Napisano 31 Lipiec 200618 l W Bostonie rozpoczęła się kolejna edycja prestiżowej Międzynarodowej Konferencji i Wystawy Grafiki Komputerowej i Technik Interaktywnych, Siggraph. Impreza odbywa się już po raz 33. [źródło IDG.pl] Organizatorzy imprezy przewidzieli w jej programie wiele atrakcji. Do najważniejszych zaliczyć oczywiście należy obecność koncernów liczących się w świecie komputerowej grafiki oraz firm, które chcą w tej branży dopiero zaistnieć. Wśród najważniejszych warto wymienić chociażby Adobe, Autodesk, AMD, Corel, Gateway, IBM, Nvidia, Pixar Animation Studios, Sony Pictures Imageworks Inc., Wacom, Walt Disney Animation i Xerox. Kompletna lista wystawców znajduje się tutaj. W czasie targów zostaną też przyznane nagrody w kilku kategoriach, w tym za szczególne osiągnięcia w dziedzinie grafiki komputerowej, znaczący wkład w rozwój grafiki oraz wyróżnienia dla młodych twórców grafiki. Dodatkowym urozmaiceniem konferencji będą panele dyskusyjne, kursy, warsztaty i wykłady poświęcone nowym technikom tworzenia i edycji grafiki oraz galerie grafik pogrupowane w kategorie tematyczne. Zakończenie konferencji nastąpi 3 sierpnia. Więcej informacji: Siggraph 2006
Napisano 31 Lipiec 200618 l ach tylko czekam na jakąś relacje co tam nowego juz nie moge sie doczekać ;-))
Napisano 31 Lipiec 200618 l Niestety w tym roku nie uda mi sie tam zjawic ;P Niestety w tym życiu nie uda mi sie tam zjawic ;P a poza tym respect man moze kidyś może jakoś może na emeryturze ;-))
Napisano 1 Sierpień 200618 l a wieści z frontu już się pojawiają, i to jakie :] http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=3675&page=1
Napisano 1 Sierpień 200618 l Trzeba jeszcze poczekać jednak na 64-bitowego Windowsa, który chodzi w miarę normalnie...
Napisano 1 Sierpień 200618 l widzial ktos screenshoty maya8 w jakiejs sensowniejszej rozdzialce? bo mnie najbardziej interesuje czy przerobili interfejs na jakis fajny z okraglymi przyciskami. o shit zmienili mayce logo, tragedia... jedno z najlepszych jakie znalem :(
Napisano 1 Sierpień 200618 l max 9: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7684178
Napisano 1 Sierpień 200618 l i dalej http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7684178
Napisano 1 Sierpień 200618 l A jednak - i Maya, i 3dsmax z mentalem 3.5 na pokładzie. No w sumie w Mayi to chyba największa zmiana. Poza tym z tego co czytam to raczej nic rewolucyjnego nie wyszło. I mental dalej nie renderuje Paint Effects.
Napisano 1 Sierpień 200618 l Wprowadzili też kilka bajerów z maxa i obsługę 64bit. Z tych screenów na cgsociety.org wnioskuję, że nie zmienili interface'u, a tego sę obawiałem.
Napisano 1 Sierpień 200618 l No fakt o 64 bitach zapomniałem. Jak ktoś już się zaopatrzy w nową Mayę to niech koniecznie zapostuje What's new z helpa.
Napisano 1 Sierpień 200618 l Sie mowi ale te kilka drobnych usprawnien dla niektorych to calkiem spore usprawnienia dla innych . Szczescie zem sie wstrzymal z kupnem nowej wersjii bo warto. Poza mentalem paroma narzedziami i podobno istotym wzrostem wydajnosci Viewporta najbardziej cieszy integracja miedzy pakietami MAYA/MAX MB
Napisano 1 Sierpień 200618 l a softimage cicho narazie :( Niby jakieś niespodziewajki mają być. Dla mnie wystarczy porządna intergarcja Mentala + opcjonalny renderer, poprawiony displacement, jakieś particle, nie to co jest teraz no i może zintegrowany CAT. A i lepsze połączenie z innymi aplikacjami
Napisano 1 Sierpień 200618 l mogliby poprawić rendering normali, bo narazie Ultimapper ma trochę błędów (wynikających z liczenia ich - normali - poprzez tangenty), oraz w końcu export .x'a niech poprawią. Natywny unfold też by sie przydał. No i support dla multipass pixel shaderów we viewporcie + jakiś help dla XSIowego wsparcia dla HLSL
Napisano 1 Sierpień 200618 l ale wieści haha czuje sie lepiej jak w święta ;-P co do nowego loga majki to nie jest takie złe mogło być gorzej dziękujmy Bogu że nie jest ;-)
Napisano 1 Sierpień 200618 l max9 mental ray Improvements mental ray rendering has been improved on multiple levels. The render settings are more intuitive and get excellent results very quickly. A new daylight system has been added as well as some powerfull new shaders which make everything from design viz to digital environments much easier and more realistic. Hmmm, ciekawe :)
Napisano 1 Sierpień 200618 l no co reklama dźwignią handlu ;-) powinnijeszcze zrobić button make 3d movie, klikamy podajemy nazwe np. Shrek 3 i juz ;-)
Napisano 1 Sierpień 200618 l ten filmik pokazujący nowego mentala dosłownie powala, jak w przypadku mentala 3.3 i 3.4 zmieniło się praktycznie samplowanie FG tak teraz mamy tyle nowych funkcji, że ho ho
Napisano 1 Sierpień 200618 l mój boże. Ktoś kto lubi Mayę przestanie ją lubić. Max wdziera się drzwiami i oknami. Tworzenie prymitywów jak w Maxie, edit mesh (jako menu). Z tego co jeszcze widziałem nie ma MR takiego jak w Maxie 9. Żadnego FG i innych. Jak dorwę w swoje ręce to będę wiedział więcej. Ale wam sie to chyba szybciej uda.
Napisano 1 Sierpień 200618 l Prezentacja Modo 202 http://content5.luxology.com/event/2006/SIGGRAPH/Luxology_Brad_SIGGRAPH2006.mov
Napisano 2 Sierpień 200618 l Pozostaje mieć nadzieję, że to tworzenie brył rodem z maxa będzie się dało wyłączyć. Podobnie jak te wszystkie maxowe udziwnienia. W sumie przesiadka na Maya 8, z tego co można wyczytać warta jest jedynie dla nowego mantala oraz zwiekszonej stabilności i szybkosci, choć z tymi ostatnimi nie wiadomo jak w praktyce to będzie wyglądać. Jeśli to także zostało zapożyczone od maxa, to zostanę przy Maya 7 renomowanej marki Alias.
Napisano 2 Sierpień 200618 l A mnie z kolei wkurza w XSI tworznie prymitywów w środku sceny. Wydłuża czas modelowania dużych scen IMHO. Tworzenie prymitywów przez przeciąganie by się przydało.
Napisano 2 Sierpień 200618 l Empeck, wystarczy stuknąć V i kliknąć trzymając ctrl w miejscu gdzie chcesz i voila. Musisz oczywiście mieć grid snap włączony. Proste i skuteczne.
Napisano 2 Sierpień 200618 l Ja to wiem, ale i tak nie jest to dla mnie tak wygodne jak maxowe tworzenie brył. Przydała by się alternatywa którą można wyłączać/włączać wg upodobań.
Napisano 2 Sierpień 200618 l Mi się nigdy maxowe tworzenie brył zbytnio nie podobało. Wygodniej mi się nadaje rozmiary manipulatorami, jak za pomocą tego jednego narzędzia. Chociaż to w sumie kwestia gustu, więc opcja powinna być wyłączana. A dziwi mnie, że cicho o Mental mill. Miałem nadzieję, że będzie coś więcej wiadomo na Siggraphie. Tak swoją drogą to mental images mocno walczą z Pixarem, teraz ma dojść SL do mentala, więc wszystko ciekawie się zapowiada.
Napisano 2 Sierpień 200618 l nie wiem czy juz ktoś o tym pisał ale cgtalk zamieszcza wideo prezentacje każdego z dni siggraph :) http://forums.cgsociety.org/showthread.php?threadid=388598 pzdr.
Napisano 2 Sierpień 200618 l Softimage zaprezentowalo ...Face robota z paroma nowymi dodatkami (pewnie kazdy za dodatkowe 1000$) ale wiesc niesie ze XSI dostanie przy tytule conajmniej połówke
Napisano 3 Sierpień 200618 l Softimage zaprezentowalo ...Face robota z paroma nowymi dodatkami (pewnie kazdy za dodatkowe 1000$) ale wiesc niesie ze XSI dostanie przy tytule conajmniej połówke Wieści sa jeszcze lepsze. Takie, że prawdopodobnie nie trzeba kupowac nowej wersji a tylko ugrade do 5.5 z takimi oto dodatkami: wersja angielska: Summary of new features shown at the Siggraph XSI user group: Shader balls! You can now have multiple shader balls, including previews in the render tree node itself! Multiple render regions, in all viewports. Region comparison: you can comparison "before-after" region renderings. Animation layering: yes, you can now stack layers of animation in the Mixer. Animation re-purposing: there are now tools to retarget animatiion. It works, I think, with operators, and support animation layering already mentioned. Major improvements in viewport performances with hires geometry. They interactively manipulated a 16M tris character in near real-time (the mesh was so dense you could only a solid mass of black). Also the playback issues appear fixed: 6 animated ultra-hires characters played in near-realtime in viewports, both in wireframe and shaded mode.
Napisano 4 Sierpień 200618 l Silo 2 juz na dniach wersja beta link video wątek na forum nevercenter konkursu na logo dwójki
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto