Moonred Napisano 30 Marzec 2010 Napisano 30 Marzec 2010 (edytowane) Postanowiłem w końcu zarejestrować się na forum i wrzucić co nieco. Niestety jestem totalnym noobem jednak powolutku dłubie sobie w wings 3D z zamiarem nauczenia się czegoś więcej (Max czeka i czeka ale jakoś nie moge sie przełamać by zacząć coś w nim dłubać). Modele robie do modów gry FREESPACE 2. Nie jest to wymagające, większe modele texturuje się za pomoca tilemapingu i przy uzyciu gotowych już textur więc większych problemów z tym nie ma. Transportowiec juggernaut (MMIJF-MK I): Prosto ze stoczni orbitalnych MMI. Zdolny do przetransportowania tego wszystkiego z czym nie mogą sobie poradzić o wiele mniejsze jednostki. Z racji swoich rozmiarów przeznaczony jest głównie do transportu części większych okrętów jak krążowniki czy lotniskowce, _______________________ Jak widać jestem w trakcie texturowania, model zapewne niebawem skończe i zedytuje screena. MMIF- 1A _______________________ Co tu dużo gadać, takie latające pudło MMIF-1B _______________________ Jak wyżej tylko z 4ma skrzydełkami. Troche cięższy, groźniejszy lecz droższy w produkcji. =============== _________ Jak narazie tyle. Mój dysk jest zawalony tego typu szpejem więc w miare upływu czasu będe wrzucać nowe/stare modele. Wiem że nie ma zbytnio czego komentować jednak gorąco zachęcam do miażdżącej krytyki ;) Edytowane 27 Luty 2011 przez Moonred
Moonred Napisano 25 Październik 2010 Autor Napisano 25 Październik 2010 Coś świeżego, cóż, żeby wątek się całkowicie nie zakurzył. Old Ship v.3 czyli MMI Dreadnought - model do mojego moda na silniku Freespace Open. Dojdzie więcej detali, wieżyczek i innych dupereli. Z racji słabego komputera i faktu używania Wings 3D modele moga mieć max 18k polys. Potem komputer odmawia dlaszej współpracy. No i bardzo low poly space shuttle z konkursu na DA "EVE Online : Create a Starship Contest" Texturek nie ma bo uv mapping to dla mnie czarna magia. Do tego nie mam pojęcia jak ja mam otexturować tego oldshipa który w tej chwili ma 13k polys.
Gość Marioza Napisano 25 Październik 2010 Napisano 25 Październik 2010 No fakt nie ma za bardzo co komentować ;) i miazdząca krytyka chyba nie byłaby na miejscu z racji tej ze jak sobie przypominam to nie widziałem tu jeszcze tak swietnie zrobionych statków czy pojazadów sf, naprawde bombowo to wygląda, widać że masz do tego smykałke i musisz to lubić, napisz coś więcej np ile czasu zajmuje Ci zrobienie takiego pojazdu? Mógłbyś tez zarzucic jakimis siatkami chetnie bym luknął jak to wygląda od strony konstrukcyjnej. Co do uv to napewno nie tak hop siup by było, mozolna robota przy tym by byla bo sporo elementów jest, przy większych pojazdach pewnie musiałby wejsc w grę cześciowy tiling textur zeby bylo wyrazniej, trudno mi cos wiecej powiedziec musiałby sie wypowiedziec ktos kto robił juz takie duze obiekty, generalnie powinieneś sporobwac powalczyc z uvkami na jakims mniejszym modelu takiego statku, napewno duzo wiecej by zyskały te modele przez samo dodanie ao i nałozonych na nie nawet jakis bazowych kolorów. Moja rada , może lepiej byłoby przerzucić te skriny jak również kolejne do działu 3d wip mysle ze miałbyś tam więcej komentarzy być może nawet rzeczowych bo tu jak widać coś nie bardzo nawet z jakimkolwiek komentsem co mnie dziwi w przypadku takich fajnych modeli.
plutko Napisano 25 Październik 2010 Napisano 25 Październik 2010 Statki fajne, ale sam chyba widzisz, ze bez tekstur to zbyt wiele nie zdzialasz. Mapowanie na tym etapie to raczej mordega. Przy takich modelach, warto mapowac poszczegolne elementy na samym poczatku i potem je tylko kopiowac. Marioza dobrze pisze: sprobuj sie nauczyc na prostym modelu. Tu masz o tyle latwiej, ze to proste plaszczyzny sa, mapowanie sie nie rozciaga. Modelowanie ladnie ci juz wychodzi, wiec czas na nastepny krok ;)
Moonred Napisano 25 Październik 2010 Autor Napisano 25 Październik 2010 (edytowane) Dzięki za komentarze. Co do space shuttle to było 15 minut łącznie z pójściem do kuchni w celu zaparzenia kawy. No do tych 15 minut jeszcze doliczyć ze 2 sfailowane rendery czyli coś koło 2x2 minuty :> Ano widzę, że bez uv mappingu i texturingu daleko nie zajadę, ale najgorsze to zacząć naukę, potem już będzie bardziej z górki. Do tego zastanawiam się nad bardziej zachęcającym softem do uv mappingu bo w wings 3d to tak jakoś bardzo opornie to idzie (Albo to ja taki oporny jestem ^^) Aa... siateczki, siateczki... w wielu miejscach siateczka nie wygląda tak jak wyglądać powinna i zdaję sobie z tego sprawę, ale z tego co wiem, inne modele które wykonałem działają w grze bez zarzutów. Co prawda tile mapping to nie taki duzy problem bo to jako tako ogarniam. Gorzej, że te textury mogą poprzysłaniać detale, których jest tam dość sporo. Będe musiał pokombinować z tym. No i jeszcze "w promocji" tyłek oldshipa + wersja Old ship'a w grze Jako że część przyzwoicie wyglądających modeli została zrobiona na contest na Deviant Arcie musiały one być zrobione w specyficzny sposób, o znaczy siatka nie mogła być zbyt gęsta. Zresztą wiele krawędzi usunąłem po to żeby lepiej można było rzuty.. zrozumiec? Nie chcąc się zbytnio chwalić, jeden z moich modeli dostał się do top 15. W tym tygodniu mają być wyniki. Osobiście modle się żeby Omega zajęła miejsce w top3 bo mógłbym wtedy za kase ze sprzedaży nagród kupić nowy komputer, a może jakaś starą wersje softu.. jakiś przedpotopowy Max? Jako przykład: Edytowane 25 Październik 2010 przez Moonred
Fr3d3k Napisano 25 Październik 2010 Napisano 25 Październik 2010 te siatki moglyby robic za czesci tekstury - bardzo fajnie zarysowują geometrie, która jest bardzo fajna choć (co mi wogule nie przeszkadza) troszke nie zoptymalizowana. Czekam na jakiegoś oteksturowanego. pozdr !
Gość Marioza Napisano 25 Październik 2010 Napisano 25 Październik 2010 no świetnie te siaty wyglądają, mnie sie podoba przede wszystkim są klarowne i przejzyszte, naprawde bardzo dobrze wychodzi Ci robienie tych sprzętów, co do mapowania plutko dobrze podpowiedział to dobra metoda na duze i skomplikowane modele czyli robic uv w trakcie a na koniec zostanie rozmieszczenie calosci sensownie, Bro tu kiedys robił domek i pokazywał taką metodę, bo fakt uvkowanie na koniec całosci to po prostu ręce mogą opaść, z tym że uvkowanie uvkowaniem ale przy texturach oczywiscie zaleznie czy to ma byc dalszy plan czy blizszy napewno będzie rownie duzo pracy lub więcej ale jesli by dodać do tego jeszcze normal mapy ( troche mnie ponisło ;) ) to byłby czad na maxa bo geomtrycznie czy jako bryła chodzi mi o wizerunek te modele wygladają bardzo profesjonalnie , powiedz jeszcze, uzywasz do tego jakis bluprintów czy to free styl z głowy całkowicie?
Moonred Napisano 25 Październik 2010 Autor Napisano 25 Październik 2010 W zasadzie wszystko z głowy. Czasem tylko zerkam na google images jak potrzebuje zerknąć jak tam np. wyrzutnia rakiet vel jej podstawa jest rozwiązana. Ale modeluje właściwie tylko space shipy. Co jakiś czas mnie ciągnie żeby w końcu hangar dla Oldshipa wymodelować. W głowie mam cały czas ten sam concept. ale to już nie na tym komputerze. No tak. Czyli żeby pójść dalej trza będzie się podenerwować nad uvkami. troche też problem w tym, że 1 okręt - 1 bryła. Wydaje mi się, że łatwiej by mi poszło jak bym pociął go na gragmenty i dopiero wtedy uv mapował Ehh.. no cóż, będe kombinował. Zanim coś wymyślę podejrzewam że wrzuce jeszcze pare modeli bo troche ich na dysku mam, ale dopiero ostatnio wgrałem plugin do wingsa (tia, renderki w yafray'u)
Levus Napisano 25 Październik 2010 Napisano 25 Październik 2010 Podejrzewam, że brak optymalizacji w niektórych miejscach może wynikać z tilowania textur? Modeliki bardzo zgrabne:) Jednak prezentacja pozbawiona efektu wow, fajne by były renderki z mentala lub vraya, z ao i oświetlone. Choćby dlatego warto do maxa usiąść. pozdrawiam!
Moonred Napisano 7 Listopad 2010 Autor Napisano 7 Listopad 2010 Do maxia usiądę jak mnie będzie na niego stać. Jak na razie walczę o nowego kompa, bo mój aktualny ma 7 lat i ma swoje kaprysy >_<. a co do efektu wow. no c postaram si wymy teraz ma upgrade modelu z pierwszego postu hauler. aktualnie te poly to wszystko jestem w stanie wyci> Co do modelu. Chyba raczej dobra wiadomość że ten model dostanie textury. Zła wiadomośc - nie wiem jeszcze kiedy ;)
Levus Napisano 7 Listopad 2010 Napisano 7 Listopad 2010 Zawsze za friko jest blender, też mozna fajne renderki zrobić:)
Piro Napisano 8 Listopad 2010 Napisano 8 Listopad 2010 Powiem tak - modele statków łądne, ale do GA póki co to im troszeczke daleko - poćwicz namniejszych rzeczach, opanuj filozofię modelowania geometrii pod gameart - statki mają potencjał, ale 90% tych ekstruzji, wnęk i płyt pancerza można zrobić normalką lub sprytnie przygotowanym diffuse. Co do designu to nie lubię brickowatych statków do eve online, za to moonhawk mi się podoba -właśnie dlatego że bryła złamała swoją cegłowatość, i bardziej mu do flyera z crysisa niż do cegły. A co do mapowania - zmapowanie TYCH modeli jest pewnie cierniem w pupie - ale jeśli byś przyotował odpowiednio siatkę, i chociażby przepalił normalki z tego co masz teraz, to mapowanie takiego statku nie zajęło by więcej niż 2-3h. Połowa Twoich statków możę być zrobiona mirrorem. I taka rada od starego miłośnika SF spaceships - używaj greebla z rozsądkiem - przesada też może zaszkodzić w odbiorze modelu :P no i pogratulować TOP15!
Moonred Napisano 17 Listopad 2010 Autor Napisano 17 Listopad 2010 System się sypnął, razem ze wszystkimi modelami gdzieś uciekło 190 giga dysku (system widzi dysk jako 320 a 130 jest dostępne), 2 dni po formacie urwało wiatraczek od karty grafiki (wyrwało z obudowy, łączenie pomiędzy obudową coolera a samym coolerem praktycznie nie istnieje (pękło a potem musiało urwać) więc na dzień dzisiejszy jestem bez komputera a z modeli przetrwały właściwie tylko 2 ostatnie tutaj prezentowane. Także wątek może będzie kiedyś kontynuowany. Jak na razie bez pieniędzy i perspektyw.
Piro Napisano 17 Listopad 2010 Napisano 17 Listopad 2010 Czyli tylko grafika się posypała? (oprócz dysku, ale stawiam na syf w MTF, dan epowinno dać się odzyskać za pomocą getdataback lub podobnego) Jak coś, to mogę pożyczyć quadro nvs 440 na PCI, jak kupisz nowy komputer to oddasz, niekompatybilne to to z win7 jest i leży u mnie i zbiera kurz - pograc nie pograsz, ale XP i MAX chodzi na niej dobrze, i można podpiąć kilka monitorków :P PW jak jesteś zainteresowany.
Moonred Napisano 7 Grudzień 2010 Autor Napisano 7 Grudzień 2010 Ojciec mnie uratował. Nie dość że zasponsorował mi nowy zasilacz to jeszcze wygrzebał skądś jakię stary coolerek i go zamontował (4x plastikowa opaska uciskowa). Komputer działa, plików jednak nie udało się odratować. Jako iż zbieram na nowego blaszaka i udało mi się znaleźć robotę w której robię to co lubię (modelowanie okrętów kosmicznych) to prędzej czy później będzie na czym pracować. Jak na razie próbuje znaleźć informacje o co chodzi z tymi wszystkimi normal mapami, difusami i czort wie czym jeszcze. Wkrótce updacik o kolejne 2 modele -> battleship i missile turret
Moonred Napisano 10 Grudzień 2010 Autor Napisano 10 Grudzień 2010 To już mniej game art gdyż to już leci pod film krótkometrażowy. A tutaj battleship. Będę musiał porobię więcej renderów, ale już sam missile mi się renderował pół godziny a to jedynie coś lekko ponad 11k polys (w porównaniu do 26k battleship'a).
AdiJager Napisano 10 Grudzień 2010 Napisano 10 Grudzień 2010 O kolega z FS ;-) Skąd czerpiesz pomysły na te projekty? Kilkakrotnie sam usiłowałem zbudować własny spaceship, ale zawsze kończyłem na meshu "podobnym" do jakiegoś już znanego.
Moonred Napisano 10 Grudzień 2010 Autor Napisano 10 Grudzień 2010 Z głowy. Zazwyczaj im bardziej jestem zmęczony i im mniej do mnie dociera tym lepiej mi idzie. A tu się zamachnę extrudem a tam pacne bridga i jakoś wychodzi. A inspiracje to bardziej przebłyski. Np. battleship vel saviour miał być ala homeworld2. W połowie drogi dostałem przebłysku (vel pojedyńcza klatka z filmu "Das Boot") i zrobiłem mu o wiele węższy dzióbek, dodałem "ząbki" i jakoś tak wyszło. Czasami macham na szybko koncepty ołówkiem (gąszcz kresek) ale finalnie i tak żaden model nie jest do nich podobny. Po prostu użyj wyobraźni albo nie skupiaj się na tym co chcesz wymodelować. Ja zazwyczaj zaczynam bez "wizji".. ona przychodzi później ;)
Manver Napisano 4 Styczeń 2011 Napisano 4 Styczeń 2011 Widać, że na prawdę to lubisz. Detal całkiem imponujący. :)
ultrakaka Napisano 4 Styczeń 2011 Napisano 4 Styczeń 2011 Kozackie, sam jakiś czas temu robiłem takie rzeczy ale to jest wypas :)
Moonred Napisano 4 Styczeń 2011 Autor Napisano 4 Styczeń 2011 Jako że stałem się posiadaczem piękniusiego wacom bamboo pen & touch coś się staram za jego pomocą nabazgrać. Taki concepcik "świadomego" zombiaka. Wad w anatomii nie może nawet usprawiedliwić długie i męczące "życie" umarlaka. Jedynie zmutowana prawa rączka miała być jak jest. A światła i tak na razie w ogóle nie łapie.
Swiezy Napisano 5 Styczeń 2011 Napisano 5 Styczeń 2011 Mnie to zawsze pożera szczegółowość takich modeli statków, może dlatego że sam nie próbowałem, no ale super to wygląda ;)
Por@szek Napisano 11 Styczeń 2011 Napisano 11 Styczeń 2011 Powiem tak. Design rewelacja. Za sam design masz 5 gwiazdek ode mnie. Kulejaca optymalizacja oraz slabe/brak (niepotrzebne skreslic) textury nie dodaja jak to ten czubas Levus okreslil elementu Wow ( element world of warcraft?? wtf?oO :D) Osobiscie sobie zapisalem twoje pracki na kompie w katalogu inspiracje :) Duze gratki za leb od designu, reszta sie nie przejmuj da rade wypracowac technikalia, gorzej w druga strone ;)
Moonred Napisano 7 Luty 2011 Autor Napisano 7 Luty 2011 Dzięki za słowa uznania. Wiele dla mnie znaczą i cholernie się ciesze, ze moje modele się komuś podobają ^^. W ramach Vigilance Project mam do zrealizowania jeszcze 3 fregaty i jeden krążownik. Wszystkie mają być stworzone w podobnym klimacie jak Saviour. Moim zadaniem było dostarczenie modeli w stanie "surowym", toteż w takim są prezentowane. Szef nie wymaga ode mnie kozackich renderów czy texturek. Cóż, podejrzewam że na to przyjdzie czas trochę później. Jak na razie co do samego projektu wiele powiedzieć nie mogę. Modele będą trochę bardziej obrobione ale to już nie moja działka z racji mojego blaszaka (oj pododawałbym śrubeczki kabelki wnęki, włazy, klameczki, spojler... no mase detali) Tutaj prezentuję fregatę jednak w wersji której w projekcie nie zobaczę z racji podobieństwa do przeciwnej strony konfliktu (głównie tylne skrzydełka jednak cała sylwetka niebezpiecznie się zblizyła do tego, jaka być nie powinna) Trochę martwią mnie "przebarwienia" w niektórych miejscach. Podejrzewam że może to być wina nie zoptymalizowanego modelu jednak wciąż mam wątpliwości ze względu na to iż w niektórych miejscach, gdzie niby wszystko gra także owe przebarwienia się pojawiają. No nic, będę dalej nad tym dumał.
Por@szek Napisano 8 Luty 2011 Napisano 8 Luty 2011 Uwielbiam takie klimaty ( w sumie jak sie zastnowie to chyba malo jest takich ktore nie lubie jak sa dobrze wykonane :D steampunk, scifi, fantasy...). Powiem ci ze do tego co akurat teraz robie twoje modeliki sa bardzo inspirujace. Nad podtrzymuje, jedne z lepszych designow scifi jakie widzialem od dluzszego czasu. Cruiser jak narazie i tak jest moim faworytem ze wszystkich ;)
Kajzer Napisano 9 Luty 2011 Napisano 9 Luty 2011 Hoho, niezłe, naprawdę fajne. Podoba mi się sposób w jaki detal jest zrobiony, projekt krążownika miażdży, bardzo ciekawy. Ciekaw jestem co tam jeszcze wydłubiesz :)
Moonred Napisano 10 Luty 2011 Autor Napisano 10 Luty 2011 Swoją drogą można prosić o przerzucenie tematu do wip'a ? W sumie same modele te z Vigil Project lecą do animacji więc przestaje być stricte game artowo
Bruneq Napisano 10 Luty 2011 Napisano 10 Luty 2011 Swoją drogą można prosić o przerzucenie tematu do wip'a ? W sumie same modele te z Vigil Project lecą do animacji więc przestaje być stricte game artowo your wish is my command
Gość SurlyBadger42 Napisano 23 Luty 2011 Napisano 23 Luty 2011 (edytowane) Swoją drogą można prosić o przerzucenie tematu do wip'a ? W sumie same modele te z Vigil Project lecą do animacji więc przestaje być stricte game artowo Moonred suggested I stick with English. So here it is... The images below are for reference of what the "other side" looks like. He noted sticking to a specific design guideline in a previous post. Attached are three images of the Vigilance. One as a wireframe with no textures; the second with base texturing 'stripes' only. The last one is an older image from 2005, but shows everything mixed together and with basic lighting and background. The goal is to take all that was learned in the last 5 years and up get all of his models and mine together for some kick ass CGI for the final project. No Textures http://www.deviantart.com/download/184259810/vigilance___going_forward_by_surlybadger42-d31pbs2.jpg Base Texture Only http://www.deviantart.com/download/184635037/vigilance___2010_a_by_surlybadger42-d31xdb1.jpg Basic Lighting, texture, and background (This is old and getting redone) http://www.deviantart.com/download/178886718/vigilance_2005_by_surlybadger42-d2yi5vi.jpg Edytowane 27 Luty 2011 przez SurlyBadger42
Moonred Napisano 27 Luty 2011 Autor Napisano 27 Luty 2011 Szef przemówił ;) Aktualnie pracuje nad starszym bratem modelu pokazanego przez SurlyBadgera ;) Niestety nie mogę pokazać całości do póki całość nie będzie otexturowana/pokazana w animacj/filmie. Jednak będę wrzucać postępy z prac nad danymi częściami ;)
Moonred Napisano 27 Luty 2011 Autor Napisano 27 Luty 2011 Silnik (na górze jeszcze jeden, niezaczęty)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się