Napisano 29 Maj 200717 l Witam chciałem się zapytać jaką macie karte graf i ile poly w viewporcie wyciągacie oczywiście taką ilość przy, której możecie jeszcze w miare sensownie pracować. ja mam 8800GTX i mają 160k siatke Maya nie wyrabia. jedynie w wireframe mode moge w realtime sobie obracać ale przy mazaniu pędzlem czy coś tam robieniu na niej to trzeba czekać pare sekund zanim komputer zaskoczy :/ pozdr
Napisano 29 Maj 200717 l Zależy też od rodzaju siatki. Jeśli masz np. 1 mln poly w całości to będzie sz miał szybszą pracę niż 1mln poly w osobnych poligonach.
Napisano 29 Maj 200717 l ja miałem raz coś koło 1,7 mln w maxie i na wiekowym quadro 980 chodziło ale ciężko
Napisano 29 Maj 200717 l hmmm to dziwne. sprawdzałem kiedyś to na scaterze. mi w maxie na gf 7600 gdzieś 2.5 mln poly pociągnęło. nawet szło w miare płynnie to obracać. Ale w przypadku osobnych obiektów to 0.5 miliona poly już zajeżdża mi kompa
Napisano 29 Maj 200717 l Autor no właśnie dziwne i nie wiem co jest grane :/ ktoś ma jakiś pomysł o co może chodzić?
Napisano 29 Maj 200717 l ostatnio mi padł GF 7800 i musiałem zmienić kartę na jakiegoś syfa za 80 zł i nie odczułem żadnej róznicy w viewportach... (więc po co przepłacać) więc to raczej od karty nie zależy.
Napisano 29 Maj 200717 l Dzięki RAM więcej sie zmieści, a grafika pozwoli na szybsze renderowanie w viewporcie. Ja mam 188 SDRAM i grafika TRIDENT 3D Blade 8mb sd i przy 126 000 polysach w całości (dłubany teren w maxie, subdivision) miałem 1fps.
Napisano 29 Maj 200717 l 2.5 mln w maya i jeszcze jako tako pracować mogę ge force 7800 GT mam, przy 3 mln ciężko sie obraca co kolwiek. 2 GB ram Geil kręcone oczywiście, 4,2(suma) GHz X2 AMD 64 kręcony coś na około 5,2 ghz. Z tego co mi wiadomo od karty to zależy, a może masz tak za syfiały sytem, ile pamięci wolnej masz, to też ważne.
Napisano 11 Czerwiec 200717 l ja mam GTSa. Przy scence 600.000 poly zaczyna haczyć. Ale jak zamienie- Tobie też radze (tą radę dostałem od kolegi z forum) na MESH ... Mmmmm ;] ... z 5 mln. pociągniesz jak nic. przy okazji kart : Pytanie do użytkowników katr FX-wysoko , połączonych sli najlepiej .. czy urywają głowę karty quadro za 8000zł ? czy liepiej zainwestować w drugiego GTS i dać na sli ?
Napisano 12 Czerwiec 200717 l Autor SLI da Tobie przyrost mocy o 2% więc kompletnie się nie opłaca.. chyba, że do gier
Napisano 12 Czerwiec 200717 l Temat jest w dziale Maya, a ja używam maxa ale o swoich rekordach napiszę :) A więc mam GeForce'a 8800GTS, 3GB RAM i do około 12mln poly pracuje się wyśmienicie, nic się nie tnie i nie zwalnia, a przy maxymalnej ilości poly jaką mój RAM może udźwignąć czyli ok. 15mln troszkę zwalnia, ale nadal się pracuje bezproblemowo.
Napisano 12 Czerwiec 200717 l Bhaal, ja wyciagnalem podzial plane na 2000x2000 (8mln)- na wire chodzi spoko, na flat shaded all takze dziala ale bardzo wolno. Smooth shade all zabija. ( prawdopodobnie przy wiekszej ilosci obiektow, zmienionej geometrii z plaskiej na np. organiczna wyciagnie z 6kk, a jak powylaczam wtyczki to nie wiem.) Sprawdz i powylaczaj wszystkie wtyczki ktore mozesz, wszystkie programy w background i wtedy moze da sie ocenic naprawde. Takze zalezy od wesji majki, ja mam 7.0, a 8.5 napewno dziala szybciej. Do tego dochodzi czy masz textury czy nie, jak tak to jakie, i jakie wielkie. Czy masz jakied dodatkowe pluginy ( ja mam sluzbowe i wiem ze one i zwalniaja i powoduja runtime errory) Moja maszynka -> Gf 8800 gts, 3,25Gb ramu ( nie wiem jakich) dualcore 2.4ghz i xp pro A zapomnialbym czesto jak masz nieformatnietego kompa to po czasie tez zaczyna zwalniac przez nagromadzone smieci. Ale generalnie maya nie jest softem do modellingu, przynajmniej dla mnie. Ma sporo upierdliwosci. Ale pewnie bende mial juz takie zboczenie po przesiadce z maxa.
Napisano 17 Czerwiec 200717 l Autor czy znacie jakieś stronki z testami kart graficznych, tzn. że można pobrać scene do testów wireframe, shaded mode itp. i aby było można porównać wyniki z innymi ludźmi ?
Napisano 17 Czerwiec 200717 l testowanie kart na zwykłych używanych codziennie komputerach jest bezcelowe. Tak samo porównywanie ich z innymi. Aby uzyskać jakiekolwiek miarodajne wyniki trzeba robić to na świeżo postawionym systemie. Jest tyle czynników wpływających na wydajność związanych z codziennym użytkowaniem, że jest to po prosu bez sensu. Dwie identyczne konfiguracje, z czasem, mogą zachowywac sie skrajnie różnie. Nie ma także sensu robić "jaka karta = ile max poly?", ponieważ jeśli chcesz mieć super wydajny PC to odłączasz go od sieci i wywalasz wszystko co jest niepotrzebne do pracy, włącznie z niektórymi procesami windy (to skrajność ale praktykowana).
Napisano 17 Czerwiec 200717 l czy znacie jakieś stronki z testami kart graficznych, tzn. że można pobrać scene do testów wireframe, shaded mode itp. i aby było można porównać wyniki z innymi ludźmi ? Do takiego testu wystarczyła by w sumie byle jaka scenka z powiedzmy 500klatkami lotu kamery. Do tego prosty skrypt działający na przykład tak: włączenie trybu wyświetlania każdej klatki, włączenie timera, włączenie animacji, wyłączenie timera, podzielenie liczby klatek przez liczbę sekund (które wyliczył timer), wyłączenie trybu wyświetlania każdej klatki, wypisanie wyniku. W sumie to każdy kto liznął mel'a powinien takie coś bez problemu napisać :).
Napisano 17 Czerwiec 200717 l Autor JohnZi: wiem, ze były kiedyś sceny do Mayki specjalnie do takich celów. np. http://www.maya-testcenter.de/3dabout.html ale to już jest stare :/ Gordy: tak, wiem, że dużo czynników ma wpływ na to. a czy na TYLKO FPSy w wievporcie też? Gotham: wiem, ze by wystarczyła prosta scenka ale to mi nic nie da skoro nie wiem ile powinno być FPSów przy mojej karcie. Musze mieć jakieś porównanie z innymi :)
Napisano 17 Czerwiec 200717 l U mnie na 7800GT przy 1 mln nie da sie już pracować (w plane), trzeba czekac okolo 10 sec zeby pomyslał :)
Napisano 17 Czerwiec 200717 l To zależy w jakim trybie pracujesz. Jeśli editable mesh to moja karta (Quadro 2000) radzi sobie z 10mln, a płynnie działa przy 6mln. Natomiast w editable poly to z turbo smoothami wysokimi to kilkaset tysięcy obsłuży. Tak więc kwestia tego na ilu obiektach to masz rozłożone, w jakim trybie pracujesz, czy masz modyfikatory itd.
Napisano 17 Czerwiec 200717 l Bhaal- Jasne rozumiem ale w domyśle taki test umieszczasz na forum i szybko będziesz mieć porównanie :) (przecież taki maxowy już był kiedyś :) ).
