Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. dwa, trzy lata temu miałem podobny problem, pomagało import .obj'ta z blendera do innego programu i wyeksportowanie jeszcze raz do .obj'ota. Używałem wings3d ale działało też z zbrushem i mudboxem. Możesz też używać alternatywnych formatów do przenoszenia collada czy też fbx.
  2. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @arev a co chcesz dokładnie zrobić (jaki efekt uzyskać)? tez się przesiadałem z maxa i tam jest dokładność o 5* które można edytować, ale to miej wygodne niż daje blender. Nie wiem ile już potrafisz w blenderze, ale ja i chyba większość osób robi takie operacie tak: 1. wybiera rodzaj operacji G - move R - rotacja S - skala 2. później oś na klawiaturze literami X Y Z 3. Wartość wpisywana np. -30 , 90 Wszystko wpisywane bez żadnej akceptacji (bez enter itp).
  3. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdź obrót z CTRL, a dla większej precyzji z SHIFT.
  4. wesol odpowiedział Patryk91 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    coś mi się pomyliło monitory, bo czytam teraz opinie o 2412m i zbiera nie najgorsze.
  5. wesol odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dla mnie to co wypisujesz to dogmat. Mógłbyś rozwinąć w czym ma gonić konkurencje? Od razu napiszę ze ten filmik jest aż śmieszny 3x K5000 a musieli pokazać model w połowie prześwietlony. Oświetlony (zgaduje) dodatkowo hdrko. A najlepsze jest to ze jakiegoś glow'a na to wrzucili.
  6. wesol odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Karmon, nie mówię ze jest lepszy, twierdzę tylko że daje ładniejszy obrazek :) Nie widzę problemu żeby był używany do stilli. Nigdy nie zagłębiałem się w sposób tworzenia wolumetryki, ale aż taki dużym problemem jest w postprodukcji dorobić. a BI posiada wolumetrykę? Gorzej jest w cycles robić animacje, nie potrafię na przykład wypuścić velocity pasa którym mógłbym zrobić rozmycie w AE.
  7. wesol odpowiedział outside → na odpowiedź w temacie → Blender
    Co to Mozilli i google to czysty biznes, dostają w sumie niewielki procent z tego co google zarobi na użytkownikach ff. Gdyby nie google mozilla nie miała by funduszy na rozwój, z drugiej strony google nie zarabiał by na użytkownikach ff. Jak już napisałem to nie strach, tylko czysta kalkulacja. Co do exportera, to jest całkowicie używalny, tylko po co jak cycles daj ładniejszy obrazek? a za cene vraya (Standalone) można już kupić przyzwoitą kartę. Jeśli wydadzą exporter do blendera(zakładając ze licencja pozwoli) to cena wzrośnie do ok 4k PLN. więc za tą cenę można kupić już GF titan.
  8. wesol odpowiedział Patryk91 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mam 2410 i jest naprawdę fajna, ale czytałem gdzieś kiedyś ze 2412 to całkowicie inny monitor i jest słaby.
  9. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @ikkiz wielkie dzięki, działa bezbłędnie :) sam bym nie wpadł!
  10. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    cześć mam problem, nie mogę odnaleźć tego menu w najnowszej wersji blendera https://dl.dropboxusercontent.com/u/4261448/Grafika/empty.png Dokładnie chodzi o możliwość skopiowania parametru SIZE. chce zmniejszyć sporą liczbę 'empty', a ręcznie było by za długo. zmieniam rozmiar jednego 'empty' i chce skopiować na pozostałe. zrzut pochodzi z filmiku z vimeo. (3:09) Dzięki.
  11. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cześć, Nie potrafię znaleźć ustawień związanych z pass'em vector a potrzebuje takowy wypuścić do AE (ReelSmart Motion Blur) Podejrzewam ze ich nie ma. Podejrzewam również ze jest na to sposób ale po przez compositing w blenderze, szukałem w necie i nic nie znalazłem. Może ktoś z Was się z tym problemem spotkał?
  12. a te ze strony producenta są złe?
  13. wesol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    to ja chciałbym się dowiedzieć na jakim systemie pracujesz? a jeśli to linux to na jakiej dystrybucji? i jak się to rozkłada w większych firmach? (% max, win, linux) dzięki!
  14. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ad1. tak, shift + x,y,z ad2. nie robi, miałem ten problem w wersjach rozwojowych b-mesha. Pobierz najnowszą wersie. ad3. tak, merge [alt + M] albo Delete -> Edge Collapse [X-key]
  15. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w edytorze UV/IE musisz zaznaczyć Keep UV and edit mode mesh selection in sync
  16. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @kpulka niestety musisz ze skryptu skorzystać http://www.foreverblender.com/2012/05/news-vertex-chamfer-addon.html
  17. wesol odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    najłatwiej będzie jak pobierzesz z http://graphicall.org/?keywords=vray od góry najnowsze, pobierz pod swoją wersje windowsa(64bit ew. 32) późnij z www.chaosgroup.com pobierz demo pod maję. Na górnym pasku masz Blender Render zmieniasz na Vray 2.0. Powinno działać.
  18. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Robert B. Podejrzewam ze chodzi Ci o maxowy Weld to identycznie działa Remove Dubles -> W-key łatwiej będzie tak jak Szczuro napisał z Brigde, tylko w tedy musisz usunąć 1 edge loop. -> X-key Możesz sprawdzić jeszcze opcje z automatycznym merdzowaniem. włącz AutoMerge Editing // 3d View -> Mesh(na dole przy wyborze trybu (and.Mode) (np. edit mode) włącz snap (ikonka magnesu) // po prawej stronie od menu Mesh. wybrać element do którego chcesz przyciągać w twoim przypadku będzie to vertex.
  19. wesol odpowiedział Wowoz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli eksportujesz obiekt do blendera tylko po to żeby mu uv'ki rozłożyć to lepiej będzie jak gotowy model(z UVs) z importujesz do maxa i pożnij zapiszesz uvki po przez modyfikator unwrap UVW a pożnij wczytasz roleta Parameters -> Save... -> Load... tym sposobem nie zmodyfikujesz nic prócz uv'ek
  20. Nowy trailer, mam nadzieje ze nie dubluje.
  21. @Lechu fajnie Ci to wychodzi. Czyścisz w czymś te rendery czy tak czysto liczy? u mnie po 8h nadal spory szum, wiec się zastawaniem ;/
  22. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wydaje mi się ze to wina maxa, a raczej importera maxa. Kiedyś renderowałem w maxie(finalRender) z użyciem SSS i co chwila mi się max wywalał. wystarczyło wy importować element do obj i ten sam zaimportować żeby się naprawiło. Model zrobiłem w blenderze i eksportowałem chyba przez .obj .
  23. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jeśli to samo co u mnie, to znacznie więcej, model nie nadaje sie od niczego, co ciekawe UV jest poprawne (przynajmniej na takie wygląda) Próbuj collade i fbixa jak szczuro pisał. Jak nie pomoże to spróbuj importować w innym programie np. wings3d, zbrusha czy mudbox, i wyeksportować, mi pomagało.
  24. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    woyoooo sprawdz jeszcze to, powinno pomóc
  25. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności