Skocz do zawartości

wesol

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wesol

  1. wesol odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Blender
    na blengerguru jest możliwość pobrania listy skrótów do wydrukowaniu (PDF) trzeba podać swojego, polecam jakiegoś do spamu bo ten Andrew Price to strasznie spamerska bestia :)
  2. wesol odpowiedział Gecontrius → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    może delikaty oftopic, ale interesuje mnie jak się ma modo do blendera? Jak by ktoś miał porównanie, bo osobiście dużo szybciej mi się modeluje w blenderze (+uv) w porównaniu do maxa. Zostałbym przy blenderze, ale jeśli modo jest tak dobre jak o nim piszą to byłbym skłonny do przesiadki. I jeszcze w modo podoba mi się widok w viewporcie, ale czy wygładzanie i AA nie wpływa jakoś bardzo na prędkość wyświetlania(tzn. czy przy bardzo szczegółowej siatce nie skacze)?
  3. Bardzo fajne, na pewno skorzystam :) Dzięki !
  4. wesol odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajna postać. Na pierwszym obrazku, jej lewa ręka rzuca cień na nogę :) ale i tak 5. Za super klimat :)
  5. wesol odpowiedział wesol → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mi się na ceneo ani na allegro nie udało znaleźć, http://www.frazpc.pl/tag/DDR3/ a tu są zapowiedzi już szybszych. chyba zaryzykuje i kupie na razie 1 kość. edit: bo zapominałem, dzięki :)
  6. wesol dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, ma może ktoś doświadczenie z szybkością ramu? aktuaulnie posiadam 2x2gb ramu, chce dokupić jeszcze 8gb w 2 kościach, tylko 4gb. Moje 2 kości chodzą z częstotliwością 1600mhz, 4gb kości nie są dostępne w takiej prędkości. Wiec mam zamiar kopić 1333mhz. Wiem ze kości będą chodzić z predkościa 1333mhz, co o tym myślicie? Czy lepiej poczekać na kości 1600? Cena 1333 to ok 200zl za 4gb wiec nie duzo. Używać będę głównie do maxa, FumeFx i wydaje mi się ze tu szybkość nie będzie odczuwalna. Pozdrawiam
  7. wesol odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    rzeczywiście :)
  8. wesol odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    czesc, przejrzyj te 2 linki, http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_1/ i http://cg.tutsplus.com/tutorials/autodesk-3ds-max/3d_tutorial_autodesk_3dsmax_max_modeling_lighting_rendering_texturing_dynamics_condensation_particles_condensation_2/ powinno pomóc ;)
  9. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → Modeling
    powiedzmy ze chcesz zatrzymać w 50 klatce to ustawiasz time scale na 1 w 49(jeszcze raz, żeby było widać ze jest nowa klatka) i w 50klatce ustawiasz na 0. Sprawdzilem i działa. Tylko jest 1 problem nie moge ustawic na 0, tylko na 0.01 roznica nie wielka ale delikatny ruch jest. z help'a a i Time Scale jest w FumeFx Ui w rolecie Simulation(w najnowszej wersji Sim)
  10. wesol odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cześć, tez nigdy nie próbował z takim efektem, ale wydaje mi się da się uzyskać przy użyciu time scale na wartość zero.
  11. wesol odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładnie, tylko coś Ci się tektura pod dachem wieży rozciąga. Będę śledził postępy.
  12. wesol odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest naprawdę bardzo fajnie, tak minimalistycznie z wyczuciem. Pozycja robota jest bardzo dobra, dynamiczna i nie standardowa. Mógłbyś przybliżyć trochę głowę do kamery, żeby trochę uwidocznić podświetlane niebieski(?) oczy, ew. dodać trochę elementów. Żeby w okolicach oczu było trochę ciemniej.
  13. Zamiast Age Test użyj Find Target (zmieniasz z icon na mesh object, dodajesz mesha na którym mają się zatrzymać cząsteczki) i tworzysz 2 event z Display i speed(prędkość na 0) Powodzenia :) edit: i wyłącz force z 1 eventu.
  14. Cześć, musisz zastopować modyfikator uvw mapping i ew. dostosować gizmo.
  15. wesol odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tworzysz system cząsteczek w Pflow i podłączasz BlobMesha(Compound Objects), ew korzystasz z dodatkowych pluginów, np. glu3d jest to wbudowany(działa w 3ds) plugin albo jak pisze torm używasz zewnątrz aplikacji. http://www.cmivfx.com/productpages/product.aspx?name=Blender_Advanced_Fluid_Dynamics to jest tutorial do blendera, screeny bardzo mi przypominają filmik który dałeś. Widziałem gdzieś script do exportu fluidow z blendera do maxa, wiec z tym problemów powinno być. Tyle ode mnie, wiec wiedzy nie posiadam :)
  16. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    czyli coś jest nie tak z tym plikiem. Spróbuj exportowac w innym programie. Wings3d i blender maja importery 3ds, ale nie wiem jak działają:) edit jeszcze sprawdź to: http://www.max3d.pl/news.php?id=1416
  17. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    znaczek maxa(lewy gory róg) i import
  18. wesol odpowiedział bajdusia1 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Cześć, sam nie jestem użytkownikiem majki, ale ostatnio ktoś coś takiego wrzucił na forum http://mepi.pl/kurs-maya/kurs-maya-megapack-online.html jeśli masz chwilę to zobacz sobie ten tutorial. http://www.blendercookie.com/2010/06/17/series-stylized-dragon-part-1/ składa się z 10 części, wiec krótki nie jest. Autor pokazuję jak stworzyć postać smoka, przez wszystkie aspekty projektowania (modeling, teksturowanie, animację) niestety po angielsku. edit: zapominałem napisać ze ten smok robiony jest w blenderze 2.5.
  19. wesol odpowiedział Mansoner → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Masz rację tylko taka kalkulacja jest sensowna jeśli kupujesz ze stanów, lub od bezpośredniego importera. Ceny spadną na pewno, jeszcze tak nie dawno(2lata) dolar stał zł i ceny były naprawdę niskie. Tylko mi chodziło o to że idą święta, a to okres wzmożonych zakupów. A towar jest tylko warty ile klient jest w stanie zapłacić.
  20. wesol odpowiedział niuno → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sam się przymierzam do zakupu. Trochę się naczytałem i wydaje mi się ze najlepszym wyborem jest GAINWARD GeForce GTX 460 768MB DDR5, kosztuje ok. 50zl wiecj niż masz. Może być głośna :)
  21. wesol odpowiedział Mansoner → na odpowiedź w temacie → Hardware
    fajnie by było, szczególnie z tymi dyskami, ale pod koniec roku ceny nie spadają :)
  22. wesol odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podobny :) a ja za to nie mogę w maxie modelować :) co Cię zirytowało?
  23. wesol odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może w inna stronę? otwórz wszystko w starszej wersji zapisz do pliku .max i działaj w 2009 :)
  24. wesol odpowiedział FUNKYszou → na odpowiedź w temacie → Szukam
    to Ci powinno przybliżyć temat
  25. wesol dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Projekt zrealizowany przy pomocy blendera 2.5 dostępny jest już w sieci. http://www.sintel.org/ Reklama Wykop wiadomość: http://www.wykop.pl/link/482209/sintel-trzeci-film-fundacji-blender-juz-online/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności