Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    na twoim miejscu nie zaczynał bym z taka ilościo werteksów, tylko zacząłbym od boxa. http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/model-a-detailed-high-poly-camera-in-3ds-max/ tu jest dość ciekawy i podobny tematycznie tutorial. a dlaczego Ci się tak dziwnie zaznacza to nie wiem :) powodzenia!
  2. wesol odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    To ja dorzucę swoją postać. Nie mam dalej pomysłów :D ref
  3. wesol odpowiedział Dracula → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow ! ładne toto!
  4. http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=921303&postcount=8 jeszcze można zrobić coś takiego
  5. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeśli kogoś interesuje mogę udostępnić
  6. wesol odpowiedział antini → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szukaj pod hasłem camera maping np to http://vimeo.com/2342442
  7. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    fajne, tylko co to miało być? używałeś krakatoa? zaraz przeszukam te archiwum mi się udało na razie coś takiego zrobić http://vimeo.com/12677806
  8. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    i jak tam praca idzie?
  9. wesol odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    tylko że mi nie chodziło o porównywanie renderów. Tylko o to ze ludzie nie przesiadają się na soft ze względu na czas renderingu, a na pewno nie na alphe, która jeszcze wielu rzeczy nie ma. Fajnie to brzmi ;) akurat te programy które dostają najwięcej plusów ostatnio. ale jaki to ma znaczenie? (sorry jeśli łapię za słówka)
  10. wesol odpowiedział Mariusz. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bbandi, kolega pracuje na blenderze :) ale masz racje wszystko wymaga czasu i wprawy. wiec proszę (kilka ciekawszych) http://www.blendercookie.com/2009/06/22/creating-a-wooden-barrel/ http://www.blendercookie.com/2009/12/05/modeling-a-porsche-911-gt3-rs-part-01/ i na koniec woda http://www.blendercookie.com/2010/03/29/introduction-to-fluid-simulator/ ale zanim zaczniesz coś animować poćwicz modelowanie.
  11. wesol odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    dac777, a jakie rozszerzenia? ale ten czas renderingu warty jest przesiadki? może przesadzę bo tu w grę wchodzą pieniądze ale równię dobrze można przesiąść się na maxa+vray.. tak, tak, wiem ze blender aż tak mocno się nie zmienił, ale się zmienił i to znacznie.
  12. wesol odpowiedział Dobrotek → na odpowiedź w temacie → Blender
    tylko po co używać alphy jeśli Ci UI nie podchodzi? większość osób własnie dla niego przechodzi/testuje
  13. Jak odpalałem maxa jako administrator nie działał mi scroll w myszce, sprawdź to.
  14. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    początek fajny :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=183&t=488822&page=217&pp=15 w ostatnich postach jest kilka scen
  15. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ciekawy jestem co ci wyjdzie :) powodzenia!
  16. wesol odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    jak pierwszy to ja się pisze :)
  17. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w poście wyżej wszystko napisałem. tu masz większość opcji zilustrowanych http://www.community.ro/index.php?option=com_content&view=article&id=45:fumefx-properties&catid=34:fume-fx&Itemid=50 dokładnie ten sam efekt chce uzyskać. mi po 1 dniu zabawy wyszło coś takiego http://vimeo.com/12231667 jak się czegoś dowiem to napisze :) może to Ci pomoże http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=6395142&postcount=3026
  18. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ciężko mi powiedzieć co pomoże z vrayem, bo po prostu go nie mam. u mnie to wyglada tak: i render scanline Cast Shadows i Receive Shadows właczone. zmieniłem tylko General -> spacing na 0,474 i obj/src Smoke amount na 20
  19. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wlacz Cast Shadows i Receive Shadows w zakladce Render, roleta Smoke
  20. after automatycznie układa po numerkach.. napisz czego potrzebujesz, albo czego ci brakuje w AE
  21. wesol odpowiedział etyr11 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a jaki system ? jeśli vista albo 7 to spróbuj z prawami dostępu. folder autodesk -> wlaściwości -> Zabezpieczenia i nadaj sobie (jako Użytkownik pełne prawa)
  22. Witam, Mam pewnien problem z scanline, nie wspiera u mnie Cast Shadows [zakładka Rendernig] mental ray: sanline: W tutoralu którego przerabiam scanline renderuje lepszej jakości dym(jak u mnie mental) Ustawiłem światło na Ray Traced Shadows i w Shadow Parametrs włączyłem Atmosphere Shadows Dodałęm w panelu FumeFx światło i włączyłem Cast Shadows Będę wdzięczny za każdą pomoc :) Pozdrawiam
  23. wesol odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tylko kupując 2 monitory i dobrego blaszaka wyjdzie tanie.. Jeśli chcesz mało kabli to może iMac? Miałem też przykre doświadczenia z laptopami. Wydajność nie ta, nawet przy bardzo dobrej konfiguracji.
  24. wesol odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    mi te numerki kojarzą się z wersja pythona, masz zainstalowanego?
  25. wesol odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bawiłem się tym kiedyś i tez mi nie działało :D i tez nie włączyłem wirefarame :) Dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności