Skocz do zawartości

SebastianSz

Members
  • Liczba zawartości

    703
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    66

Ostatnia wygrana SebastianSz w dniu 22 Kwiecień

Użytkownicy przyznają SebastianSz punkty reputacji!

5 obserwujących

Ostatnie wizyty

12 503 wyświetleń profilu

SebastianSz's Achievements

Experienced

Experienced (11/14)

  • Posting Machine Rare
  • Dedicated Rare
  • Conversation Starter Rare
  • Reacting Well Rare
  • Very Popular Rare

Recent Badges

2,1k

Reputacja

  1. @Mortom Ale ponieważ każde jednoosobowe studio będzie składało się z 10 niebinarnych i zróznicowanych etnicznie developeroperson, samoświadomego AI i konsultantów ze Sweet Baby Inc, cena gry będzie wynosiła 2137$/miesiąc. Oczywiście early access.
  2. @michalz00 Bardzo fajne, moment z "open the door" podnosi ciśnienie 🙂 Brakuje mi tylko jakiegoś pierdolnięcia na końcu, trochę zaskoczyło mnie, że to już koniec, ale ogólnie spoko klimat jak dla mnie.
  3. @Destroyer @Mortom Mignęła mi gdzieś ta ksiażka, dziadek ma chyba wszystko co było wydane na temat Krościenka 😄
  4. @kengi @EthicallyChallenged Mortom po przeczytaniu wątku:
  5. @Mortom Krościenko Wyżne? To rodzinne strony mojego dziadka 🙂
  6. Zawsze tak miło się robi, jak jakiś indie random uciera nosa wielkim korpo wysrywającym kolejne gry AAAAAAAAA... za 200 dolców. 🙂 Early Access z zasady unikam, ale może dla idei się skuszę tym razem. Dobra ta gra, tak w miarę obiektywnie, czy raczej dobra "jak na grę indie w early access robioną (jak mawia Kira) przez jednego typa srającego do kubła w piwnicy rodziców"? Argh, przypomniałeś mi traumę po andromedzie... Takiego gówna pod względem scenariusza to ze świecą szukać. Pamiętam scenę, jak twoja postać coś gada do reszty ekipy na jakiejś odprawie, a ci osrywają ją w połowie zdania i wychodzą, a główny bohater tylko stoi jak prawdziwy virgin soyboy i mówi coś w stylu "hej, czy ktoś mnie słucha? heeej" xD Kontrast z postacią Sheparda z trylogii aż smutny.
  7. Hmm, może jakoś punktowo, ale całościowo to nie wiem, przynajmniej oceniając na tych przykładach. Ten na dole to zarżnięty jako koncept - twarz inna, zamiast elfki fantasy o charakterystycznej twarzy zrobił się bezpłciowy generic ze stocka, blizn też brak. Malarsto uproszczone pędy i kwiatki dalej są tylko glutami, co najwyżej z większym kontrastem. Ten na górze też zgubił makeup, a poza tym to nic chyba specjalnie nie dodało. Jak miałem problem z konceptem, który dostawałem do ilustracji, to na ogół było to cos w stylu niejasnej mechaniki czy konstrukcji jakichś sprzętów czy elementów ubioru. Ile i gdzie ma mieć jakieś paski, jak ma się jakaś blacha łączyć z czymś innym, jakie grawerunki itp. Takie raczej konkretne wady, które często na koncepcie na szybko mogą być zbyt uproszczone. Ale jednocześnie to są rzeczy, które AI najczęściej robi źle, a to czy randomowy kwiatek czy mięśnie brzucha na koncepcie są cierpliwie wyrenderowane to nic nie pomaga. Rozumiem, że dla klienta czy do promocji to się może nadać, ale wtedy i tak jest ryzyko, że efekt będzie bardzo wtórny i generyczny, co widać po tych przykładach.
  8. No taki pieprznik tam miał być, ale faktycznie kurteczka zbytnio układa się jak ręka 😕 Ale to cyberpunk, może miał tam trzecią rękę xD
  9. Na rule34 już pewnie jest 😄
  10. Takiego oto ludka popełniłem dla R. Talsorian Games do DLC do Cyberpunka Cyberpunk RED Alert: January 2024 DLC - Breaking Your Stuff! - R. Talsorian Games (rtalsoriangames.com) Taka komediowa scenka miała być, inspirowana pewnym pechowym kojotem 😛
  11. @Nezumi Nie wiem czy to copium czy nie z mojej strony, ale zawsze mi lepiej jak przeczytam Twoje darcie łacha z ai bros xD
  12. Powiem tak: 😄 Na Twoim miejscy raczej bym rozwijał taką estetykę, bo widać, że się w niej odnajdujesz, niż szedł w rendery AI czy coś. Przypomina mi trochę stare komiksy Śledzia w Świecie Gier Komputerowych 🙂
  13. Może trochę przesadziliśmy z entuzjazmem... @Mortom
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności