- lubie miec zawsze jeden loop podtrzymujacy (żółte). Ogólnie takie skosy to niezbyt przyjemnie sie modeluje, ale tak jak pisalem jeden taki loop załatwia temat jesli chodzi o wzmacnianie bevela. Do tego nir ma problemu z ciagnacymi sie teksturami pod smooth . Przyklad ponizej aczkoliek edge moznaby lekko inaczej rozproawdzic. Z tego tez powodu dobra opcja jest zamiast ciecie robienie retopologii na bryle i shrinkwrap.
Z drugiej strony kazda piatka trojka edgy z vertexa powoduje ciagniecie sie odbić/speca.
- Z drugiej strony liczy sie efekt koncowy a ten jest nadwyraz ładny wrecze piorunujący. Wiec 1 smooth zalatwi tu problem trójkatow i nGonow.