Napisano 29 Marzec 201015 l Witam, postanowiłem powrócić do organiko męczarni. Dziś taki pan z kulki. Narazie 2h. Jak tylko zajdę chwilę wrócę do niego by z waszymi jakże pomocnymi komentarzami i stertą refek zrobić z niego ludzia. Pozdrawiam Edytowane 7 Sierpień 201014 l przez khatake
Napisano 29 Marzec 201015 l hmm przydałoby się bardziej zdecydowanie zaznaczyć formy(nie nie takie gumowe usta), oko też coś duże no i najwięcej błędów jest z boku. taki mały overpaint: ale w 3/4 widać że to ludź a nie ufok to jest dobrze :) edit: miniatura not funny...
Napisano 29 Marzec 201015 l Autor Wow dzięki za overpainta. Postaram się niedługo wcielić w życie twoje poprawki. Za miniaturkę sorki. Widać dopadła mnie znieczulica i mnie to nie rusza ale ocenzurowałem ;]
Napisano 30 Marzec 201015 l Autor Jakiś tam up. Przy okazji mam pytanko. Czy da się zejść na niższy subd. Wyexportować. Zrobić retopo i zaimportować ten nowy mesh jako niższy subd tego modelu aby zachować wyższe subd ? Wydaje mi się ze jakieś takie czary na jakimś tutku widziałem ale no nie wiem czy czegoś nie pokręciłem (jeśli tak się da to ZB jest Copperfieldem).
Napisano 30 Marzec 201015 l No i zaczyna wygladac jak człowiek :) Penie ze się da, żadna magia. Export na interesujacym cie sdv., retopo , import w tym samym i mówisz tak jak cie spyta czy zachowac reszte poziomów. Najlepiej importować mając poprzedni model w masce, zauważyłem że wtedy mniej geometrii się "gubi". Mozesz retopo robic czy dodawac geometrie, niema znaczenia.
Napisano 5 Kwiecień 201015 l Autor Dzięki kotisded. Zrobiłem retopo i trochę poprawiłem tamtego gościa. Może potem wrzucę. Wziąłem się jednak za nowego jegomościa. Starałem się żeby w 3/4 wyglądał lepiej niż tamten...więcej prowizorki bo mniej czasu na niego poświęciłem no ale wciąż jestem na etapie bryły a nie szczegółu. A teraz czas polookać jakieś timelapsy prosów ;]
Napisano 6 Kwiecień 201015 l Autor plasti - ehhh muszę sie z tobą zgodzić ;/ Posiedziałem jednak nad gostkiem. Wciąż mam problem nad dokładnym rzeźbieniem oczu i innych szczegółów. Ciężko o precyzję ;/
Napisano 12 Kwiecień 201014 l Autor Dla odmiany cały pan. Robione z bazy którą kiedyś znalazłem na jakimś forum. Głowa nie tknięta ze względu iż miało to być ćw anatomii ciała.
Napisano 27 Kwiecień 201014 l jesli mozna cos zasugerowac... detalem na tym etapie na Twoim miejscu bym sie nie przejmowal. Postaraj sie najpierw uzyskac poprawne proporcje sylwetki (to o tym calym gosciu), jesli chodzi o glowe to troche lepiej ale nadal to samo. Obserwujesz detal i go nakladsz, ale dopiero jak ogulne proporcje sa ok. Jestes blisko;)
Napisano 27 Kwiecień 201014 l staszek mo racyja, dalej wodogowie, to juz ten caly stojacy ma lepsze proporcje czachy:D
Napisano 28 Kwiecień 201014 l Autor staszek, plasti- dzięki. Mr-a wodogłowie zostawiam już w spokoju. Postaram sie jednak przykładać większą uwagę do samej bryły. Nie wiem czy przy tym mi się udało ;p (znów detal mnie wciągnął...). Narazie 1.5h więc jeszcze nad nim posiedzę. Będę wdzieczny za wszelkie uwagi. Zupełnie nie mogę ogarnąć ust i oczu ;/ nie daję rady z takim precyzyjnym sculptowaniem :(
Napisano 28 Kwiecień 201014 l usta rozciagnij, wyglada jakby chcial dac komus buzi, oczy bardzo mangowe wyszly, nie rob takiego zawijasa, troche bardziej uwypuklij je, tutaj glowa duzo lepsza...
Napisano 1 Maj 201014 l Autor plasti - dzięki. up tego kolesia. Myślę by teraz skrobnąć coś innego niż zwykłą główkę. Zobaczymy jak czas pozwoli.
Napisano 9 Maj 201014 l Autor Ze względu na brak czasu udało mi się tylko poprawić tamtego typka Edytowane 9 Maj 201014 l przez khatake
Napisano 9 Maj 201014 l Autor Wrzuciłem jeszcze raz ale coś z hostingiem nie tak. U mnie się wyświetla. Napiszcie jak teraz.
Napisano 9 Maj 201014 l No już lepiej – w sensie z obrazkiem, bo już jest widoczny :) Co do głowy to widać postęp i to jest najważniejsze, by każda kolejna była lepsza od poprzedniej. Pozwoliłem sobie pomaziać trochę (wybacz, że myszką, ale musiałbym wstać z krzesła po tablet… zapewne zrozumiesz :P) Niebieski x – bardziej wypukłe (do przodu, np. górna warga jest nad dolną) Zielony x – wklęsłe (ale odrobinę) Zielone linie – poprawione „krawędzie” Czerwone i jasno niebieskie linie – proporcje
Napisano 10 Maj 201014 l A ja myślę że szlifowanie w wątkach modelu głowy idealnej nie ma sensu:) Nie jest źle, lecisz dalej! Z takich prawdziwych błędów to obczaj kształt czaszki z tyłu i zrób mu ludzką szyję.
Napisano 19 Maj 201014 l Autor andy_a - dzięki wielkie za over painta. lucek - nie szukam głowy idealnej. raczej staram się uczyć anatomii. Idzie powoli ale mam strasznie mało czasu na grafikę;( powoli ale do przodu. A tym razem inny dude.
Napisano 19 Maj 201014 l fejs bardzo fajny tylko to ucho try it http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=810809#post810809
Napisano 16 Czerwiec 201014 l Autor Średnio mi się podoba jak wyszło...ale wkraczam w etap niewidzenia błędów dlatego proszę was o komentarz.
Napisano 16 Czerwiec 201014 l za malo pociagla twarz, okolice policzkow, miesnie ust zbyt meskie, wygladz troszku i bedzie wypas!
Napisano 3 Sierpień 201014 l popracuj nad uszami bo fajny modelik się zapowiada luknij tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=58463
Napisano 3 Sierpień 201014 l Autor Te linki już dawno umarły ;] ale dzięki. a z uchem tak źle ? wiem że nie idealnie ale no chyba lepiej niż było ;p
Napisano 7 Sierpień 201014 l Autor Jakaś tam zabawa polypaintingiem...ciężka sprawa ale fajnie się maluje wogóle nie używając tekstur ;] da się na jednym subtoolu zrobić gładkie przejście z jednego materiału na drugi ? chodzi mi dokładnie o namazianie toy plasticu na usta tak aby było jakieś smooth przejście z basic materiałem na skórze. Edytowane 7 Sierpień 201014 l przez khatake
Napisano 7 Sierpień 201014 l A ja tylko powiem ze szyja zupełnie nieszyjowa i włosy bez nowego subtoola to marny pomysł.
Napisano 7 Sierpień 201014 l Autor Klicek - dzięki dzięki. nad uszami posiedzę dac77 - wiem... ;p ale to wynika z tego że szyi prawie nie ruszałem Lucek - patrz wyżej i...włosy to taka zapchaj dziura. wolę ją taką niż łysą
Napisano 13 Sierpień 201014 l Autor plasti - to tylko takie lekkie kolorki. Nie miało udawać skóry. Nowe wypociny. Chciałbym wreszcie skończyć jakąś postać. Taki zarys narazie. Muszę pomyśleć o koncepcie bo trochę improwizuje ;]
Napisano 13 Sierpień 201014 l Jako "zarys" wygląda fajnie, to wdzianko to trochę do dopracowania jest:p. Mi się od razu skojarzyło z czymśw stylu urban ninja, nie wiem jak to inaczej nazwać, ale może to Ci pomoże przy koncepcie(w sensie, że może poruszy wyobraźnię). Pozdrawiam Kuba.
Napisano 18 Sierpień 201014 l Autor Kolejna improwizacja zamieniła go w wygniecionego alfonsa...postram się z niego jakiegoś Nekro...mantę zrobić ;p Edytowane 18 Sierpień 201014 l przez khatake
Napisano 18 Sierpień 201014 l No nie wiem... UrbanNinja wydawał się iśc w ciekawym kierunku jako koncept. Miał potencjał a ten NekroJakichWiele jest mega nudny i nie wnosi nic nowego ani ciekawego. szczególnie że ten strój, sory, do udanych nie należy.
Napisano 18 Wrzesień 201014 l Autor W ramach zrozumienia niezrozumiałego...znaczy się anatomii ;p pan gnieciuch.
Napisano 19 Wrzesień 201014 l Autor Taki nowy typek. Coś ala ork. Postaram się dodać mu jakieś zęby itp ale to będzie wymagało retopo bo leciałem z kulki ;p tak to jest jak się odpali zb tylko by coś sprawdzić na biednej kulce.
Napisano 19 Wrzesień 201014 l Nekromanta mi osobiście się podoba. Ciałko dziwnie wygląda w okolicy miednicy (rzut z boku). Reszta ciałka spoko. Głowa przypomina mi bardziej goryla niż (standartowego) orka. Dodaj jej troche agresji, kipiącego zła itp i bedzie git.
Napisano 11 Październik 201014 l Facjatki coraz lepsze tylko te uszy, chyba CI to już kiedyś pisałem :) salut.
Napisano 12 Październik 201014 l Górna część nosa jakaś płaska się wydaje, uszy też nie bardzo. Ogólnie to wygląda na to, jakbyś za mocno używał brushów. Zmniejsz intensity i powoli maluj, i wygładzaj i znowu maluj. Bo tak to strasznie pogniecione itp wychodzi... I włosy na tym samym subtool'u to też nie najlepszy pomysł.
Napisano 13 Październik 201014 l Autor indian - dzięki. te uszy zwykle olewam i pod koniec sobie o nich przypominam i leci trochę spontan....wiem jestem zły ;p postaram sie poprawić. mafida - dzięki ;] Quentin - nos....może i tak;p uszy na pewno. Akurat z tym pognieceniem to się nie zgadzam. Szczególnie że twarz ludzka nie jest nigdy gładziutka ;p Oczy są pogniecione (nie pod oczami bo tam specjalnie to zrobiłem ;p) ale wynika to z nędznej topologi. Powinienem jakieś retopo trzasnąć ale to taki doodle. Z tego samego powodu włosy nasmarowane na nim. To po prostu szybki szkic był.
Napisano 29 Listopad 201014 l Autor Kolejne podejście do największego wyzwania...zrobić naprawdę ładną dziewczynę...jeszcze dużo do końca ;p
Napisano 29 Listopad 201014 l Oj,jeszcze dużo do końca:) Najgorzej pod pachami,wygląda jakby za karę całe życie piłki tenisowe tam nosiła;)
Napisano 29 Listopad 201014 l Ojeny :D Co to jest? :D 10sdivów niżej :) Tak do drugiego i poprawiaj move brushem.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto