Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Podejrzewam że chodzi o źle odwrócone normalne, żeby sprawdzić ich kierunek włącz boczny panek klawiszem N, w trybie Edit Mode w rolecie Mesh Display zaznacz Normal Face. Jeśli normalne ją po obracane w różne kierunki (prawidłowy kierunek normalnej to widziany przez kamerę) możesz je naprawić w lewym bocznym panelu(T) i wybierając Normals Recalculate (ctrl + N) Wybierasz fragment siakti korą chcesz oddzielić i klawisz P następnie Selection, chyba o to Ci chodziło :) w Object Mode wybierasz elementy do 'przyczepienia' i naciskasz Ctrl + J
  2. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender 2.57 Release Candidate http://download.blender.org/release/Blender2.57/ edit: i jeszcze zestaw plików testowych od bf, nie sprawdzałem http://download.blender.org/demo/test/test256.1.zip
  3. wesol odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no niestety to nie żart ;/ ja naprawdę uważałem ze możliwa jest taka praca w dużych studiach.. nie chciałem pisać ze znajomość AE jest niezbędna bo tego nie byłem pewnie, więc chcąc wybrać miejsce zło pofantazjowałem :) sorry za wprowadzanie w błąd.
  4. wesol odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    ParticleFlow jeśli chcesz robić efekty w maxie jest podstawą. Chyba że od razu zaczniesz się uczyć thinkingParticles. Fume działą w vieworcie maxa i posiada własne systemy cząsteczek, ale są to tylko emitery(czyli jak maxowy spray itp.) Przy bardziej złożonych symulacjach niezbędne jest podpięcie jakiegoś złożonego systemu (PF lub TP). a co do AE to nie jest niezbędne, ale umiejętność złożenia własnej symulacji, zmasowanie błędów na pewno okaże się atutem. Nie przyda się jeśli trafisz do jakiegoś dużego studia, gdy efekty swojej pracy będziesz przekazywał w postaci sekwencji obrazków, wtedy nauka AE okaże się zmarnowanym czasem. Mam bardzo małą wiedzę odnośnie pracy polskich firm, więc dowiedz się czy są tak duże studia we Wrocławiu które potrzebują specjalistów od symulacji, którzy tworzą tylko symulacje.
  5. wesol odpowiedział MichalNowak → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    No tak FX to temat rzeka ;) Dlatego na Twoim miejscu zrobił bym mały research jakiego softu używają firmy we Wrocławiu. Poszukać starych(nowych też ;) ) ofert pracy i uczyć się pod tym kontem. Możesz też skontaktować się z firmami(z osobami pracującymi przy projektach) i wypytać się o zapotrzebowanie. Rynku dobrze nie znam, ale słyszałem ze jest zapotrzebowanie na ludzi od symulacji. Jeśli chcesz zacząć szybko pracować w postprodukcji to polecam zacząć od after effecta, co wydaje mi się ze i tak Cię nie ominie.
  6. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/SVG nie testowałem
  7. wesol odpowiedział bardzo_dlugi_login → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    jest szansa gdzieś to zobaczyć ?:)
  8. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pod koniec miesiąca (chyba) ma wyjść wraz ze stabilną wersją 2.57. Na graphicall dostępne są wersje testowe b-mesh, które są już używalne :)
  9. wesol dodał odpowiedź w temacie → w messiahStudio
    Znalazłem ciekawy videoturorial do messiah'a. Wiem ze jest dział tutoriale ale wydaje mi się ze to świetne miejsce na rozruszanie pod-forum :) http://themaddoxcorner.blogspot.com/2011/03/messiahs-crash-course-video-tutorial.html ps. w przypadku odmiennego zdania proszę o przeniesienie
  10. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro po raz enty! :)
  11. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak przenosić obiekty między scenami? edit: blender 2.5
  12. wesol odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    myślę ze da rade, ale musiałbyś zmieć programy tj. photoshopa na gimpa maxa, maye na blendera illustratora/corela na inkscape jeśli masz tablen wacoma to nie powinno być problemów ze sterownikami. ale czy ułatwi ci to coś? wątpię..
  13. wesol odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    modo i blender wygląda prosto :)
  14. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mandragora dzięki teraz już rozumiem, myślałem ze jest gdzieś w 2.5 opcja taka jaką wrzuciłeś w screenach. n-pigeon w takim razie czekam :) jest możliwe w 2.5 usuwanie kilku edge loop'ów?
  15. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    mookie ja używam modyfikatora Shrinkwrap bardzo dobrze działa tylko często trzeba korzystać z przycisku 'apply' :) mandragora mógłbyś jaśniej opisać swój sposób, bo moja znikoma znajomość blendera nie pozwala mi wypróbować. znaczy się magnes włączyłem bo mam zaznaczane 'Snap during transform', przestawiłem na face ale żadnych opcji do retopo nie znalazłem a może ktoś wie jak ustawić domyślną metodę rozkładania siatki na conformal?
  16. wesol odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    poza tym większość kart płatniczych działa jak kredytowe, potrzebny jest numer CIV (chyba, ten 3 cyfrowy przy podpisie)
  17. wesol odpowiedział Adrian.S → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak uruchamiasz jako administrator błąd też się pojawia?
  18. wesol odpowiedział Borghrog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zamień kolejność modyfikatorów, najpierw symetria a później wygładzanie.
  19. wesol odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ca mel Wielkie dzięki, bez twoich super zdolności w przeszukiwaniu allegro kupiłbym te wolniejsze :) Jak będę miał chwile to po testuje pamięci, bo wydaje mi się ze dużego wpływu na czas liczenia symulacji szybkość pamięci nie będzie miała, moje problemy zaczynały się jak obliczenia zaczynały zapisywać się na dysku. we wszystkim innym szybsze, znaczy lepsze :) Janek mam delikatnie podkręcony procek(jego max ;/) w ciemno kupowałem te kości, ale przed zakupem interesowałem się płyto i wydawało mi się ze nie ma aż tak skromnych ograniczeń, w końcu 4 sloty miała :) Dzięki za zainteresowanie.
  20. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak, 3 posty wyżej..
  21. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    szczuro dzięki, działa :) mandragora ctr+c , copy atribut menu? nic związanego z UV tam nie ma, a szkoda bo właśnie z 2.5 korzystam, ale rozłożyć mogę też w 2.4 :) ktoś się wcześniej pytał o możliwość ukrycia konsoli to wystarczy wybrać Help->Toggle System Consol
  22. wesol odpowiedział jakimek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w pasku po prawej stronie (tam gdzie tworzysz figury) zmieniasz z geometry na Space Warps i w menu wybierasz deflektor.
  23. wesol odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Cześć, jak skopiować Uv na identyczny obiekt? Żeby było jaśniej to mam 2 obiekty, rozkładam UV na 1 i chciałbym nadać UV drugiem obiektowi.
  24. wesol odpowiedział saperek24 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    plik z maxa 9 bez problemu odtworzysz na wyższej wersji, ale jeśli chciałbyś się cofnąć czyli max 2010->max9 to będziesz miał problem, tak jak napisał freqfreq'u
  25. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    szukaj pod hasłem camera mapping http://vimeo.com/2342442 tu blender i Syntheyes ale fajnie wszystko pokazane a tu tutek z dźwiękiem tez blender :) ale idea jest taka sama wszędzie. http://www.blenderguru.com/camera-mapping/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności