Zawartość dodana przez Jedaith
-
Postać 3d: Viking
Jak dla mnie to zdecydowanie za mało detalu na diffusie, speculara też przydałoby się zróżnicować jakoś. Ogólnie wydaje mi się że niewielkim nakładem pracy dałoby się znacznie więcej z tego modelu wyciągnąć.
-
Modele 3d: "Zbiór twórczości mniejszej" by PIraT
Specular zdecydowanie za mocny. Reszta super.
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
Wygląda świetnie, kolor mi odpowiada.
-
Obiekt3D: Shotgun benelli m4 up01
Model bardzo w porządku. Jak dla mnie to można by dodać trochę detalu na teksturach, poprawić speculara no i przede wszystkim prezentację. Przydałoby się jakieś kolorowe światło itp.
-
Minibitwa WebDesign #4 - jazz Cafe - SONDA
Mój głos na torma. Ogólnie wysoki poziom tej edycji. :)
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=71942 http://www.tmhunt.com/pics/wood_tute.jpg http://www.smileybones.com/?p=289 http://www.horribledeath.com/tut-hardlight.htm http://www.michaeldashow.com/tips_texturepainting.html Przejrzyj to ;)
-
[Mapowanie]Specular Map[3dsmax]
Nie ma w tym żadnej większej filozofii. Jasny fragment na teksturze to większy połysk - ciemniejszy to mniejszy połysk. http://www.jedaith.yoyo.pl/przyczepa/maps.jpg spojrzyj na przykład na to - specular to druga tekstura od góry. Ja tworzyłem ją przerabiając odpowienio diffuse. Metal na teksturze specular powinien być jaśniejszy od materiału na rękojeści itd.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Z tego obrazka w sumie najbardziej. http://www.teeteehaa.de/gc/gc2006/images/TW_Geralt.jpg
-
Minibitwa 25:[Geralt]
z mieczem 920 tris. Nie umiem za bardzo wymodelować dobrze głowy, ale może jeszcze zdołam poprawić.
-
WIP:Traveler&PolarBear
Bardzo przyjemna praca. Jak dla mnie brakuje trochę detalu na diffuse. Przydałyby się gdzieniegdzie jakieś zabrudzenia, przetarcia itp. No i odnoszę wrażenie, że specular jest za mocny w niektórych miejscach.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Pierwszy WIP: 574 tris na razie.
-
Minibitwa 25:[Geralt]
Będzie to moja pierwsza postać, więc z pewnością przysporzy wielu problemów, ale jestem bojowo nastawiony. Postaram się wrzucać wipy na bieżąco.
-
Minibitwa 25: Tematy
No i jak? Temat wybrany, można by zacząć :)
-
Moze czas na minibitwe?!?!
Ja postaram się wziąć udział.
-
SONDA 1 - TSP91:Fallout
Głos na Jakkasa. Spodobały mi się też prace Scatmaxa (każda z wątku bardzo fajna) Thaliona i Ravirra.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #16: mitologie świata
Mój głos również na Kiriana.
-
Sonda: dwutygodniowy speedsculpting #15: leśne stwory
Mój głos na Pipboy'a. Prace klicka i morte też mi się podobają.
-
Postac 3d: Mięśniaczek
Od razu przypomniała mi się ta postać: http://www.game-artist.net/forums/finished-projects/12562-vikramvr-s-punk-character.html Jako laika razi mnie przedramię, które wygląda za grubo, ale lepiej niech się wypowiedzą spece od anatomii.
-
Koła do traktora
Do gry 10k poly na koło? W wersji low poly takie koło to powinno mieć znacznie mniej. Najlepiej to zrób high poly i wypal dobrą normal mapę.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dzięki wielkie za odzew. Postarałem się trochę poprawić. tekstury:
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Nie wiem czy wszyscy wiedzą, ale na game-artist.net wracają Speed Texturing Competition. Moja próba, może coś doradzicie? Jeszcze nie oddałem pracy i w zasadzie mógłbym coś poprawić... teksturki (pełny rozmiar 2048/2048 każda):
-
Tygodniowy Speedpainting 85: Hidden place - SONDA
Mój głos na serio. Poza tym podoba mi się też praca Ros1.
-
Minibitwa 24 : Feldhaubitze 105mm
O kurczę, rewelka! Świetny model i tekstury.
-
Obiekty 3d: Teczucha z wszystkim
Wrzucaj, wrzucaj. :)
-
Tygodniowy Speedpainting 83: Hypernature - SONDA
Mój głos na leandera. Fajne podejście do tematu.