Napisano 17 Czerwiec 200717 l Autor Dobra, zrobiłem 2 scenki z prostymi przedmiotami, obydwie są identyczne tylko drugi plik ma gęstszą siateczke: Bench01: Verts: 123386 Edges: 246580 Faces: 123203 Tris: 246354 http://www.sendspace.com/file/gkhirp Bench02: Verts: 493169 Edges: 985920 Faces: 492760 Tris: 985520 http://www.sendspace.com/file/nis5u9 Moje wyniki to: Bench01: Wire: 24 fps Shaded: 24 fps Texture: 24 fps Lights: 24 fps Bench02: Wire: 24 fps Shaded: 18 fps Texture: 10 fps Lights: 10 fps Karta graficzna: GeForce 8800GTX Stery: ForceWare 158.22 Soft: Maya 8.5 SP1 Win: XP SP2
Napisano 18 Czerwiec 200717 l Moja karta do segmentu hi-end raczej nie nalezy ale jak widac daje rade :) Karta graficzna: Gainward GeForce 7600GS - NOT EVERCLOCKED :) Stery: ForceWare 91.47 Soft: Maya 8.5 Win: XP Pro SP2 Bench01: Wire: 59 fps Shaded: 30 fps Texture: 29 fps Lights: 29 fps Bench02: Wire: 31 fps Shaded: 15 fps Texture: 11 fps Lights: 10 fps
Napisano 20 Czerwiec 200717 l serwus :) To zależy w jakim trybie pracujesz. Jeśli editable mesh to moja karta (Quadro 2000) radzi sobie z 10mln, a płynnie działa przy 6mln. Natomiast w editable poly to z turbo smoothami wysokimi to kilkaset tysięcy obsłuży. Tak więc kwestia tego na ilu obiektach to masz rozłożone, w jakim trybie pracujesz, czy masz modyfikatory itd. Synus - quadro musza mieć meshe. Jeśli masz poly, to zapodaj na górę stosu , modyfikacje : "turn to mesh". powinno pomóc :) pozdrawiam i życze powodzenia :)
Napisano 10 Lipiec 200816 l Zaintersował mnie temat... Wyciągnąłem z Quadro3500 i 4Gb ramu 9 plane'ów po 2mln face'ów każdy. Czyli w sumie 18mln face'ów i dawało się pracować. Przy 16mln - 50fpsów.
Napisano 10 Lipiec 200816 l viewport maya jest o wiele lepszy (więcej pociągnie przy dobrym FPS) od tego maxowego. Sprawdzałem z kumplem.
Napisano 10 Lipiec 200816 l Nie jestem zbyt doświadczony w 3d, ale kiedyś miałem podobny problem kiedy pracowałem na MAXie, zmieniłem sterownik wyświetlania (?) [w maxie dało się to jakoś zmienić z Software 3d na OpenGL albo DirectX czy jakoś tak]. Zmieniłem i to pomogło (choć nie była to jakaś ogromna scena).
Napisano 12 Lipiec 200816 l tak btw na CGTalku jakiś gostek wrzucił sobie pół miliardza (503,209,680) faców do majki ;) klik
Napisano 12 Lipiec 200816 l Dobra, zrobiłem 2 scenki z prostymi przedmiotami... Cześć, posiada ktoś jeszcze te sceny? Linki Sendspace są już padnięte, a dla dobra nauki i porównania... GF4 mx 440, więc złom, a nie sprzęt. --- Hym, mój pierwszy post - witam, choć prawie pewny jestem że już coś tu pisałem.
Napisano 13 Lipiec 200816 l Hm, nie rozumiem dlaczego dyskutujecie o kartach !? Przecież ilość poly zalezy TYLKO od ramu... Karta graficzna sie nie wysila bo jedynie wyswietla nam obraz na monitorze a wszelkie renderingi to działka procesora. To bardzo dobrze widac gdy wlaczymy menedzera zad w windowsie i zaczniemy cos dodawac do naszej sceny... mialem kiedys GF5600 teraz mam 7900GTX i zapewniam ze nie ma najmniejszej roznicy w 3ds maxie
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto