Napisano 20 Listopad 20186 l Witam Od jakiegoś czasu modeluję w Zbrush. Wrzucę kilka praca, proszę o jakieś rzeczowe komentarze.
Napisano 20 Listopad 20186 l Hej, radził bym skupić się na nauce anatomii, proporcji. Brak wiedzy bardzo widać. Fajna jest stronka anatomy4sculptors. Polecam książki bo śwęeta się akurat zbliżają ;) Podoba mi się, że starasz się zrobić coś kompletnego - kolor, postać, poza. To zaowocuje ale wróć do podstaw i korzystaj z nabytej wiedzy w takich projektach.
Napisano 30 Listopad 20186 l Trochę bardziej rzetelnie i bardziej efektywnie podchodź do ćwiczenia podstaw. Ściągnij sobie: The Artist's Complete Guide To Facial Expression - Gary Faigin. I ćwicz anatomię głowy rysując. Będzie 10x szybciej i 10 x lepiej. Zacznij od niecieniowanych czaszek z różnej perspektywy. Tak z 5-6 dziennie. Do momentu aż przekroczysz stówę i będziesz ją znał na pamięć. Anatomia to nie są jaja.
Napisano 7 Styczeń 20196 l Jakby tak zbroja mu nie lewitowała było by lepiej. Ma taki trochę klimat z HoMM.
Napisano 30 Styczeń 20196 l Autor Na tych screenach jest większość. Dużo anatomii z pinterest. Jeżeli chodzi o pomysł to własny.
Napisano 30 Styczeń 20196 l Trochę słabe proporcje. Zobacz przyrówanie do 7,5 głowy (taki standardowy człowiek). Oczywiście nie chodi mi o muskulaturę jak na obrazku tylko proporcje. Taki zombiak mag na pewno skorzystał by z proporcji równych 8 lub nawet 9 głów. Popatrz rysunki Loomisa. Co do anatomii. Jakbyś porobił studia typu ecorche, zrobił własny szkielet, potem wszystkie mięśnie, to byś moment skumał co się dzieje na obrazkach na które patrzysz. A potem to już praktyka, praktyka, praktyka, obserwacja. U ciebie to wygląda jak próba przerysowania, właściwie bez wiedzy co to jest i czemu tam jest.
Napisano 30 Styczeń 20196 l Autor Szkielet zrobiłem jest kilka postów wyżej. Teraz właśnie chciałem coś z mięśniami zrobić, tylko chciałem żeby był bardzo chudy.
Napisano 5 Luty 20196 l Do anatomii nie wypowiem się, ale zostań proszę przy renderach clay. Kolorowe, są, mówiąc delikatnie, nie za dobre. Clay jeszcze się bronią, i swoją drogą ja bym nad formą jeszcze mocno popracował przed wchodzeniem w robienie jakiegokolwiek koloru / materiału. Ale to nieraz się widzi, że sculpt fajny, a jak ludzie kolorują, to robią z niego kaszanę potworną, aż szkoda.
Napisano 9 Luty 20196 l Hej, ćwicz anatomie, na pomysły i full postacie przyjdzie czas...za dwa lata;)
Napisano 10 Luty 20196 l Autor Dlaczego aż dwa lata, tak słabo to wygląda? Mógłby ktoś wskazać dokładniej miejsca w których jest najgorzej? Łatwiej by mi było zobaczyć braki i skupić się na ich poprawie. Chodzi o ostatni model.
Napisano 11 Luty 20196 l Właściwie wszystko jest źle zbudowane lub niedobudowane. Jeśli chodzi ci o naukę anatomii na własną rękę, to nie spiesz się. Pracuj nad jedną częścią ciała na raz. Kilka godzin dziennie, codziennie a za te "2 lata" będzie super. Pytanie, czy masz w sobie tyle samodyscypliny? Jest kupa wiedzy do zdobycia i umiejętności do wyrobienia. A jak cię stać na kursy to też polecam, nawet bardziej.
Napisano 11 Luty 20196 l Właśnie znalazłem krótki ale ciekawy wywiad, który powinien cię zainteresować: https://80.lv/articles/means-aspects-of-sculpting/
Napisano 27 Lipiec 20195 l Autor Żeby nie zapomnieć jak działa Zbrush, zrobiłem kilka broni. Dodatkowo chciałem sprawdzić Substance Painter.
Napisano 13 Sierpień 20195 l Autor Kolejne podejście do czaszki. Edytowane 15 Sierpień 20195 l przez Blaza
Napisano 21 Sierpień 20195 l fajnie ze zaczynasz robic czaszki, jezeli jeszcze masz troche mocy w lapie 🙂 to po pierwsze zawsze rob takie rzeczy z referencji, staraj sie zrozumiec ksztalty i je zapamietac. Nawet jak za pierwszym razem nie pyknie, to warto czaszke studiowac powiedzmy ze raz w tygodniu 😉 Najlepiej wez sobie uproszczona wersje czachy i staraj sie ogarnac w pierwszej kolejnosci: -1 proporcje -2 proporcje -3 proporcje 4- detale jezeli zrobisz pierwsze 3 kroki dobrze, to nawet jak spierniczysz rzeczy ktore sa na gorze (czyli detale na oczodoalch itp) to czaszka nadal bedzie wygladac dobrze 🙂 Na maszynach nie znam sie za bardzo, ale robisz dziwne rendery, ktore nic nie pokazuja. Kamera jest za daleko, ujecia nudne 🙂
Napisano 8 Wrzesień 20195 l Autor Dawno nic nie było, to tak skromnie jedna czaszka. Takie mam referencje na których się wzoruje. Jeszcze takie daw przedmioty znalazłem
Napisano 7 Październik 20195 l wiem ze masz ta refke, ale uzywaj tylko jej i jedz krok po kroku pierwsze 3 stepy 🙂
Napisano 8 Październik 20195 l Jest taki gosciu - nazywa sie Gotfrid Bammes (moze troche inaczej sie pisze, ale mozna w necie na spokojnie znalezc jego pdfy.) W Polsce jest mniej znany, ale kraje wschidnie z niego korzystaja i ma bardzo mocna, podparta rysunkami wiedze. Proporcje, formy, w sumie wszystko tam znajdziesz.Polecam. Plus to dla artystow, wiec ostro jedzie tez z forma. No i moze Eaton. On pieknie opisuje, i pokazuje mechanizm miesni. Sam sie tego ucze juz kolejny raz. I zobacz na poczatku proporcje. Bo inaczej nie bedzie za duzo sensu z twoich prac, jak proporcje beda zle. To rzuca sie bardzo w oko. Szczegolnie anatomia czlowieka. Od tysiaca lat obserwujemy siebie nawzajem, i jak cos jest nie tak, to niestety ten szczegol odrazu sie rzuca w oczy. Na poczatku proporcje, pozniej anatomia i szcegoly.
Napisano 24 Listopad 20195 l Nie rozumiem jednego, dlaczego nie słuchasz ludzi którzy Ci tu doradzają? Ok, chcesz sobie tworzyć, ale to wszystko co robisz jest na ten czas słabe przez to, że nie masz dobrych podstaw. Ludzie Ci piszą co robić, ale nawet im nie odpowiadasz na wiadomości i robisz to co robiłeś - tworzysz jak leci, byle co żeby tylko robić. Serio, musisz ogarnąć podstawy i dopiero się brać za tak skomplikowane rzeczy jak smok.
Napisano 24 Listopad 20195 l spokojnie 🙂 najwazniejsze to robic, powoli progress sam przyjdzie 🙂 wiadomo, ze jezeli bardziej sluchasz krytyki i feedbaku to skill leci szybciej, ale to zalezy od czlowieka
Napisano 24 Listopad 20195 l Autor Spoko wszystko czytam i biorę sobie rady na poważnie. Nie sądziłem że muszę na wszystko odpisywać. Wolę się skupić na ćwiczeniach zamiast odpisywać na każdy post. Chciałem sobie zrobić coś innego żeby odpocząć od anatomii.
Napisano 24 Listopad 20195 l 3 minuty temu, Blaza napisał: Spoko wszystko czytam i biorę sobie rady na poważnie. Nie sądziłem że muszę na wszystko odpisywać. Wolę się skupić na ćwiczeniach zamiast odpisywać na każdy post. Chciałem sobie zrobić coś innego żeby odpocząć od anatomii. Chyba że tak ;) Powodzenia. 1 godzinę temu, KLICEK napisał: spokojnie 🙂 najwazniejsze to robic, powoli progress sam przyjdzie 🙂 wiadomo, ze jezeli bardziej sluchasz krytyki i feedbaku to skill leci szybciej, ale to zalezy od czlowieka ;) Edytowane 24 Listopad 20195 l przez brain
Napisano 3 Grudzień 20195 l Autor Powrót do czaszki, około 30 minut na jedną. Dodane w kolejność powstawania.
Napisano 1 Kwiecień 20204 l bardzo spoko 🙂 troche bym mu zuchwe cofnal zeby nie byla tak dluga i pamietaj ze ucho nie rosnie na wejsciu zuchwy, tylko obok 😛
Napisano 25 Maj 20204 l Autor Mała odskocznia od rysowania Jest jakiś szybki sposób żeby poradzić sobie z taka beznadziejną topologią, która zostaje po live boolean? Zremesher nie za bardzo sobie z tym radzi, albo nie umiem ustawić. Dynamesh jako tako ale nie ma ostrych krawędzi, albo zawiesza mi program jak chce żeby zostawił poligrupy.
Napisano 9 Czerwiec 20204 l zwroc uwage na skale modelu. A zremesher sobie z tym raczej nie poradzi. a po co to robisz? a jak masz maly model to zbrush bedzie scalac elementy przeskaluja gore calosc alobzmerguj i daj unitize w dofremrach.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto