Napisano 7 Grudzień 200618 l Witam, chciałbym wam pokazac kolejny model nad którym pracuje, wyląduje on oczywiscie w moim demo które planuje wydac w okolicach maja przyszłego roku :). Sama nazwa Dragonfly (eng. ważka) niezwykle mi sie spodobała, dzięki czemu swoją pseudo firme nazwe "DragonFly" natomiast za logotyp oczywiscie posluzy ważka :) Licze na waszą pomoc, zarówno przy tworzeniu modelu/tekstur jak i logotypu. W wątku mozecie sie równiez spodziewac krótkiego intro wprowadzającego które będzie sie znajdowało na początku dema :) obecny progress: pozdrawiam
Napisano 7 Grudzień 200618 l ciekawy pomysl :) nie mow ze skrzydelka moelowales ?? czy to jakies opacity:) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
Napisano 7 Grudzień 200618 l Z tego, co wiem, to max je modelował xD Ostry hard-corowiec z niego :) Niemniej ważka całkiem ładnie się prezentuje :) Powodzenia przy demie i w modelowaniu ważki ;)
Napisano 7 Grudzień 200618 l Skrzydelka zrobiles z narysowanych splajnow i dales im grubosc jak sie domyslam? Ja bym tak do tego podszedl;-) Fajny model. Ciekawi mnie jak bedzie z texturkami. Robisz je sam czy gdzies dorwales do takiej wazki? "Nowy film Maxa: Oko w oko z potworem!" he he he he... ;-)
Napisano 7 Grudzień 200618 l Witam!! jak ma polyboost'a to tylko zmienia topologie siatki i gotowe dwa klikniecia :) max super wychodzi jedziesz dalej :) pozdro
Napisano 8 Grudzień 200618 l wyglada ok. Kiedys dawno dawno temu pamietam w bitwie owadziej Mati bodajze jak mnie pamiec nie myli robil podobna wazke. Chcialem podrzucic jakies scr jego siatki ale topik juz wymarly. Czekamy na postepy.
Napisano 10 Grudzień 200618 l Autor Witam, troszke sie nie odzywalem ale juz powracam :) Całe dwa dni meczylem "błonki" na skrzydłach, kazda blaszka to oddzielny obiekt (pierwszy screen) w finalnej animacji takjakby sie "rozsypią/odlecą", thx za komentarze :) Predator: thx, postepy w drodze :) nielot007: thx, no niestety ja na recznym lece. tadzio: sposób który opisales nie dalby takich efektów jakie oczekiwalem, aby miec wieksza kontrole stworzylem plane'a i go extrudowalem a nastepnie dalem mu modyfikator shell. satanicus1991: thx, j.w. Koniu_PL: dzięki :* :) himek: skrzydełka modelowanie :D pozdrawiam
Napisano 10 Grudzień 200618 l świetna robota, powodzenia w końcówce :) jaki będzie next model do reel'a ??
Napisano 10 Grudzień 200618 l ...taka siatka gęsta do animki? Świetna robota, karkołomna bym nawet powiedział;) Czekam na postępy;)
Napisano 11 Grudzień 200618 l a ja myslałem ze to Klicor jest zboczony;] piękna robota jak tam z polycountem?
Napisano 11 Grudzień 200618 l amazing work ;) nie łatwiej, szybciej i tez ladnie bylo zrobic to tekstura?
Napisano 15 Grudzień 200618 l Autor Zrobiłem sobie przerwe od modelowania i zaczełem sie bawić teksturkami :), oto obecny progress nad główką: PS: chyba będzie trzeba cos zrobic z tą "zelkowatą" mordką :) replies: nielot007: thx :) DraB: dzieki dzieki :) chveti: :) Owen: teksturka by nie załatwiła tego efektu który chce uzyskać :) thx. Badyl: Czy ja wiem :) to taka pokuta za grzechy :) AGmakonts: nie zwróćiłem uwagi na polycount :) ale zamkne projekt w 250 tys. poly :) Touch: juz wkrótce kolejne postepy ... :) tadzio: dzięki :) Georgas: dzięki :) co do nastepnego modelu to będzie model low poly :) tyle narazie moge powiedziec :) pzdr4all :)
Napisano 15 Grudzień 200618 l splajnami też by można zrobić i nadać modyfikatior sweep. Bardzo fajnie radzi sobie z przecięciami splajnów. Fajny ten smok ;)
Napisano 16 Grudzień 200618 l ...fajny pomysl- czy tez nawet pomysly - sporo pracy juz w to wlozyles i widze ze planujesz swoja wazke zrobic na full wypasie , jakies zblizenia i pelna naturka - mozolnie wymodelowane skrzydelka...ok :) - ale ja bym nad nimi popracowal jeszcze bo do naturalnosci im jeszcze brakuje- nie wygladaja na lekkie jak u owada - az sie zastanawiam czy lepszego efektu nie uzyskalbys odpowiednimi teksturami - jezeli jednak zdecydowales sie na modelowanie to fajnie bybylo zeby dawaly wrazenie prawdziwych "wazkowych" skrzydel - daje dwie foto do poroownania ...do ktorej wersji jest blizej ?
Napisano 16 Grudzień 200618 l Autor Obecnie pracuje nad teksturą "ciala" mam już ok. 20% wykonane takze pokazuje :). Teksturka od zera malowana w PS. eco: masz świętą racje, tylko jak teraz sobie pomyśle o "zwężeniu" tych ramionek to mnie krew zalewa, ale chyba będzie trzeba sie zebrac ... Owen, tadzio, Klicek, Bacry: thx pzdr.
Napisano 22 Grudzień 200618 l Życze powodzenia z demem, bo ja juz 3 razy w zyciu robiłem demo i nic z tego nie wyszło bo ludziom sie nie chciało robić :/
Napisano 22 Grudzień 200618 l jak Wy te rendery robicie? swiatelka etc, echhh, w renderingu to jeszcze sporo przedemna, podoba sie :) pozdrowki
Napisano 26 Grudzień 200618 l Autor Witam, świeta ... świeta i po świetach a do pracy trzeba wracac :) także chciałbym wam zaprezentowac co nieco nowego :). Idąc za radami eco poprawilem skrzydełka, faktycznie jest ogromna różnica :) poniżej screeny z porównaniem "starych" i "nowych" skrzydeleK oraz szybki renderek ... STARE: ........................ NOWE:
Napisano 27 Grudzień 200618 l jestem na tak:D tylko błagam potem o jakąś scenke:D DOFik fajny, traweczka, jakieś cuś.... plisss:)
Napisano 4 Styczeń 200718 l Autor Dalszy postęp nad pracami ... już powoli zmierzam ku końcowi modelu i biore sie za reszte elementów a potem juz tylko animacja i poooowooollnneee renderowanie. Xiz0r - thx, scenka bedzie napewno :) KLICEK - dzięki, dzięki :)
Napisano 5 Styczeń 200718 l ...grejt :) - nieco kolorki samej wazki - jaj wazkowego tulowia mi sie srednio podobaja ale bankowo masz na to referki :)
Napisano 5 Styczeń 200718 l Hmm, skorzystałeś z tego tutoriala nowego o quick modellingu? super robotka, http://www.slibe.com/image/2d6a0f2e-texture2-jpg/ tutaj prezentuje się rewelacyjnie. Ale same renderki wyglądają kiepsko. Ale pewnie jeszcze się nie bawiłes w ustawienia sceny(o takie kolorki były by spoko http://xlyz.altervista.org/immagini/dragonfly.jpg). Teksturka widać też może być super dokładna:) Gl&hl
Napisano 6 Styczeń 200718 l czlowieku ty chcesz firme zakladac ?? a potrzebujesz rad przy tworzeniu tekstur i modelu, obecny progres jak to nazwales jest strasznie mizerny bo to jest kwestia nawet nie godzin :] narazie
Napisano 6 Styczeń 200718 l Autor thx za odpowiedzi, prace idą do przodu aczkolwiek dosc powolnie z powodu wielu prac naraz. MEEEN : nie rozumiem twojego oburzenia, nie potrzebuje zeby ktos mnie prowadził za rączke przy tworzeniu projektu, aczkolwiek uwagi zawsze sie przydają. Człowiek uczy sie całe życie chociażby poprzez przedstawianie prac publice która krytykuje pozytywnie, bądz negatywnie. " obecny progres jak to nazwales jest strasznie mizerny bo to jest kwestia nawet nie godzin" niestety jest ze mnie straszny ślimak i nie robie takich prac w kilka godzin :) Cruzh3r : nie :) nawet nie wiem co to za tutorial, ten z modo sculpt? :) Co do efektu który pokazałeś to za jakis czas pewnie będzie zblizony :) teksturka wciąż in progress dojdzie jeszcze na niej szczegułów. Natomiast tonacja kolorystyczna pozostanie w zimnych barwach :) eco : thx :) Żeby post nie był pusty wrzucam nieco odmienione ujecie :)
Napisano 7 Styczeń 200718 l MEEEN (vel DR Tech, bo sądząc po napisanych postach to jedna i ta sama osoba - popraw mnie jeśli się myle) , człowieku, weź się ogarnij. Narazie każdy post jaki napisałeś na tym forum to wjazdy na innych ludzi. To forum jest po to, żeby użytkownicy pomagali sobie nawzajem, a nie na siebie wjeżdżali. Jak już masz coś krytykować, to niech będzie to krytyka konstruktywna. A nawiasem mówiąc krytyk musi najpierw coś sobą reprezentować. A narazie jakoś Twoich prac nie widze... Pozdrawiam, i życze życzliwszego traktowania innych ludzi. Straszny offtopic mi wyszedł, więc przejde do modelu:) Model baardzo szczegółowy, a jak to mówią: diabeł tkwi w szczegółach. Więc moim zdaniem - wypas. EDIT max_1989 - Nic dodać, nic ująć. Wypowiedź MEEEN'A pozostawie bez komentarza...
Napisano 7 Styczeń 200718 l steve_loopez twoje spekulacje co do tej samej osoby sa bledne, po co mial bym dzialc na dwie osoby wystarczy jedna to przedstawienia wam prawdy, wy sobie nie pomagacie wy sie podlizujecie, po drugie napisanei na forum czegos w stylu: nie umiem czegos i mi powiedzcie jak to zrobic najlepiej wszystko na tacy mi dajcie, daje mi do myslenia ze wy sami nie potraficie czegos sie nuczyc :D i czekacie az ktos wam to poda :DDDDDDD
Napisano 7 Styczeń 200718 l MEEEN ---> Odnoszę się drugi raz do Twojej wypowiedzi i to w przeciągu niecałych 10 minut, ale teraz zaczynasz juz przeginać. Ogarnij się człowieku i zastanów się nad ideą istnienia forum, bo to przede wszystkim dyskusja, a to co prezentujesz swoją osobą to, odnosząc się do polityki, 'warcholstwo'. Nawet nie pofatygowałeś się poczytać co niektórych wątków, które sam przytaczasz jako te autorstwa osób mających pierwszy raz styczność z 3d, czy zwyczajnie chcą się podciągnąć. Czasem zdarzają się bardzo krytyczne odpowiedzi, ale w większości poleca się przerobienie tutków i cierpliwość, a Ty przestań piep**** głupoty i robić tu burdel dla swojego rozbuchanego ego. max_1989 ---> ...dalej nie wiem jak pociągniesz z takim modelem animkę?;) Ile to ma poly?
Napisano 7 Styczeń 200718 l Touch przetrzyj oczy i zobacz czy nie mowie prawdy ze wiekszosc czeka tylko na dopowiedz tak jak ty przegladalem twoje pracki i chyba nic nie skonczyles :D bo zawsze sie tylko pytasz :D i czekasz na odpowiedz, ja mowie tylko jak jest jestem obserwatoremi widze ze jest kiepsko a to jest forum wiec mam prawo powiedzec co ja o tym mysle, przeciez moge sie zalozyc ze siedzicie i czekacie az wam ktos cos napisze ze super, hardcore modeling, wy sie tym jaracie zamiast wziasc sie do roboty, nawet nie jestescie w stanie kogos zaskoczyc bo ciagle pokazujecie przy czym teraz pracujecie i kazda zmiane pokazujecie
Napisano 7 Styczeń 200718 l Każdą zmiane pokazuje się żeby wychwycić błędy, stąd nazwa działu: Work In Progress. Jak Ci to nie odpowiada to tu nie zaglądaj. A pochwały motywują do pracy, czyż nie? Mam każdego jechać za błędy mimo iż mi się jakaś praca podoba?
Napisano 7 Styczeń 200718 l MEEEN -> jeżeli nie podoba Ci się to co się dzieje na forum to po prostu z niego zrezygnuj. Nie rozumiem sensu rejestrowania się tylko po to, żeby pisać, że jest źle i wszyscy są be.
Napisano 7 Styczeń 200718 l Zgadzam się z pwq... MEEEN - jak taki jesteś cwany to pokaż jakieś swoje prace, swoje dokonania, a nie ciągle jeździj bezpodstawnie innym. Moim zdaniem max robi barzdo dobrą prackę i na pewno osiągnie więcej niż Ty... max- co do pracki znasz moje zdanie. Fajny modelik, textura może być zielona, bo ta troche robi z tej poczwarki wynaturzoną ważkę :P Powodzenia przy animce.
Napisano 7 Styczeń 200718 l MEEEN -> proszę żebyś troszkę mniej agresywnie wyrażał swoją opinię. Masz prawdo do jej wyrażenia jednak rób to z poszanowaniem drugiej osoby.
Napisano 14 Styczeń 200718 l Autor Po bużliwej dyskusji daje update :) idzie to wolno, ale praca, szkoła ... każdy wie :)
Napisano 14 Styczeń 200718 l Dla mnie spoko, tylko ze skrzydaelka sprawiaja wrazenie za grubych. Reszta ok :]
Napisano 14 Styczeń 200718 l a dla mnie galazka malo chropowata, bo textura taka pokancerowana a brzegi gladkie. jakis displace albo chociaz bump by sie przydal. ale ogolnie git;-)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto