Napisano 1 Październik 20222 l Autor @adek kiedyś był dzial finished works, teraz nie widzę tego, czyli tutaj wstawić gotowe renderki z opisem żeby była ciągłość relacji, czy jest inne miejsce ? @Akierek coś pomyślę bo temat ciekawy ale to za jakiś czas, trzeba zrobić model toru i jakieś dynamiczne ujecia 2 aut, hmm może przerobię bmw na wersje bardziej torową 🤔. Na teraz pracę zakończone;) Wyszło chyba fajnie 😛
Napisano 1 Październik 20222 l Wstaw tutaj i dodatkowo wstaw do Galerii. Tej co wyswietlamy na glownej. Zaloz album, wypromujemy dodatkowo wtedy.
Napisano 2 Październik 20222 l A dokładniej ukończone prace powinny być tutaj: https://max3d.pl/galeria/
Napisano 2 Październik 20222 l Autor No dobra rendery gotowe, 3 scenerie, 3 typy ujęć, 3 kolory lakieru. Każde ujęcie było długo ustawiane żeby coś sobą reprezentowało. 1. Studio - tylko jedno ujęcie (inne mi nie leżały) starałem dopieścić każdy refleks, oświetlenie to dwie hdrki i 2 rendery, które później łączyłem w photoshopie. Niektóre refleksy kolidowały ze sobą i nie dało się na raz. Do tego 3 render z kaustyka felg z wyłączonymi wszystkimi innymi światłami. 2. Fabryka - od jakiegoś czasu modne są zdjęcia z nieostrymi elementami na 1 planie i tak też chciałem to zrobić. Scena świecona hdrką plus vraylight dla imitacji mocnego słońca. Tu za to było dużo zabawy z przesuwaniem dachu i słupów dla jak najlepszej gry światłocienia. 3. Close-up - czarna satyna z domieszką granatu, chciałem uzyskać efekt zwykłej fotki, zachowując dobry kadr i światło. Bardzo prosta scena, plane pod auto i murek z boxa, świecone tylko hdrką. Tutaj była zabawa z kamerą, mocą rozmycia i obrotem hdrki dla jak najlepszych refleksów. Link do folderu google z dobra rozdzielczością: https://drive.google.com/drive/folders/1DGHcnozgb8jKqEVT1aPC6hPzpKNrARNZ?usp=sharing
Napisano 2 Październik 20222 l Wyszło super! Jedyne do czego bym się przyczepił to do zasadności zastosowania flar. Wiem, że mają podbić realizm, ale w moim odczuciu, np. na tym ostatnim bardzo skupia uwagę. A na niektórych wygląda jak plama. Ale to takie tam do rozważenia następnym razem 🙂
Napisano 3 Październik 20222 l Druga kompozycja mega, tylko po co LUT'y używać przy takich pracach. Lepiej 10minut więcej przy kolorowaniu posiedzieć i uzyskać głębie obrazu. Ale bardzo cieszy progress, oby tak dalej Maciek, wielkie kurła pozdro i tak trzymaj!
Napisano 3 Październik 20222 l Autor Dzięki Panowie @Akierek @RaVirr @Destroyer @blood_brother faktycznie przy ostatnim ujęciu skupia uwagę, ale nie zawsze wszystko musi być idealnie, chyba 😉 @Kir4 Dzięki 😉 I nie używałem LUT_ów, każde ujęcie osobno obrabiałem w ps, z zachowaniem klimatu dla serii.
Napisano 5 Styczeń 20232 l Autor Wracam z nowym pomysłem i wkraczam na nie pewne dla mnie tereny 😉 Zainspirowany nowym Lambo. Zmodyfikuję moje BMW na wersje uterenowioną i dodam teren. Teren będzie 100% 3D. Może jakiś zbrush, dużo dispa. Jakieś skały błoto, piach, kurz na aucie, błoto na oponach... Sam nie wiem jeszcze jak, ale będę testował 😉
Napisano 6 Styczeń 20232 l Ja bym chyba odważniej wyciągnął na zewnątrz te dokładki, żeby faktycznie poszerzyć auto i technicznie było więcej miejsca na większe i szersze koło. Ale może to też kwestia tylko jednego ujęcia, że wrażenie jest wymiany blachy na plastik, a objętość się nie zmieniła 🙂 Formalnie stosuje się poszerzenia głównie ze względu na przepisy, które każą "zasłonić" bieżnik koła, a te uparcie wychodzą na zewnątrz przy modyfikacjach, czy to sportowych, czy terenowych. Z drugiej strony Ty podchodzisz do tego głównie od strony dizajnu, więc nie musi być "użytecznie" i realistycznie 🙂
Napisano 9 Styczeń 20232 l Autor @blood_brother wiem jak to działa, ale nie chcę przesadzić z modyfikacjami w tym aucie, to mają być tylko kosmetyczne zmiany plus podniesione zawieszenie i tyle. Zastanawiam się czy nie usunąć tych dodatkowych wlotów z maski bo to już chyba za dużo
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto