wesol
Members-
Liczba zawartości
311 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez wesol
-
dzięki, działa:) repa dać niestety nie mogę.
-
świetny pomyśl jak i również wykonanie. Zaskakujące szczegóły, np. taki plaster. @mookie, konkurs już rozstrzygnięty?
-
a renderuje się pojedyncza klatka, natomiast sekwencja już nie? Jeśli tak to jest to problem z licencją.
-
część, używając blendera nie widziałem nigdy możliwości renderowania z kilku kamer? np. camera renderuje ramki od 0 do 30 a camera.001 od 31 do 80 Jest taka możliwość, może jakiś skrypt lub w starszej wersji?
-
Jak sformatować partycje na której był system
wesol odpowiedział Lukasz_D → na temat → Wolne dyskusje
Jeśli pobrałeś w formacie .iso to będzie bootowalna, czyli odpalisz przed wgraniem systemu. jeśli posiadasz klucz to możesz pobrać płytkę z internatu(:) ) i będzie działać jako oryginał, tam na pewno będziesz mógł zarządzać dyskiem. -
Jak sformatować partycje na której był system
wesol odpowiedział Lukasz_D → na temat → Wolne dyskusje
Lukasz, byl bym przy tej operacji ostrożny. Na pewno w strszych systemach nie odpaliłby ci się system, teraz w 7 tworzona jest partycja systemowa(jakoś tak, 100mb :P). zakładając ze chcesz formatować C:. Warto więc jest poczytać o skutkach. A wracając do tematu to np. Acronis Disk sformatuje Ci na pewno, albo jakaś wersja linuxa, może być ubuntu i używasz gparted -
fajne :) z jakiego softu jest tne rig?
- 23 odpowiedzi
-
- makingof
- mattepainting
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kurs Thinking Particles Part 2 - Intermediate Concepts
wesol odpowiedział ApaczoS → na temat → Aktualności (mam newsa)
jeszcze 1 nie skończyłem, ale na pewno się przyda :) -
mi się tylko kojarzy to http://www.blenderguru.com/create-a-shattered-glass-title-animation/ taka animacje zrobisz w każdym bardziej zaawansowanym sofcie 3d. tutek do blendera.
-
Bsurfaces v1.5 - modelowanie i retopologia za pomocą spline'ów na razie płatny dodatek($39) ale autor zapowiada udostępnienie na GPL. Moim zdaniem bardzo fajny sposób finansowania projektów :)
-
Konferencja Blender 2011 - 23 lipca we Wrocławiu
wesol odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
@streaker, na razie w oficjalnej wersji nie ma, ale już w testowych bardzo fajnie to działa. Trochę błędów ale jest zapowiedź szybkiego wprowadzania i poprawianie błędów. a tu nowy sposób modelowania i retopology, jak dla mnie b. pozytywne -
tak, przez .obj (export - import)
-
żeby dodać dodatkowe krawędzie możesz użyć chamfer. sprawdź link który wcześniej podałem
-
przeczytaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 tu jest wszystko opisane. również polecam zaczęcie od nowa :)
-
do destrukcji użyj http://rayfirestudios.com/ , bedzie najlatwiej. dym i ogień fume, albo kompozycja np. after effect gotowego wybuchu, najszybciej i efekt powinien być fajny :)
-
jeśli masz glue3d to użyteczne tutoriale znajdziesz na stronie producenta.
-
proszę :)
-
1. https://svn.blender.org/svnroot/bf-extensions/contrib/py/scripts/addons/mesh_bevel/ tworzysz w ..scripts/addons katalog mesh_bevel i wrzucasz 3pliki. (nie mogę sprawdzić więc jak nie będzie działać to pisz) 2. znam na to 2 sposoby. wyłącz 'Limit selection to visible' na dole okna po prawej od wyboru vertex, edge, face. lub przełączyć się na widok siatki (klawisz Z) to chyba tak samo jak w 2.49 więc pewnie Cię nie zaskoczę :)
-
łał! dzięki
-
spoko, pokaż jak już zrobisz:) Lucas, wydaje mi się ze nie będzie różnic w jakość rendering miedzy różnymi silnikami. Tak przynajmniej jest w maxie i fume, tylko czas się zwiększa.
-
nic nie musisz doinstalowywać :) mało tego są gotowe presety, wystarczy wybrac boxa i wpisać w wyszukiwarce make smoke http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/introduction-to-smoke-simulation-in-blender-2-5-day-1/ no i stron autora z wieloma przydanymi tutkami (są .blendy) http://blenderdiplom.com/ edit: poprawiłem pierwszy link
-
Powinieneś mieć niżej roletę Maps i 'pod-roletę' Standart, na końcu materiał Wood
-
no i doczekaliśmy się wersji RC2 http://download.blender.org/release/Blender2.57/ prawdopodobnie ostatniej, poprawili 200 błędów w samej wersji RC
-
Jak stowrzyć efekt łączenia kilku obiektów w jeden
wesol odpowiedział mateusz_ka → na temat → Rigging & Animation
fajnie że mogłem pomóc :) -
Jak stowrzyć efekt łączenia kilku obiektów w jeden
wesol odpowiedział mateusz_ka → na temat → Rigging & Animation
Cześć, tu masz prawie gotową recepturę (powinno zadziałać) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=71601 i podpiąć pod cząsteczki blobmesha ew. glu3d. Jeśli będziesz miał jakieś problemu to pisz, jutro sprawdzę czy aby na pewno dobrze pisze :)