Skocz do zawartości

Jedaith

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jedaith

  1. Będzie to moja pierwsza postać, więc z pewnością przysporzy wielu problemów, ale jestem bojowo nastawiony. Postaram się wrzucać wipy na bieżąco.
  2. Jedaith odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    No i jak? Temat wybrany, można by zacząć :)
  3. Jedaith odpowiedział Bruneq → na temat → Mini-Bitwa
    Ja postaram się wziąć udział.
  4. Głos na Jakkasa. Spodobały mi się też prace Scatmaxa (każda z wątku bardzo fajna) Thaliona i Ravirra.
  5. Mój głos również na Kiriana.
  6. Mój głos na Pipboy'a. Prace klicka i morte też mi się podobają.
  7. Jedaith odpowiedział Matti → na temat → Game Art
    Od razu przypomniała mi się ta postać: http://www.game-artist.net/forums/finished-projects/12562-vikramvr-s-punk-character.html Jako laika razi mnie przedramię, które wygląda za grubo, ale lepiej niech się wypowiedzą spece od anatomii.
  8. Jedaith odpowiedział Tomy → na temat → Modeling
    Do gry 10k poly na koło? W wersji low poly takie koło to powinno mieć znacznie mniej. Najlepiej to zrób high poly i wypal dobrą normal mapę.
  9. Dzięki wielkie za odzew. Postarałem się trochę poprawić. tekstury:
  10. Nie wiem czy wszyscy wiedzą, ale na game-artist.net wracają Speed Texturing Competition. Moja próba, może coś doradzicie? Jeszcze nie oddałem pracy i w zasadzie mógłbym coś poprawić... teksturki (pełny rozmiar 2048/2048 każda):
  11. Mój głos na serio. Poza tym podoba mi się też praca Ros1.
  12. Jedaith odpowiedział Bro → na temat → Mini-Bitwa
    O kurczę, rewelka! Świetny model i tekstury.
  13. Jedaith odpowiedział khatake → na temat → Game Art
    Wrzucaj, wrzucaj. :)
  14. Mój głos na leandera. Fajne podejście do tematu.
  15. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Game Art
    Co do mapowania to chyba nie jest takie złe na tej narzucie. Problemem było zrobienie odpowiednio tekstury, tam gdzie są zagięcia, tak aby nie było widać seemów. Z kolei z modelem jest tak, że właściwie ten to tak najbardziej skomplikowana rzecz jaką do tej pory wymodelowałem, nie mam za bardzo doświadczenia w tej kwestii. Z teksturami było trochę prościej, bo robię je od dłuższego czasu. Dzięki za komentarze, do pracy chyba nie będę już wracał, ale postaram się w następnych nie popełnić tych samych błędów.
  16. 2386 tris Tekstury 2048/2048 http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg siatka i screen z normalką i specularem: Normalka w gimpie pluginem. Jeszcze trochę screenów:
  17. Jedaith odpowiedział ultrakaka → na temat → Game Art
    Bardzo fajne jak dla mnie, ale odnoszę wrażenie, że można by nieco sharpena dać na diffuse. W jakiej rozdzielczości są tekstury?
  18. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Game Art
    W sumie ta puszka faktycznie za duża, nawet patrząc na różne modele tego granata, jak teraz porównuję. http://germanmilitariacollectibles.com/blog/uploaded_images/stielhandgranate24_eight_754-792260.jpg tutaj jedna z refek, które podglądałem. tło już zmieniam, zmniejszyłem też trochę tą puszkę. A może wie ktoś, jak poprawić antyaliasing w viewporcie 3ds maxa? A tak odnosząc się do tego, że model jest strasznie prosty itp. to w sumie powód jest taki, że nie mam zupełnie doświadczenia w modelowaniu o wiele częściej zdarza mi się robić tekstury. Muszę poczytać więcej o modelowaniu i wtedy może wrzucę coś poważniejszego.
  19. Taki mały speed ode mnie. 266 tris, diffuse, normal i specular 512/512 siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/granat/siatka.jpg tekstury (rozmiar 100%) http://www.jedaith.yoyo.pl/granat/granat_maps.jpg Model bardzo prosty, bo bardziej skomplikowanych nie umiem. Przy teksturach też dałoby się więcej zrobić, ale ćwiczenie przyjemne.
  20. Jedaith odpowiedział Jedaith → na temat → Game Art
    Dzięki wielkie za opinie. Konceptu brak, bez żadnego szczególnego pomysłu. No niestety o modelowaniu nie mam za bardzo pojęcia. Postaram się trochę poduczyć. No na pewno by można, w każdym razie tą pracę zostawiam i może spróbuję czegoś innego za jakiś czas...
  21. Na wstępie zaznaczę, że grafik 3d ze mnie żaden, scenkę zrobiłem głównie po to, żeby poćwiczyć. O teksturach mam troszkę więcej pojęcia, jednak wciąż staram się czegoś douczyć. Przy okazji mam do was kilka pytań: Jak wyłączyć widoczność światła, nie usuwając go, tzn tak aby świeciło, ale nie było widoczne jako obiekt (w viewporcie). -> to już rozgryzłem... Czy w toolbagu marmoset można importować na raz kilka modeli z różnymi teksturami? Czy jest jakaś możliwość w tym edytorze ustawienia świateł itp. bo z tego co widziałem nie, ale może nie rozgryzłem tego do końca. Przy okazji marmoseta taki speed: textury (100% wielkości) http://ifotos.pl/img/rhhwhq.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrp.jpg http://ifotos.pl/img/rhhwrh.jpg Model to plane zwykłe. siatka: http://www.jedaith.yoyo.pl/skladowisko/viewport_2.jpg TEKSTURY: http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/beczka_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/sciana_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_normal.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/drzwi_rury_specular.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_diffuse.jpg http://www.jedaith.yoyo.pl/tekstury/podloze_normal.jpg Tekstury w gimpie zrobiłem, korzystając ze zdjęć na cgtextures.
  22. Mój głos na nordena, chociaż praca SBT77 też bardzo dobra. PS: Ciekawy temat ;).
  23. Wybór był trudny, ale głos na Rembika za pomysł :P
  24. Jedaith odpowiedział Żądło → na temat → Web Art
    Fajny pomysł z tą kupką ziemi. Kolorystyka według mnie w porządku. Jedź z tym dalej! PS: Może spróbuj dać cień pod nieaktywny element w menu. Chodzi mi o takie coś: http://i39.tinypic.com/34i4y0o.jpg Tak jak teraz się zastanawiam to nie wiem czy to potrzebne, sam oceń...
  25. Świetne prace. Nie znam się na tym rodzaju grafiki, ale według mnie prace niesamowite. Najbardziej podoba mi się ta: http://img21.imageshack.us/img21/3560/zo1.jpg Jako iż sam korzystam z Gimpa, jestem w miarę na bieżąco: W nowej, niestabilnej wersji już są nieco poszerzone możliwości modyfikacji pędzli itp. http://www.gimpuj.info/index.php/topic,24852.0.html Pozostaje mieć nadzieję, że twórcy bezpłatnych programów dalej będą nad nimi pracować. :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności