Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej!

 

Przedstawiam taki o to shot Hyundaia i40, ktory powstal przy okazji tworzenia prezentacji na EuroCarBody 2011 wraz z agencja Ars Thanea.

Jako ciekawostke podam, ze model i40 zdobyl Golden Award, pokonując na ich wlasnym podwórki takie marki jak: Audi, Mercedes, BMW :)

 

Wiecej szczegółów z imprezy:

 

http://www.automotive-circle.com/eurocarbody11/carbo11_welcome.cfm?lg=e

 

Baza to model CAD od klienta + kilka elementow domodelowanych jak kola, światła przeciwmgielne, wnetrze. Rendering V-ray 2.0 + post w Photoshopie.

 

Agency: Ars Thanea

Design Director: Peter Jaworowski

3D Lead Artist: Piotr Kosinski

Project Manager: Peter Jaworowski

 

hyundaii401.jpg

 

hyundaii402.jpg

Edytowane przez vision3d

  • Odpowiedzi 27
  • Wyświetleń 6,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nie wiadomo kiedy wskoczyłeś na niesamowicie wysoki poziom niedostępny dla 99% grafików.

 

gratulacje, tutaj nie ma się do czego przyczepić. przepieknie

Napisano

Wychodzę i zamykam drzwi, jedyne co mi się rzuciło w oczy, to jakby z jednej strony nie było osłony na światłach :) tak to Świetne, 5*

Napisano

Jest pięknie aczkolwiek, mam wrażenie , że trochę przekombinowane z kolorystyką, tło mogłoby mieć takie fajne przejścia tonalne ale auto bym zostawił w jednym. Chociażby te dwie jarzeniówki w dwóch różnych odcieniach wyglądają trochę dziwnie. No oczywiście to moje takie 'widzimisie', bo tylko marudzenie mi pozostało komentując prace na tak wysokim poziomie :)

 

Studio + HDRI ? czy jakaś inna kombinacja ? Kolorki dodane w PS czy uzyskałeś takie przejścia prosto z silnika renderującego ?

 

5*

Napisano
  • Autor

dzieki :) kolorystyka miala byc z zalozenia nieco przekombinowana, mialo byc bardzo zywo tym razem i wyszlo dokladnie jak zakladalem :) Standardowo studio zlozone z hdri + chyba z jedno omni, ostateczne kontrasty i kolorki uzyskane w poscie. Pozdro.

Napisano

Postprodukcje robiłeś w "gołym" Photoshopie czy z jakimiś pluginami?

Napisano

Jestem ogromnym fanem grafiki, obserwuje od dawna Twoje prace i kilku innych użytkowników tego portalu i powiem jedno - aż nie wypada i nie przyzwoite jest pokazywać tak dobre prace, poziom ekstraliga.

Napisano

Rzeczywiscie lampa znikneła, pasy tez by sie przydały i ms na kierownice.. To tyle z przydatnych rzeczy a teraz z tych nieprzydatnych to powiem ze pracka high-end jak zwykle;) Duze Gratki:)

Napisano

Auto jak dla mnie brzydkie, szybko się zestarzeje. Ale sam model, no i scena-prima sort. Samochód na renderach wygląda o wiele lepiej, niż na żywo, a to już świadczy o jakości tych pierwszych ;)

Napisano

Te twoje prace już od dawna podchodzą pod kategorię "rozsiądź się i podziwiaj".

To właśnie zrobiłem i nie mogę się napatrzyć. :)

Napisano

Kolorystyka mi się średnio podoba ale wykonanie całego projektu jest nie samowite!!!

Napisano

świetnie ogarniasz rozkład refleksów na wozach. Pozazdrościć.

Oczywiście 5*, nie wiem dla czego dopiero 3 głosy.

Napisano
  • Autor

dzieki :) samych autek wymodelowalem juz grubo ponad 100 :) renderow tez juz sie troche nazbieralo, pewnie z paredziesiat jakby tak odkurzyc dysk :)

Napisano

Ciekawe czy uda nam się kiedyś namówić Cie na jakiegoś małego tutka ;) mistrzu naucz nas czegoś :P

Napisano
  • Autor

Lukii - kiedys na pewno, poki co calkowity brak czasu na zrobienie czegokolwiek poza praca :/ pozdro!

Napisano

Jo jo.. pisalem juz ze super robota? :)

Mam male pytanie

 

Czemu swiecisz area lightami w plany i oswiecasz tak fure odbitym swiatlem a nie bezposrednio?

Renderujesz vrayem czy mentalem?

 

:) pozdrowienia

 

edit: a wlasnie pracujesz na linear workflow? czy normalnie?

Napisano
  • Autor

czy linear czy normalnie? sam juz nie wiem co jest normalne... :) ui mnie jest jakis mix chyba, w sumie nawet nie wiem, generalnie pracuje na gammie 2.2, renderuje wszystko 'płasko' i wyciagam kontrasty w postprodukcji.

 

Dlaczego nie swiece bezposrednio swiatlami w autko? rzucajac swiatlo pod katem na inny obiekt otrzymuje ciekawsze gradienty co przeklada sie na refleksy :)

Napisano

Hejka :) dzieki za info.

A renderer to mental czy vray?

I male pytanie co do tej metody.. skoro swiecisz odbitym, to jak robisz, zeby tego plane'a nie bylo widac tylko samo odbite swiatlo?

Dlugo to sie tak renderuje ? :)

Napisano
  • Autor

dzieki:)

 

mpta - krawedzie plane'a mozesz zawsze usunac poprzez mape opacity:) renderowane w Vrayu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności