Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. wesol odpowiedział drakul → na temat → Blender
    na blengerguru jest możliwość pobrania listy skrótów do wydrukowaniu (PDF) trzeba podać swojego, polecam jakiegoś do spamu bo ten Andrew Price to strasznie spamerska bestia :)
  2. wesol odpowiedział Gecontrius → na temat → Dyskusje o grafice
    może delikaty oftopic, ale interesuje mnie jak się ma modo do blendera? Jak by ktoś miał porównanie, bo osobiście dużo szybciej mi się modeluje w blenderze (+uv) w porównaniu do maxa. Zostałbym przy blenderze, ale jeśli modo jest tak dobre jak o nim piszą to byłbym skłonny do przesiadki. I jeszcze w modo podoba mi się widok w viewporcie, ale czy wygładzanie i AA nie wpływa jakoś bardzo na prędkość wyświetlania(tzn. czy przy bardzo szczegółowej siatce nie skacze)?
  3. Bardzo fajne, na pewno skorzystam :) Dzięki !
  4. Bardzo fajna postać. Na pierwszym obrazku, jej lewa ręka rzuca cień na nogę :) ale i tak 5. Za super klimat :)
  5. wesol odpowiedział wesol → na temat → Hardware
    mi się na ceneo ani na allegro nie udało znaleźć, http://www.frazpc.pl/tag/DDR3/ a tu są zapowiedzi już szybszych. chyba zaryzykuje i kupie na razie 1 kość. edit: bo zapominałem, dzięki :)
  6. wesol dodał temat → w Hardware
    Witam, ma może ktoś doświadczenie z szybkością ramu? aktuaulnie posiadam 2x2gb ramu, chce dokupić jeszcze 8gb w 2 kościach, tylko 4gb. Moje 2 kości chodzą z częstotliwością 1600mhz, 4gb kości nie są dostępne w takiej prędkości. Wiec mam zamiar kopić 1333mhz. Wiem ze kości będą chodzić z predkościa 1333mhz, co o tym myślicie? Czy lepiej poczekać na kości 1600? Cena 1333 to ok 200zl za 4gb wiec nie duzo. Używać będę głównie do maxa, FumeFx i wydaje mi się ze tu szybkość nie będzie odczuwalna. Pozdrawiam
  7. rzeczywiście :)
  8. czesc, przejrzyj te 2 linki, http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_1/ i http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_2/ powinno pomóc ;)
  9. wesol odpowiedział AirUpThere → na temat → Modeling
    powiedzmy ze chcesz zatrzymać w 50 klatce to ustawiasz time scale na 1 w 49(jeszcze raz, żeby było widać ze jest nowa klatka) i w 50klatce ustawiasz na 0. Sprawdzilem i działa. Tylko jest 1 problem nie moge ustawic na 0, tylko na 0.01 roznica nie wielka ale delikatny ruch jest. z help'a a i Time Scale jest w FumeFx Ui w rolecie Simulation(w najnowszej wersji Sim)
  10. wesol odpowiedział AirUpThere → na temat → Modeling
    cześć, tez nigdy nie próbował z takim efektem, ale wydaje mi się da się uzyskać przy użyciu time scale na wartość zero.
  11. Bardzo ładnie, tylko coś Ci się tektura pod dachem wieży rozciąga. Będę śledził postępy.
  12. Jest naprawdę bardzo fajnie, tak minimalistycznie z wyczuciem. Pozycja robota jest bardzo dobra, dynamiczna i nie standardowa. Mógłbyś przybliżyć trochę głowę do kamery, żeby trochę uwidocznić podświetlane niebieski(?) oczy, ew. dodać trochę elementów. Żeby w okolicach oczu było trochę ciemniej.
  13. Zamiast Age Test użyj Find Target (zmieniasz z icon na mesh object, dodajesz mesha na którym mają się zatrzymać cząsteczki) i tworzysz 2 event z Display i speed(prędkość na 0) Powodzenia :) edit: i wyłącz force z 1 eventu.
  14. Cześć, musisz zastopować modyfikator uvw mapping i ew. dostosować gizmo.
  15. wesol odpowiedział natas → na temat → 3ds max
    tworzysz system cząsteczek w Pflow i podłączasz BlobMesha(Compound Objects), ew korzystasz z dodatkowych pluginów, np. glu3d jest to wbudowany(działa w 3ds) plugin albo jak pisze torm używasz zewnątrz aplikacji. http://www.cmivfx.com/productpages/product.aspx?name=Blender_Advanced_Fluid_Dynamics to jest tutorial do blendera, screeny bardzo mi przypominają filmik który dałeś. Widziałem gdzieś script do exportu fluidow z blendera do maxa, wiec z tym problemów powinno być. Tyle ode mnie, wiec wiedzy nie posiadam :)
  16. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    czyli coś jest nie tak z tym plikiem. Spróbuj exportowac w innym programie. Wings3d i blender maja importery 3ds, ale nie wiem jak działają:) edit jeszcze sprawdź to: http://www.max3d.pl/news.php?id=1416
  17. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    znaczek maxa(lewy gory róg) i import
  18. Cześć, sam nie jestem użytkownikiem majki, ale ostatnio ktoś coś takiego wrzucił na forum http://mepi.pl/kurs-maya/kurs-maya-megapack-online.html jeśli masz chwilę to zobacz sobie ten tutorial. http://www.blendercookie.com/2010/06/17/series-stylized-dragon-part-1/ składa się z 10 części, wiec krótki nie jest. Autor pokazuję jak stworzyć postać smoka, przez wszystkie aspekty projektowania (modeling, teksturowanie, animację) niestety po angielsku. edit: zapominałem napisać ze ten smok robiony jest w blenderze 2.5.
  19. wesol odpowiedział Mansoner → na temat → Hardware
    Masz rację tylko taka kalkulacja jest sensowna jeśli kupujesz ze stanów, lub od bezpośredniego importera. Ceny spadną na pewno, jeszcze tak nie dawno(2lata) dolar stał zł i ceny były naprawdę niskie. Tylko mi chodziło o to że idą święta, a to okres wzmożonych zakupów. A towar jest tylko warty ile klient jest w stanie zapłacić.
  20. Sam się przymierzam do zakupu. Trochę się naczytałem i wydaje mi się ze najlepszym wyborem jest GAINWARD GeForce GTX 460 768MB DDR5, kosztuje ok. 50zl wiecj niż masz. Może być głośna :)
  21. wesol odpowiedział Mansoner → na temat → Hardware
    fajnie by było, szczególnie z tymi dyskami, ale pod koniec roku ceny nie spadają :)
  22. wesol odpowiedział pirx → na temat → Work in progress (WIP)
    podobny :) a ja za to nie mogę w maxie modelować :) co Cię zirytowało?
  23. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może w inna stronę? otwórz wszystko w starszej wersji zapisz do pliku .max i działaj w 2009 :)
  24. to Ci powinno przybliżyć temat
  25. Projekt zrealizowany przy pomocy blendera 2.5 dostępny jest już w sieci. http://www.sintel.org/ Reklama Wykop wiadomość: http://www.wykop.pl/link/482209/sintel-trzeci-film-fundacji-blender-juz-online/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności