Napisano 26 Kwiecień 200915 l Ludek robiony z konceptu do warhammera: http://img2.imageshack.us/img2/6305/ca080707a.jpg także troche jeszcze dojdzie ale to juz w maxie jak tak teraz patrze to taki troche karłowaty wyszedł ale to nic, poprawie to juz na modelu low poly co do pepka to rzeczywiscie cos mi sie pomieszalo ale w sumie to i tak nie bedize widac go, bo zostanie zakryty pasem wiec zostawie tak jak jest :/ chciałem zrobic te paski tez w zbrushu ale zmienilem zdanie i machne je w maxie, w kazdym razie tak one wygladaja mnej wiecej: Fajny Shader :D pozdrawiam Edytowane 23 Maj 200915 l przez ledyr
Napisano 26 Kwiecień 200915 l Nie znam się, ale wygląda bardzo fajnie. Zobaczymy jak będzie z resztą, która stanowi większość modelu. ;)
Napisano 26 Kwiecień 200915 l Ale proporcje nie siedzą- już na koncepcie coś jest nie tak, ma jakieś powyłamywane, bułowate ramiona, u ciebie też tak jest ale dochodzi jeszcze za duża glowa i przykrótkie nogi.
Napisano 26 Kwiecień 200915 l wygląda świetnie :) Tylko żyły gdzie nie gdzie się źle zlewają i są chyba zbyt mocne ale tak to jest git!
Napisano 16 Maj 200915 l Autor tak jak pisałem wcześniej, nie mogę poprawić proporcji przed wypaleniem normali ;/ sporo trisów wyszło w sumie... prawie 17 000 xD to przez łańcuchy ale no nie moge ich wywalić, próbowałem ale nie moge :]
Napisano 16 Maj 200915 l Z normalem da radę, in game w czasie akcji nie zauważysz różnicy, no i nie używając dwustronnego materiału zjedziesz do 4 tris na ogniwo :)
Napisano 16 Maj 200915 l a te łańcuchy nie lepiej na planeach z alphą? a pozatym ładnie edit:-> ło sory nie zauważyłem ze juz tak sobie naodpowadaliscie ...
Napisano 16 Maj 200915 l Jak poprawisz proporcje to będzie spoko. Chociaż jak zrobisz to na LP to rozjadą ci się pewnie tektury. Dużo łatwiej poprawić proporcje w zbrushu. A skoro masz już model LP to możesz podpiąć go do modelu HP i modyfikować oba na raz. Trisów znacznie za dużo. Te łańcuchy na udach i na głowie, kółka na pasku, Te paski na plecach razem z łączeniem możesz spokojnie usunąć i wypalić je na normalce. Pousuwaj Chamery (zostaw tylko te na pasie) i powinno spaść poniżej 10k tri.
Napisano 16 Maj 200915 l Autor racja, poprawie jednak te lancuchy na planey. potestowalem i nie najgorzej to wyglada. render modelu z normalami z zbrushowej czesci. Shogun - Grześ to bardzo ładne imie przeciez, no offence :) ale to musi byc Grześ oj chyba duzo poprawek bedzie ze o proporcjach nie wspomne ;/
Napisano 16 Maj 200915 l Głowa imo za duża, kojarzy mi się z ośmiornicą lub cebulą, a nie workiem na głowie. Kark, szyja strasznie gruba, bicepsy wyglądają na wykręcone. Okolica nadgarstka, grzbiet dłoni i kciuk wyglądają trochę dziwnie, jakby w rękawiczkach nic nie było. Na łańcuchach aż czarno od trójkątów, a na haku zwisającym z pasa same kanty.
Napisano 17 Maj 200915 l hehe :D cale szczescie ze to poprawiles, wiesz co by bylo gdybys nie !? ... :D
Napisano 18 Maj 200915 l Witam, Mi nie pasują proporcje konceptu z tym wykonanym modelem. Zwróć uwagę na wielkość głowy do reszty ciała. pozdro snajper
Napisano 21 Maj 200915 l Autor narazie nie poprawiałem modelu ino wywaliłem te kijki bo mi sie przestały podobać taka bazowa teksturka poki co (bez speculara)
Napisano 21 Maj 200915 l niezłe niezłe :) jedynie co mi sie niepodoba to troche te rękawice takie proste niby i niekształtne.
Napisano 23 Maj 200915 l no i finalnie z iloma trisami skończyłeś? teksturki mile ale nie podoba mi się ze te "szelki" tak mu lewitują nad ramionami, całość proporcja jak już mówiłem nie przypadła mi do gustu nawet na koncepcie, no i ten worek wygląda jakby tam głowy pod nim nie było.
Napisano 23 Maj 200915 l Koniec? może od pasa w dół pokombinuj bo strasznie się zlewa tam wszystko, muskulatura wygląda najlepiej ;] ale to oko .. kojarzy mi się z medievil z PSX ;p (trochę takie sowie oko 0o ). Jak stwierdziłeś że styka to rób następną postać ;]
Napisano 23 Maj 200915 l Skóra super. I od strony tektury i od sculptu. Ogólnie bardzo fajny modelik. Myślę że mógłbyś popracować jeszcze trochę nad dłońmi (które są najsłabsza częścią modelu) i kolcami.Te wszystkie kolce mogłyby bardziej współgrać z modelem.
Napisano 23 Maj 200915 l Od pasa w górę jest niesamowity, może w rękawiczkach brakuje mi jakiś plamek... Najgorsza ta szmata i metal taki trochę mało metalowy ;) Ogólnie super ;)
Napisano 24 Maj 200915 l Wyszło fajnie, może wygładź żyły na normalu, żeby tak się nie odcinały. Tatuaż nie wygląda dobrze; pomijam już kolor, ale jego nasycenie jest zbyt intensywne. pozdrawiam ;)
Napisano 27 Maj 200915 l ambient occulusion by nie zaszkodzil, a jesli juz go masz to trochu mocniejszy :)
Napisano 27 Maj 200915 l Jako całość model średnio mi się podoba ( ten worek na głowie), od strony techniczenj jest dobrze ale można by lepiej.... chyba wszyscy widzieliśmy za dużo świetnych modeli z Dominance War i przy tamtych ten poprostu niepowala.
Napisano 2 Czerwiec 200915 l no i finalnie z iloma trisami skończyłeś? teksturki mile ale nie podoba mi się ze te "szelki" tak mu lewitują nad ramionami, całość proporcja jak już mówiłem nie przypadła mi do gustu nawet na koncepcie, no i ten worek wygląda jakby tam głowy pod nim nie było. Świetna praca jak na polskie warunki. Nie sposób mi się jednak nie zgodzić z uwagami Mortego. :) Od siebie dodam, że kolorystycznie dół postaci jest w porządku. Nie zlewa się, nie ma przesycenia detali. Te zwisające kółko i półkole przy nogach postaci mogłeś zrobić alphą. Zaoszczedziłbyś trisów, a i bardziej okrągłe by było. Łańcuch przy szyi , podsuń pod brodę. Chyba, ze wolisz worek modyfikować. ;) Ile trisów? Edytowane 2 Czerwiec 200915 l przez Pussik
Napisano 3 Czerwiec 200915 l Hmm.. wersja hi-poly wyszła naprawdę ładnie, ale LP mi się nie podoba - IMHO postać zrobiła się strasznie toporna - pod pachami siatka mógłby mieć większe wcięcia, może jakieś lepsze, bardziej zróżnicowane światełko w renderze by nie zaszkodziło?
Napisano 3 Czerwiec 200915 l fajnie fajnie ale nie nie podoba mi się ta głowa jest zbyt wysoko osadzona, ten łańcuch zamiast opinać szyję jest na wysokosci ust lub nawet nosa a poza tym fajnie fajnie =)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto