Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć,
Jak tylko pokazali ten concept, od razu zachciało mi się modelować (co rzadko się zdarza przy nowych autach ;).

Niestety jak przy większości aut, nie ma blueprintów, więc robię z camera match.
Wstępne dopasowanie do zdjęć i złapanie głównych krzywizn za pomocą spline:
04.jpg01.jpg03.jpg

I pierwszy szkic basemesha, na razie z wycięciami szyb i lamp, żeby upewnić się, że wszystko jest na swoim miejscu:
07.jpg05.jpg06.jpg

  • Odpowiedzi 40
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Most Popular Posts

  • Cześć, Model wnętrza już prawie skończony, nie pokazywałem pośrednich etapów tych elementów, bo jeden zależał od drugiego i często wracałem, żeby coś poprawić gdy już zrobiłem sąsiednią część. Panel

  • Dzięki, Modeluje dalej, zderzak z atrapą gotowy:

  • Dzieki. Dla mnie piękne nawiązanie do klasycznej motoryzacji w nowoczesnym wydaniu. Ten nowy grill w GLC EV wygląda jak doklejony w PS, a tu pięknie się komponuje. Zorientowałem się, że w tym roku mi

Posted Images

Napisano
  • Autor

Gotowy base mesh. Skupiłem się tu na wygładzeniu powierzchni. Specjalnie pominąłem główne wycięcia, bo na takiej lekkiej siatce powodowałyby zniekształcenia. Zachowałem jedynie linie z poprzedniego basemesha, żeby nadal wszystkie główne elementy były na swoim miejscu. Te linie pomogą mi później w wycinaniu już na gęstszej siatce (po mesh smooth x1).08.jpg09.jpg10.jpg11.jpg12.jpg18.jpg19.jpg20.jpg

Napisano

Ladnie się prezentuje zarowno baza jak i zderzak z detalami :)

Ale kurcze ten mercedes jako realny samochod nie podoba mi sie- wyglada troszke jak Maybach Ojca Dyrektora z Torunia 😄

PS. No i w koncu jakis WiP-ek w twoim wykonaniu @pecet ! Może jeszcze czegoś nowego sie nauczę ogladajac wątek? 😁

Edytowane przez Akierek

Napisano

hej pecet,

akurat tę brykę poznałem w necie kilka dni temu i myślałem o naszym forum - super widzieć twój wip

dzięki za spliny, perspektywy naprawdę dopasowane (użyłeś camera match czy na oko?)

Napisano
  • Autor


W dniu 6.11.2025 o 11:21, Akierek napisał(a):

Ladnie się prezentuje zarowno baza jak i zderzak z detalami :)

Ale kurcze ten mercedes jako realny samochod nie podoba mi sie- wyglada troszke jak Maybach Ojca Dyrektora z Torunia 😄

PS. No i w koncu jakis WiP-ek w twoim wykonaniu @pecet ! Może jeszcze czegoś nowego sie nauczę ogladajac wątek? 😁

Dzieki.
Dla mnie piękne nawiązanie do klasycznej motoryzacji w nowoczesnym wydaniu. Ten nowy grill w GLC EV wygląda jak doklejony w PS, a tu pięknie się komponuje.

Zorientowałem się, że w tym roku minęło 20 lat od kiedy się zarejestrowałem na forum, z tej okazji wypadało by się wykazać jakąś aktywnością ;)

W dniu 6.11.2025 o 13:13, Destroyer napisał(a):

No siateczka czyściutka aż miło popatrzeć :)

Dzięki. Staram się, ale niestety musiałem zagęścić miejscami, więc już nie jest tak równomierna. Za to odbicia się tak nie krzywią wokół linii podziałów i detali jak np. tylne lampy.

18 godzin temu, polka dot napisał(a):

hej pecet,

akurat tę brykę poznałem w necie kilka dni temu i myślałem o naszym forum - super widzieć twój wip

dzięki za spliny, perspektywy naprawdę dopasowane (użyłeś camera match czy na oko?)

Dzięki,
Tak, zdecydowanie to auto ma coś w sobie, a modelowanie go to przyjemność (ostatnio trochę do modelowania podchodziłem jak do zwykłej roboty, którą trzeba wykonać. a modelowanie tego auta to przyjemność jak za dawnych czasów ;))

Camera match za pomocą Image Modelera (stary program) a potem ręczne poprawki już w 3ds max.

Kolejne etapy:
Lampa, niby prosta ale kilka razy wracałem do wcześniejszych etapów:
29.png

Wyodrębnianie paneli, detale itp:

30.png31.png32.png33.png34.png35.png36.png37.png

Edytowane przez pecet

Napisano

Ależ gładziutkie powierzchnie, aż mi się kursor z monitora ześlizguje. I jakie piękne continuity na łączeniach! <chef's kiss>

Cholernie trudny model do złapania kształtów wybrałeś, ale idzie Ci to wybornie :)

Napisano
  • Autor

Dzięki. Lubię jak się nic nie gnie na połączeniach i przy detalach, dlatego wycinam po zagęszczeniu. Co prawda NURBSy to nie są ale i tak cieszy oko :) Faktycznie, ciężko było złapać kształty, bo mało było "punktów zaczepienia" a i cała bryła jest praktycznie jednolita, ale sam concept ma mało detali, więc dosyć szybko i przyjemnie się modelowało.
Z zewnątrz praktycznie skończony, brakuje mi tu lusterek chyba jakieś dorobię:

Felga:
38.png

tylna lampa i dyfuzor/dół zderzaka
39.png

detale wokół szyb:
40.png
i całość:
41.png42.png43.png44.png45.png46.png

Napisano

Łoo Cie kurde, klasa Panie! Chylę czoła, zajebisty warsztat :)

Ale chyba tutaj masz błąd przy łączeniu, bo coś mi nie pasowało, że tam linie się nie schodzą w jednym miejscu i aż sprawdziłem jak to wygląda w rzeczywistości i jest trochę inaczej

2025-11-13-03-48-10-Dziennikarka-TVP-Inf

dsfgdfg.jpg

albo nawet lepiej tam nie ma w ogóle linii cięcia paneli a to tylko odbicie!? To jeden kawałek z dachem i tylnymi bokami czy z rozpędu zaszpachlowali łączenie? :)

sdfre.jpg

Nas przednimi światłami też nie ma cięcia czyli całość jest z jednego kawałka blachy? Albo model koncepcyjny jest trochę nieprodukcyjny :) Bo jak lekko wgnieciesz karoserie na przodzie to wymieniasz razem z dachem tyłem :D

2025-11-13-04-21-17-Settings.jpg

Edytowane przez Destroyer

Napisano
  • Autor

Tak, te cięcia to już moje wymysły (jeszcze jest za drzwiami) ale dzięki za czujność :) Ten concept to tylko makieta, a w zasadzie dwie oddzielne - zewnętrzna i wewnętrzna, więc będę trochę improwizował, zwłaszcza jeżeli chodzi o wnęki drzwi.

Napisano

Tak myślałem, że to nie może być niedopatrzenie z Twojej strony choć pamiętam do dzić jak z 15 lat temu modelowałem deser eagle i patrzyłem na refki aż oczy wysychały a jak ktoś mi wskazał oczywisty i duży błąd to się zastanawiałem gdzie ja miałem oczy :D Także można nie widzieć drzewa bo las zasłania a świeżym okiem ktoś z marszu coś zauważy :)

Napisano
  • Autor

Dokładnie, wczoraj ze dwie godziny wpatrywałem się w felgę, czy ma 5 czy 7 małych szprych pomiędzy ramionami. Nadal nie mam pewności ;)

Napisano
4 hours ago, pecet said:

Dokładnie, wczoraj ze dwie godziny wpatrywałem się w felgę, czy ma 5 czy 7 małych szprych pomiędzy ramionami. Nadal nie mam pewności ;)

No jak to napisałeś to tak patrzę i się zastanawiam czy tam jest symetria kołowa czy też tak jak z tymi liniami paneli raz im się zrobiło 7 a raz 5 i powiedzieli a dobra zostaw tak, nikt nie zauważy :D

Napisano
  • Autor

Zrobiłem 7, ale w razie czego łatwo dwie szprychy usunąć bo poszedłem na łatwiznę i nie połączyłem ze środkiem ;)

Nie jestem fanem tego wnętrza, projektanci chyba za mocno odlecieli, raczej nie ma szans, żeby w podobnej formie wystąpiło w jakimś produkcyjnym modelu, ale działam dalej.

Pierwsze przymiarki, proste formy, żeby rozmieścić elementy i złapać proporcje.
47.png

i kierownica gotowa:
48.png49.png50.png

grabilla.p81616.png

Edytowane przez pecet

Napisano

Aż się ponownie zalogowałem żeby napisać :) Piękny modelik, obserwuje i czekam na więcej. Sam koncept auta nie bardzo mi leży ale to oczywiście kwestia gustu ;)

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedzi i reakcje.
Kolejne etapy. Dziwne elementy składające się na deskę rozdzielczą. Coś nowego, ale całkiem przyjemnie się modeluje.

Cos jak żyroskop (?) ale to chyba prędkościomierz:

52.png53.png

To nie wiem, chyba nawigacja ;)54.pngzegarki, logo, procesor (?)55.pngboczne ozdoby/oświetlenie56.png

i widok na kompletną deskę rozdzielczą:

57.png58.png59.png

Edytowane przez pecet

Napisano

No i o to chodzi w luksusie! Drogie, trudno dostępne, trzeba zabiegać o zakup i długo czekać na realizację do tego niepraktyczne i nie wiadomo jak używać, jak drogi zegarek na rękę który nie pokazuje czasu :) prawie jak mój ale mój to akurat dwa razy w ciągu dnia pokazuje prawidłową godzinę bo baterii nie wymieniłem a i kosztował ze 300zł :D a i tak noszę czasem bo się ładnie błyszczy a dzieciaki się nie będą śmiały bo i tak się na wskazówkach nie znają ale jakbym miał elektroniczny bez baterii to już inna sprawa bo niemal spełnia kryteria luksusu :D

aaaanywayy modele jak zwykle klasa aż miło popatrzeć :)

Napisano
  • Autor
W dniu 22.11.2025 o 01:01, polka dot napisał(a):

wtf??

brawo, pokażesz modifier stack na ktorymś z obiektów?

Jedyny obiekt z dłuższym modifier stackiem to te boczne elementy, reszta to w zasadzie edit poly, symmetry, turbo smooth, czasami bend. Te "mapy" na cylindrze są wymodelowane ręcznie, tzn. zrobiona od zera jedna, a reszta na podstawie tej pierwszej pozmieniana trochę ręcznie i za pomocą FFD.
Element ze screena zacząłem od pojedynczego paska, potem array, i reszta to co widać na załączonych screenach.


grabilla.p13004.png

grabilla.p13756.png

W dniu 22.11.2025 o 09:51, Destroyer napisał(a):

No i o to chodzi w luksusie! Drogie, trudno dostępne, trzeba zabiegać o zakup i długo czekać na realizację do tego niepraktyczne i nie wiadomo jak używać, jak drogi zegarek na rękę który nie pokazuje czasu :) prawie jak mój ale mój to akurat dwa razy w ciągu dnia pokazuje prawidłową godzinę bo baterii nie wymieniłem a i kosztował ze 300zł :D a i tak noszę czasem bo się ładnie błyszczy a dzieciaki się nie będą śmiały bo i tak się na wskazówkach nie znają ale jakbym miał elektroniczny bez baterii to już inna sprawa bo niemal spełnia kryteria luksusu :D

aaaanywayy modele jak zwykle klasa aż miło popatrzeć :)

Z zewnątrz auto bardzo mi się podoba, ale luksus z wnętrza to akurat wygląda jak złożony z gadżetów z aliexpress. Chyba nieprzypadkowo pierwszą prezentację miał w Szanghaju :)

Edytowane przez pecet

Napisano
  • Autor

Tak, wersja 2014, czyli jeszcze z czasów przed abonamentowych. Do moich zadań wystarcza, z resztą w kwestii zwykłego modelowania to za wiele się nie zmieniło, a jeżeli trzeba coś w aktualnej wersji otworzyć to na szczęście jest Autodesk Flex.

Napisano
  • Autor

Cześć,
Model wnętrza już prawie skończony, nie pokazywałem pośrednich etapów tych elementów, bo jeden zależał od drugiego i często wracałem, żeby coś poprawić gdy już zrobiłem sąsiednią część.

Panel i wnęki drzwi - to częściowa improwizacja, bo concept zaprezentowano w postaci osobnej makiety karoserii i wnętrza, także nie wiadomo jak się otwierają drzwi i co się za nimi kryje. Klamka jest z przodu, więc zrobiłem drzwi otwierane "pod prąd". Mimo, że zawias wygląda niepozornie, to kilka godzin nad nim spędziłem, żeby drzwi się w miarę sensownie otwierały. A zależało mi na tym, bo będę chciał ten model wydrukować.

60.jpg

61.jpg

63.jpg


Zagłówki i sufit to też częściowa improwizacja, bo słabo je widać na zdjęciach. Resztę starałem się utrzymać w oryginale.

62.jpg

62a.jpg

W kolorach, ze wstępnymi teksturami:
64.jpg

65.jpg

66.jpg

67.jpg

68.jpg

69.jpg

70.jpg

71.jpg

72.jpg

73.jpg

74.jpg

Przymiarki do wydruku. Trochę detal trzeba zmodyfikować, bo ciężko będzie pomalować chromowane wstawki i znaczek. Przerwa między oponą a felgą za małą, musiałem je wpasować młotkiem ;)

75.jpg

Napisano

Model wiadomo petarda- ale ja mam jeszcze inne podekscytowanie: Jeżeli to będzie wydruk, to ja tu już can't wait!

Napisano
  • Autor

Dzięki!
Tak, będą jakieś rendery, ale raczej tylko studyjne. Przez AI zniechęciłem się do prób robienia ładnych obrazków.

Ja też nie mogę się doczekać, ale to moja pierwsza styczność z drukarką 3d. Po wydrukowaniu tych kół uszkodziłem folie oddzielającą i czekam na przesyłkę od majfrendów :) Poza tym jeszcze sam model trzeba dostosować do wydruku.

Ostatnie detale:
Lidar:
79.jpg

Miałem to odpuścić, ale jednak udało mi się w miarę odwzorować wzór na głośniku i klamce:
76.jpg
77.jpg

Jeszcze dorobiłem bagażnik (tu już wszystko wymyślone).

78.jpg

Napisano

Wspaniały model.

Co do uszkodzonej folii, to jeśli nie ma dziury i masz protectora na ekranie to mozesz drukować dookoła jej :P

No i ja bym porozkminaił skąd to uszkodzenie bo to może być wina ustawień.

Btw, dla tego nienawidzę drukowania 3d, paplania się w tym i jeszcze co chwilę fap uszkodzony XD

Napisano
  • Autor

Dzięki!
Folię uszkodziłem podczas czyszczenia, utwardziłem małą plamę żywicy, źle podważyłem szpatułką i zrobiła się prawie dziura. Wolę nie ryzykować ;) Fakt, trochę zabawy z tym jest w porównaniu do FDM, ale jakość przy tej skali też nieporównywalna.

Napisano

A więc to tak :) Jest taki trick do czyszczenia, ze utwardzasz całą powierzchnię fapu i odrywasz tą warstwę razem ze wszystkim co było do niej wcześniej przylepione bez jakiś tam problemów, z samego brzega.

Jeśli znasz to spoko jesli nie to wygooglaj ile ludzie sekund powinno wystarczyć

Dobra, już się nie wymądrzam ale zdązyłem przekazać całą swoją wiedzę XD 💪

Napisano
  • Autor

Tak próbowałem zrobić, ale na tej warstwie zostało trochę płynnej żywicy, która skapnęła, też ją utwardziłem a dalej już wiesz ;)

Napisano

Tak to tu zostawię zachęcając do działania 😏🙂

https://youtu.be/Aympwp3XXDo?si=TpqX1o0fLmCMw8be

Napisano
  • Autor

nie chciałem, nie chciałem bo przy tej zabawie w rendery godziny za szybko lecą, a są inne obowiązki, poza tym miałem do druku przygotować ale namówił ;) więc jeszcze taki test low key:

test_v3.jpg

Edytowane przez pecet

Napisano
8 godzin temu, pecet napisał(a):

nie chciałem, nie chciałem bo przy tej zabawie w rendery godziny za szybko lecą, a są inne obowiązki, poza tym miałem do druku przygotować ale namówił ;) więc jeszcze taki test low key:

test_v3.jpg

OO juz jest ciekawiej i zywiej! Klimat daje poczucie ( oswietlenie, mrok, ujecie kamery) ze to jest dobry kierunek dla tego Merolka- wedlug mojej opinii!) Nad czym bym jeszcze popracowal: Wydaje mi się ze material lakieru zbyt matowy i ten refleks na boku samochodu lekko nie naturalny. Ale to juz jest kierunek ktory pozwala miec pewnosc ze za 2-3 proby bedzie kozak! :)

Napisano

No dużo lepiej. Znika jeszcze przednie nadkole, albo dać na niego światło albo bardziej tło rozświetlić żeby podkreślić sylwetkę. Co do bocznego refleksu, z reguły daje się go grubszego ale to już od autora zależy :)

Tak mówisz o tym druku 3d. Mam bardzo duże doświadczenie w druku modeli a później formowaniu i odlewaniu. Trochę mnie zainspirowałeś i może mojego Bentleya też wydrukuje.

Napisano

I w sumie taki maly offtop i przepraszam od razu: @pecet pamiętasz jak polecileś mi w prywatnej korespondencji kurs od CG Masters Automotive 3D? No i w koncu go kupilem i wzialem na tapete. Trzeba przyznac: Jest moc, wielu technik nie znalem jak np. ustawienia modyfikatorow pod bevel i solidify oraz insetowanie części :) Shrnikwrap w Blenderze to wiadomo- cudo, robisz baze rowna , potem troche zageszczasz , robisz kopie i juz o nic sie nie martwisz. Mozesz doslownie bez zadnych kompleksow wycinac np. otwory na klamke itd. Nie ma strachu ze sie rozjedzie i wyjdzie klops :) I nawet nie musisz za bardzo sie przejmowac o topologie, oczywiscie fajnie miec kontrole wtedy nad siatka i flow, ale jezeli bedzie troche trisow to konca swiata i tak nie bedzie :D

Napisano
  • Autor
W dniu 6.01.2026 o 12:12, maciek.m napisał(a):

No dużo lepiej. Znika jeszcze przednie nadkole, albo dać na niego światło albo bardziej tło rozświetlić żeby podkreślić sylwetkę. Co do bocznego refleksu, z reguły daje się go grubszego ale to już od autora zależy :)

Tak mówisz o tym druku 3d. Mam bardzo duże doświadczenie w druku modeli a później formowaniu i odlewaniu. Trochę mnie zainspirowałeś i może mojego Bentleya też wydrukuje.

Dzięki. Tak wiem, coś próbowałem nawet ten przedni panel rozświetlić, ale mi się nie podobało, tak jak i tylne koło mi jeszcze nie pasuje.

3 godziny temu, Akierek napisał(a):

I w sumie taki maly offtop i przepraszam od razu: @pecet pamiętasz jak polecileś mi w prywatnej korespondencji kurs od CG Masters Automotive 3D? No i w koncu go kupilem i wzialem na tapete. Trzeba przyznac: Jest moc, wielu technik nie znalem jak np. ustawienia modyfikatorow pod bevel i solidify oraz insetowanie części :) Shrnikwrap w Blenderze to wiadomo- cudo, robisz baze rowna , potem troche zageszczasz , robisz kopie i juz o nic sie nie martwisz. Mozesz doslownie bez zadnych kompleksow wycinac np. otwory na klamke itd. Nie ma strachu ze sie rozjedzie i wyjdzie klops :) I nawet nie musisz za bardzo sie przejmowac o topologie, oczywiscie fajnie miec kontrole wtedy nad siatka i flow, ale jezeli bedzie troche trisow to konca swiata i tak nie bedzie :D

Cieszę się, że mogłem pomóc, ale z tym, że nie trzeba pilnować topologii to nie do końca. Jeżeli model ma być użyty poza blenderem z rozsądną ilością poly, a zwłaszcza, jeżeli potem ma być jeszcze wygładzany, to jednak trzeba zachować ładną topologię.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.