Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Postanowiłem włączyć się do bitwy, w końcu kiedyś trzeba się nauczyć teksturować. Moim zamiarem jest zrobić młodego słonika, niedawno po narodzinach. Scenkę chciałem umiejscowić w zoo, w jakimś zamkniętym pomieszczeniu. Ostatecznej koncepcji jeszcze nie mam, ale nie ukrywam temat wybrany trochę pod możliwość użycia sculptera. To zobaczymy co z tego wyjdzie! :)

  • Odpowiedzi 50
  • Wyświetleń 7,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

o modele sie nie martwie :)

ale ciekawy jestem texturek :)

napewno bede kibicowal :)

pozdro i powodzenia

Napisano

_kuba_ -> Witam! Napisz coś więcej o scenie, może masz jakiś koncept? Im więcej takich info tym lepiej dla atmosfery oczekiwania ;)

Powodzenia!

Napisano
  • Autor

nielot007 też jestem ciekaw teksturek :)

 

Leru scenkę chcę zrobić w zoo, ale nie na wybiegu tylko w jakimś pomieszczeniu, prawdopodobnie słonik będzie leżał, może tez i mamusię zrobię, zobaczymy.

 

Predator dzięki przyda się :)

 

A to tak na dobry początek base mesh słonika:

 

slo01.jpg

Napisano

swietna baza slonika !! :)

bedziesz go robil w mudboxie czy w silo ?? a tylko detalik w mudzie ? :)

czekam na wiecej :)

pozdro i powodzenia

Napisano
  • Autor
swietna baza slonika !! :)

bedziesz go robil w mudboxie czy w silo ?? a tylko detalik w mudzie ? :)

czekam na wiecej :)

pozdro i powodzenia

 

W mudzie a potem, topologybrush w silo, tak myślę.

Napisano
  • Autor

Mały początek sculptowania, powoli zaczynam wchodzić w szczegół.

 

slo02.jpg

Napisano

ladny poczatek! zgadzam sie co do uszu - wydaja sie zbyt prostokatne i zbyt malo przypominaja wachlarz... Uszy slonia [zarowno afrykanskiego jak i azjatyckiego opadaja az do szczeki dolnej i bardziej zwisaja, nie sa tak sztywne]

a tak przy okazji, moj kolega robil slonika do swojego demo - to link http://www.brentwong3d.com/demoreel/brentwong2006qt7.mov - moze da jakis pomysl :)

 

 

ogolnie mi sie podoba i czekam na wiecej :D

Napisano
  • Autor

Poprawiłem ucho i gębule, powoli bawię się w skórę :)

 

slo03.jpg

Napisano
  • Autor

nielot007 dzięki

 

KLICEK może i za szybko, ale zbytnio przy słoniu nie ma czego modelować, jedyny detal to faktura skóry, i jakieś fałdki gdzie nie gdzie, będę sie starał żeby sztucznie nie wszedł

 

slo04.jpg

Napisano
  • Autor

Praktycznie koniec modelowania słonika, jeszcze został tylko ogonek :)

 

slo05.jpg

Napisano

bardzo fajnie!

ciutke nie pasują mi paznokcie? kopytka czy co on tam ma ;)

ale texturka powinna to chyba załatwić

 

ile ma on poly w mudzie?

 

zrobiłeś nową sitkę czy na tym pierwszym base meshu robisz?

jak nowa to pokaż :P

Napisano
  • Autor

model ma ponad 1700000 poly i to jest z tego base mesha cały czas, teraz planuje nowa siatkę zrobić, a jak nie wyjdzie to jakiś niższy lewel, potem uv :)

Napisano
teraz planuje nowa siatkę zrobić, a jak nie wyjdzie to jakiś niższy lewel, potem uv

 

wyjaśni mi jeszcze jedno bo trochę nie w temacie jestem :)

jak zrobisz nową sitkę to jak do niej przypiszesz to co już wyrzeźbiłeś,

nie robiłleś jeszcze UV dla tego base mesha dopiero teraz zrobisz?

Napisano
  • Autor
wyjaśni mi jeszcze jedno bo trochę nie w temacie jestem

jak zrobisz nową sitkę to jak do niej przypiszesz to co już wyrzeźbiłeś,

nie robiłleś jeszcze UV dla tego base mesha dopiero teraz zrobisz?

 

yyyyyyy, no tego jeszcze nie wiem co zrobie, za mała wiedzę posiadam żeby odpowiedzieć ale, nic jeszcze nie robiłem żadnego uv

Napisano
no tego jeszcze nie wiem co zrobie, za mała wiedzę posiadam żeby odpowiedzieć

no to jest nas dwóch :P

heh a myślałem, że masz jakiś patent :P bo ja też wyrzeźbiłem model, zrobiłem nową sietkę (bo w niektórych miejscach potrzebowałem więcej polygonów) i nie wiedziałem jak to dalej ugryźć więc od nowa porzeźbiłem :)

 

w Z-brushu 3 będzie coś takiego jak mesh projection i to rozwiąże mój problem, nic tylko czekać pozostaje ;)

Napisano
  • Autor
no to jest nas dwóch :P

heh a myślałem, że masz jakiś patent :P bo ja też wyrzeźbiłem model, zrobiłem nową sietkę (bo w niektórych miejscach potrzebowałem więcej polygonów) i nie wiedziałem jak to dalej ugryźć więc od nowa porzeźbiłem :)

 

w Z-brushu 3 będzie coś takiego jak mesh projection i to rozwiąże mój problem, nic tylko czekać pozostaje ;)

 

nie no da się to zrobić jakoś, wiem o tym na pewno :)

Napisano

Lepiej panowie przemyslec i sie nie spieszyc , potem wychodza bledy ktore nie da sie naprawic. Spokojnie , czasu jest duzo.

Fajny detal z tym slonikiem.

Napisano
  • Autor

za namowa koleżanki, mała zmiana proporcji słonika:

 

slo06.jpg

Napisano
  • Autor

Dzięki wszystkim za miłe słowa, na pewno motywują do dalszej pracy i walki :). Zapomniałem wcześniej podziękować za pomoc forumowemu koledze Maqs'owi za pomoc w zrozumieniu filozofii robienia uv'ki i fikołkowi za pomoc z pewnym problemem z modo.

 

Strasznie fajny. Dużo waży ?

 

w *.obj 990kb, w *.mud 298mb

 

bardzo fajnie!

mogłeś enviroment w kamerze wyłączyć albo szybko podłoge stuknąć ale i tak fajnie :)

 

Tak wiem jeszcze się uczę tego programu :)

Napisano

Słonik WYPAS! :)

Napisano

świetnie sobie poradziłeś z detalami słonika, widać rzemiosło sculpta, naprawdę świetna robota

Napisano
  • Autor

kolejne próby z displacement map, oraz renderek z materiałem sciągniętym z jakiegoś forum:

 

slo12.jpg

Napisano

eh no! fajny model, i od razu widać ze słonik jest wesoły :) tylko material niebardzo, w ogóle niesłoniowaty ;(

Napisano

Fajny słonik. Tylko IMO jeśli to mały słonik, to powinien mieć trochę mniejszą trąbę. Ale poza tym fajnie :)

 

pozdrawiam,

makak_

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności