dla mnie, ale odnoszę wrażenie, że można by nieco sharpena dać na diffuse. W jakiej rozdzielczości są tekstury?
  14. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W sumie ta puszka faktycznie za duża, nawet patrząc na różne modele tego granata, jak teraz porównuję. http://germanmilitariacollectibles.com/blog/uploaded_images/stielhandgranate24_eight_754-792260.jpg tutaj jedna z refek, które podglądałem. tło już zmieniam, zmniejszyłem też trochę tą puszkę. A może wie ktoś, jak poprawić antyaliasing w viewporcie 3ds maxa? A tak odnosząc się do tego, że model jest strasznie prosty itp. to w sumie powód jest taki, że nie mam zupełnie doświadczenia w modelowaniu o wiele częściej zdarza mi się robić tekstury. Muszę poczytać więcej o modelowaniu i wtedy może wrzucę coś poważniejszego.
  15. Jedaith dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Taki mały speed ode mnie. 266 tris, diffuse, normal i specular 512/512 siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/granat/siatka.jpg tekstury (rozmiar 100%) http://www.jedaith.yoyo.pl/granat/granat_maps.jpg Model bardzo prosty, bo bardziej skomplikowanych nie umiem. Przy teksturach też dałoby się więcej zrobić, ale ćwiczenie przyjemne.
  16. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wielkie za opinie. Konceptu brak, bez żadnego szczególnego pomysłu. No niestety o modelowaniu nie mam za bardzo pojęcia. Postaram się trochę poduczyć. No na pewno by można, w każdym razie tą pracę zostawiam i może spróbuję czegoś innego za jakiś czas...
  17. Jedaith dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Na wstępie zaznaczę, że grafik 3d ze mnie żaden, scenkę zrobiłem głównie po to, żeby poćwiczyć. O teksturach mam troszkę więcej pojęcia, jednak wciąż staram się czegoś douczyć. Przy okazji mam do was kilka pytań: Jak wyłączyć widoczność światła, nie usuwając go, tzn tak aby świeciło, ale nie było widoczne jako obiekt (w viewporcie). -> to już rozgryzłem... Czy w toolbagu marmoset można importować na raz kilka modeli z różnymi teksturami? Czy jest jakaś możliwość w tym edytorze ustawienia świateł itp. bo z tego co widziałem nie, ale może nie rozgryzłem tego do końca. Przy okazji marmoseta taki speed: textury (100% wielkości) http://ifotos.pl/img/rhhwhq.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrp.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrh.jpg Model to plane zwykłe. siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/skladowisko/viewport_2.jpg TEKSTURY: http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_normal.jpg Tekstury w gimpie zrobiłem, korzystając ze zdjęć na cgtextures.
  18. Mój głos na nordena, chociaż praca SBT77 też bardzo dobra. PS: Ciekawy temat ;).
  19. Wybór był trudny, ale głos na Rembika za pomysł :P
  20. Jedaith odpowiedział Żądło → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Fajny pomysł z tą kupką ziemi. Kolorystyka według mnie w porządku. Jedź z tym dalej! PS: Może spróbuj dać cień pod nieaktywny element w menu. Chodzi mi o takie coś: http://i39.tinypic.com/34i4y0o.jpg Tak jak teraz się zastanawiam to nie wiem czy to potrzebne, sam oceń...
  21. Jedaith odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne prace. Nie znam się na tym rodzaju grafiki, ale według mnie prace niesamowite. Najbardziej podoba mi się ta: http://img21.imageshack.us/img21/3560/zo1.jpg Jako iż sam korzystam z Gimpa, jestem w miarę na bieżąco: W nowej, niestabilnej wersji już są nieco poszerzone możliwości modyfikacji pędzli itp. http://www.gimpuj.info/index.php/topic,24852.0.html Pozostaje mieć nadzieję, że twórcy bezpłatnych programów dalej będą nad nimi pracować. :D
  22. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Po małej przerwie wstawiam kolejną pracę. Średnio jestem z tej pracy zadowolony, może dlatego, że od razu nie narzuciłem sobie tematyki strony i później nie było jak tego zapełnić :P Czekam na oceny tej jak i poprzedniej (z której jestem jakoś bardziej usatysfakcjonowany) PS: Co sądzicie o logo w headerze?
  23. Jedaith odpowiedział Jedaith → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Kolejna praca: Około 3-4h roboty.
  24. Jedaith odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Niby złe nie jest, ale mnie nie przypadło do gustu. Oryginalnością nie poraża, a powinno. Nie podobają mi się cienie (te pod menu i na stopce) wydaje mi się, że mogłyby być ciut mniejsze. Logo w porządku.
  25. Jedaith odpowiedział Żądło → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Bardzo mi się podoba. Ciekawe rozwiązania, schludny layout i ładne prace.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności