Napisano 31 Sierpień 200717 l Siemka, robie wlasnie taki model, ma miec mniej niz 1k (959)tri i mape 256x256 ktora i tak pomniejszana bedzei do 128x128 - model do rts'a. zalezy mi na konkretnych komentarzach co moze byc lepiej co zle a co dobrze co do zmiany po lewej model z tesktura 256x256 po prawej model z texa 128x128 tu odwrotnie - po lewej 128x128 po prawej 256x256 z gory thx
Napisano 31 Sierpień 200717 l większa tex daje dużo lepszy efekt to wiadomo ładnie to wygląda - pokaż texturke
Napisano 31 Sierpień 200717 l Autor no niestety mam wytyczna taka ze ma byc 256 i 128 i nic na to nie poradze
Napisano 31 Sierpień 200717 l może ten tynk między belkami budynku bardziej głatki, każde okno takie samo, można to zmienić, tylko tutaj już zabawa na pixelach, ale spróbuj coś zmienić, jakaś alternatywa dla tego co jest teraz... mała demolka... ;)
Napisano 31 Sierpień 200717 l Autor no to raczej ma byc budynek do uzytku nadawajacy sie wiec demolki nie moge zrobic :D sprobuje z gladszym tynkiem za jakis czas dzieks :*
Napisano 31 Sierpień 200717 l bardzo fajne ! choc wydaje sie ze pietro jest nizsze od parteru patrzac na wysokosc fundamentu (schodka wejsciowego)
Napisano 31 Sierpień 200717 l znawcą w takim temacie nie jestem ale wydaje mi sie że wygląda to idealnie tym bardziej ze idze do gry a nie do stilka, ja bym nic nie zmieniał
Napisano 31 Sierpień 200717 l Fajna chatka, jedynie dach na 128 trochę za bardzo rozmyty. Wszystko zależy od perspektywy, z jakiej będzie widziany w grze. Jeśli od góry, to warto by z nim coś pokombinować.
Napisano 31 Sierpień 200717 l fajnie wyszlo tylko bym zmienil te niebieskei okna - takie troszke za jednolite ;) Pozdrawiam
Napisano 31 Sierpień 200717 l Damn it. Musze pisac jeszcze raz bo cofnalem strone przez przypadek. Okno i drewno ktore sa na belkach na scianach zajmuja za duzo miejsca. Za to cegla na komin za malo. Zmien uv komina bo ceglowki sa duzo za duze. Zmien texture scian bo jest za jasna i przepalona, nie widac tego teraz bo skylight zaciemnia modele, ale jak wyladuje to in game to walnie po galach. Po przeskalowaniu okien na texturze bedziesz mogl wcisnac jeszcze jedno dwa okna przez co bedzie wygladalo bardziej roznorodnie. Jak nie uzywasz light map to chociaz dodaj troche cieni i kolorow na vertexach. Bedzie mniej powtarzalnie. Sadze ze okna powinny pojsc bardziej w szara tonacje niz niebieska. Przyjzyj sie oknom w okolicy, niebo musi byc naprawde czyste i niebieskie i ostre slonce a i wtedy wychodza bardziej biale niz niebieskie. jak zrobisz szarawe ( zdesaturuj je lekko) to ladnie sie zblenduja z ogolna kolorystyka budynku. Trawa na texturze sciany takze za wysoka. jak postawisz tam postac to bedzie siegac gdzies tak do pasa.
Napisano 31 Sierpień 200717 l okno po prawej za blisko krawedzi i ten Z troche dziwny :> wyglada fajnie :)
Napisano 31 Sierpień 200717 l belki krzyżujące się na ścianie są zdecydowanie za grube i rujnują całkowicie skale. powinny być szerokosci pozostalych belek poza tym i wspomnianymi oknami, wywiera bardzo pozytywne wrazenie good job ;]
Napisano 31 Sierpień 200717 l po jednej stronie dachówki wyglądają ładnie po drugiej są dziwnie rozmyte. troche głupio polycount powinien być jakoś powiązany z rozmiarem tekstur ale widocznie tutaj sie to nie liczyło. Każda 'samotna' deska pionowa zrobiona poligonem?. poraszek zacnie prawi. Gdyby tex sciany nie był z takim 'noisem' to może nie było by wrażenia że domek jest mały - bardziej jednolita teksturka;0. jak napisał poprzednich niektóre elementy psują skale
Napisano 31 Sierpień 200717 l no tak ja sie na tym komplet nie znam tzn na archi propsach itp, tyle nie widze zeby dachowki byly rozmyte po jednej a ostre po drugiej, z tego co widze to są po prostu na 1 skrinie ujecia te same tyle ze z rozna wiekosica textury i podbnie na 2 obrazku, co do ziarna to jesli to rts i domki maja byc wiekosci takiej ja te na najmniejszym ujeciu to to ziarno jest akuratne jak by go nie bylo to efekt bylby taki ze to praktycznie jednolita scina by była czy prawie jak sam kolor, jedynie jak tak teraz patrze to moze pokusilbym sie o zabawe kolorystyką tego dachu, być moze poztywnie by jeszcze wpłynęła na sam budynek
Napisano 31 Sierpień 200717 l wsumie true true... ja bym to zrobił bez ziarna(dzięki za odpowiednie słowo:))... co do zabawy z kolorem, to ja bym poszedł w cieplejsze.
Napisano 1 Wrzesień 200717 l Autor model wyslany do pracodawcy (przyszlego mam nadzieje) taki na szybko render bo kuzyn ma urodziny wiec lece do niego.
Napisano 6 Wrzesień 200717 l witam bardzo fajne domki. co mnie sie rzucilo w oczy; na egipskiem budynku, tex na schodach dosyc mocno bije rozmyciem texa, troche by sie przydalo wiecej tam pikseli ;) a na "wiejskim domku", niektore okna na wersji 128 zdaja sie miec flipniete w pionie okna (czarna krawedz raz u gory, raz na dole, "hiresowa" wersja juz ma wszystkie ladnie tak samo. ale to chyba juz troche czepialskie :) ogolnie podoba sie bardzo. cheers
Napisano 6 Wrzesień 200717 l oglnie fajno tylko czegos mi tu brakuje sam nie wiem czego, moze kolorystka zbyt jednolita? no i na schodach zbyt mala rozdzialka textury, straszna pixeloza sie tam zrobila
Napisano 6 Wrzesień 200717 l Oprócz rozmycia tekstury w kilku miejscach wydaje mi się, że użyłeś zbyt jaskrawych kolorów. Zmniejsz nasycenie barw, żeby wyglądało bardziej naturalnie. Na szybko zrobiłem screena z gry, budulec częściowo chyba jest podobny ;)
Napisano 6 Wrzesień 200717 l Autor aha, troche racji przy nastepnych napewno zwroce uwage - co do rozmycia tekstur - 256x256 a i tak jeszcze mam to chyba zmniejszac do 128x128 :)
Napisano 25 Wrzesień 200816 l serious sam? ;] ok;) Ha ha ha! Też mi się tak od razu skojarzyło:) Ale co fakt to fakt. Budynek jest ok. A te schody faktycznie powinny byc bardziej kamienne. Taka wielkośc rozmycia przyporawiła by o zawał kamieniarza co je robił ;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto