Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Wrzucam jedną z prac którą ostatnio robiłem, zrobiłem co umiałem :),

teraz proszę o wskazówki co i jak byście szanowni Państwo poprawili :)

 

Dzięki z góry za komentarze

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 2,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

mi się podoba :)

hmm co bym poprawił ... hmmm ... o może woda nie powinna być taka jak powietrze, daj delikatnego foga jak vray jak nie to nie wiem co :P

no i nie wiem co by się tu jeszcze przyczepić, może caustyki mogłyby być ładniejsze :D

 

więcej nie znajdę :P generalanie całkiem fajna robota :)

 

cheers!

Napisano

Wygląda bardzo ładnie.

Doradzałbym większego dofa na tych kostkach no i cos refleksy przy szyjce a konkretnie juz na tej czarnej części nie wyglądają za fajnie.

Napisano

Dolna część butelki zbyt biaława wyszła, powinno być bardziej widać to wino w środku, chyba bo reflection za wysoki.

 

Bryłki lodu są zbyt regularnie rozmieszczone, dałabym gęściej im wyżej, w końcu są lżejsze od wody.

 

Tam gdzie wystaje lód z wody, przydałaby się jakaś deformacja wody .

 

Bardzo fajnie wyszła górna, zaparowana część butelki.

Napisano

Ogólnie mi się podoba, butelka wyszła ładnie, krople wody na górnej jej części również. Jedyne co mnie tu drażni to te nurkujące kostki lodu, lód ma mniejszą gęstość niż woda i nie mogę pogodzić się z tym że tak radośnie sobie nurkuje;)

Woda mogłaby być chyba nieco mniej przeźroczysta.

Pozdrawiam

Napisano

a co ze swobodą artystyczną? :) jak kostki zgodnie z prawami fizyki będą pływały po powierzchni to będzie imo mniej ciekawie żeby nie powiedzieć że nudno :)

Napisano

Jeśli to lód z D2O to kostki mogą tonąć w wodzie :P

Inna sprawa ze może to być eliksir młodości :P

heavyice_485.jpg

Napisano

właśnie te kostki jakieś takie błeee :P ale reszta super :) chciaabym umiec takie rzeczy :(

Napisano

Pobaw się posprodukcją i będzie dobrze. PS może zdziałać cuda i zupełnie odmienić ten render,

Napisano

To i ja wtrące trzy grosze. Raczej pełna butelka nie powinna być tyle nad powierzchnią wody. Ja bym ją zrobił wpadającą do wody a za nią tworzy się tor z bąbelkami i rozprutą wodą.

Napisano
  • Autor

dzięki za komentarze, uwagi i sugestie :)

odniosę się do kilku :)

 

Tores: też bym zrobil z rozprutą wodą ale nie umiem :)

 

kostki plywają głęboko bo a) lepiej tak wyglądało b) plan był taki, że zostały wrzucone do wody i dopiero wypływają teraz :)

 

Ogólnie to się ciesze, bo jest to moja pierwsza praca która nie została zmieszana z błotem, hehhe

 

Za kolejne 15 miesięcy nauki zaczne wrzucać do finiosh work :)

 

Dziękuje wszystkim

Napisano

Jak bym już się miała czepiac, to dodam tylko, że jezeli zanurzymy przezroczystą butelkę z cieczą w wodzie lub innej cieczy, to i szkło i ciecz inaczej odbijają i refractują pod wodą niż nad, odbić właściwie nie widać. Ale to już kwestia czepiania się i fizycznej poprawności.

 

Całkiem fajna pracka.

Napisano

Bardzo przyjemna praca. Kwestii fizycznych nie poruszam, bo się nie znam. Ale ogólnie bardzo dobre wrażenie.

Pozdrawiam

Napisano

nadaj kostkom bardziej realistyczny kształt. podoba mi się kaustyka. w czym renderujesz? ja w kerkythea liczę kaustyki.

Napisano
  • Autor

render w Vray, caustyka tez, efekt osiagniety poprzez uzycie wilu swiatel,

kade do czegos innego :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności