Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. wesol odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Blender
    pierwszy i drugi sposób działa u mnie. Oba się przydadzą! Dzięki panowie :) n-pigeon, wiadomo kiedy maja dodać tą opcje w ustawieniach, zmieni coś? znaczy, czy będzie lepiej?
  2. wesol odpowiedział wjaworski → na odpowiedź w temacie → 3D
    na stronę max3d oczywiście :) + rep
  3. wesol dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Witam, jak uzyskać przezroczysty materiał w 3d view(najlepiej częściowo) jak w maxie po przez alt + x lub materiale zmniejszając opacity. Potrzebne mi jest to retopology, wiec może jaki inny sposób na lepsza widoczność. teraz wygląda to tak Blender 2.5 Pozdrawiam
  4. wesol odpowiedział nariox → na odpowiedź w temacie → Blender
    Adrian, sprytne :) szkoda tylko ze skin faces/edge loops nie ma jeszcze w 2.5
  5. wesol odpowiedział wjaworski → na odpowiedź w temacie → 3D
    super, naprawdę :) tylko dlaczego to nie jest na głównej?
  6. wesol odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no chyba gorzej się nie da.. mam nadzieje ze poziomem zrówna się z jedynką :)
  7. Linuxa używa 1% użytkowników PC i z reguły są to osoby świadome swojego wyboru. A w pisaniu jaki linux jest fajny etc. nie chodzi o lans. Tylko o przekonanie innych użytkowników do niego. Bo to główna bolączka tego OS'a. Więcej użytkowników = więcej oprogramowania/sterowników/gier.
  8. @Luki Luki, zakładasz że blender i linux są gorsze, a to błędne myślenie, są po prostu darmowe, a to o niczym nie świadczy. Taki linux jest wykorzystywany tam gdzie jest potrzebna wydajność, wszystkie wydajne serwery maja na pokładzie linuxa. I tu nie chodzi o pieniądze. bo niby linux za free ale płaci się za suport i specjaliści są ok 20-30% drożsi. Wiec to nie lans, inwestuje się w rzeczy wydajniejsze. Pomijając już ceny. Otwarte programy mają duże plusy. Każdy ma wgląd w kod i każdy może go rozwijać. Wiec nie dziwne jest ze rozwijają w swoją stronę, a nie jak w komercyjnych "w widzi mi się" producenta. Wiec czy aż tak dziwne jest ze użytkownicy są zadowoleni?
  9. wesol odpowiedział Meri → na odpowiedź w temacie → Web Art
    a może svg "Format SVG powstał z myślą o zastosowaniu na stronach WWW. Używany jest również jako niezależny od platformy systemowej format grafiki wektorowej."
  10. wesol odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lubię to! :) Ciekawy jestem czy jest taki fajny jak ludzie piszą :)
  11. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a ja osobiście wole tradycyjne tutoriale text + obrazek, dlatego ze "Nie widać jak autor "porusza" modelem itd" :) wiec help jak najbardziej
  12. wesol odpowiedział ^aC → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Twórcy efektów specjalnych(kinowe efekty, ew. reklamowe) znajdą w Polsce pracę? Jest to duży rynek, czy raczej malutki?
  13. wesol odpowiedział Prescot → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przezroczystość możesz nadać przez skrót alt + x, a żeby nie przesuwać modelu Freeze Selection, a żeby odblokować wystarczy w menadżerze warstw 'śnieżek', jak na rysunku.
  14. wesol odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wydaje mi się ze przekombinowaliście i Tomaszowi chodziło o coś dużo prostszego. http://img687.imageshack.us/img687/2328/blender.jpg zgadłem? :) Prawdopodobnie używasz 2.5. Dostęp do menu pod "T" i na dole masz tą roletę. W blenderze jest tak że tworzysz prymitywa, zmieniasz jego właściwościowy (boki etc.) i później nie ma dostępu do edycji.
  15. wesol odpowiedział Gogeta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.blendercookie.com/2010/01/16/creating-an-axe-part-1/ może nie miecz ale tez bron :) Przejrzyj cały serwis naprawdę dobre tutoriale. Pozdrawiam.
  16. Po prostu świetne! Wyczucie masz nie ziemskie :) Wczoraj wyczytałem ze final render wspiera Afterburna, prawda to? Pozdrawiam. +rep
  17. tak, afterburnem tez można zrobić dym, ale to jest bardziej taki który powstaje w wybuchu.(mylę się?) Zresztą przepisałem info ze strony :) Na razie przetwarzam twojego posta i jestem na etapie glu3d. Do lawy/magmy w sam raz :) a co myślisz o RealFlow? Dzięki za zainteresowanie :)
  18. Witam Mam prośbę do bardziej doświadczonych kolegów. Pytanie brzmi, jakich programów/pluginów użylibyście do zrobienia wybuchu wulkanu? Tak, jakiego Wy byście użyli! Jak na razie z dziedziny animacji, a tym bardziej realistycznej nie wiele potrafię. Ciekawi mnie jakiego softu byście użyli. Do tej pory używam 3d max + mental ray. I prawdopodobnie przy tym zostanę. Zrobiłem lawę z użyciem particle flow+blobmesha, i efekty jest jak zadowalający, ale na pewno będzie wymagał poprawy. Wiec myślę o jakimś pluginie. Na razie testowałem FumeFX i AfterBurn. Z tego co się doczytałem, to FumeFX służy do zjawisk gazowych czyli mógłbym do użyć do dym i pyłu wulkanicznego, natomiast AfterBurn do eksplozji 'twardych' przedmiotów, ciekłych metali(tu może lawa). Którego powinienem użyć i czy te pluginy się łączy(czy jest to polecane)? Czyli podsumowując muszę zrobić. dym ławę (+ jej wybuch) pył wulkaniczny(popiół zasypujący pobliska okolice) Pozdrawiam wesol
  19. wesol odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    a tu ciekawe porównanie rozstawienia przycisków 2.4x vs 2.5 http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/
  20. wesol odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Skoti naprawdę dobrze to wygląda. Jeszcze się zastanowię nad wykorzystaniem blendera, bo dochodzi tu jeszcze nauka nakładania materiałów + rendering. W blenderze to dla mnie czarna magia ;) Pozdrawiam
  21. możesz np. użyć turbo smootha i klikając prawym klawiszem na modyfikator użyć opcji collapse.
  22. wesol odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki za skróty, ale tu chodziło o coś innego, bo w momencie gdy przełączyłem przycisk wybierania, to automatycznie emulacja 3 klawisza była nie aktywna, ale była włączona, czyli przy wciśnięciu alt + PPM otrzymywałem środkowy przycisk. Od kilku dni na poważnie bawię sie blenderem i zadziwia mnie na kazdym kroku. Łatwość obługi jest naprawde na wysokim poziomie. Interfejs jest bardzo intuicyjny, wszystko na wierzchu w ogóle super:) Np. quad view, chyba nowość i możliwości konfiguracji. Nawet są gotowe systemy kości. Napewno jest na co czekać. Jak jest z cząsteczkami? Są już gotowe? Chcę zrobić wybuch wulkanu z dużym nastawieniem na realizm, no i mój wybór padł na maxa + pluiginy. z chęcią zrobiłbym to w blenderze.
  23. wesol odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Blender
    znalazłem tylko jedną metodę na nożyk 'K' i LPM. strasznie nie wygodne narzędzie. Mam nadzieje ze jej zmienią. A teraz moja kolej na pytanie, jakie są skróty klawiszowe do Edge Loop i Ring?
  24. wesol odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli dobrze zrozumiałem to wyłącz Disable View np. klawiszem 'D'
  25. wesol odpowiedział mithil → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.literatura.gildia.pl/newsy/archiwum/2009/06/wikipedia-na-papierze może jest już w kioskach :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności