Jump to content
xmass

Teczka3D: xmass 3D furniture.

Recommended Posts

Najwyższy czas założyć teczke na forum. Po wielu godzinach spędzonych przed monitorem, godzinach frustracji i załamywania rąk, przyszedł czas na pokazanie "czegośtam". No to lecimy.

 

Będe tu umieszczał moje 3d modele mebelków jakie uda mi się wyskrobać w najbliższym czasie. Jednocześnie zmuszam was ;) do krytykowania, wytykania błędów i oceniania materiałów niżej zamieszczonych, co bym nauczył się czegoś i podniósł odrobinke swój poziom w modelowaniu, renderingu i shadingu :).

 

Oto mój pierwszy wymyślony mebel. Od razu zaznaczam że nie ukończyłem żadnego designerskiego kierunku i szczerze mówiąc nie mam pojęcia o designowaniu mebli. Wymyślam bo lubie, a ten mebelek nie dawał mi spać, więc musiałem go zrobić :). OK, aby nie przedłużać:

p><p>
<img src=

 

Dodaje jeszcze kilka fikuśnych ujęć:

https://imageshack.us/a/img195/6928/ballpoufinterioraerialp.jpg

https://imageshack.us/a/img825/9849/ballpoufinteriorcloseup.jpg

https://imageshack.us/a/img191/581/ballpopufinteriorcloseu.jpg

 

Licze na wasze dobre rady i konstruktywną krytyke. Pozdrawiam.

ballpoufstudio.jpgballpoufstudio.jpg

Edited by xmass

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hey, od razu zerknąłem na Twoje portfolio, jesteś pewien że używa się zwrotu "Wizualizacja Produktowa" ? Nie spotkałem się z takim zwrotem.

 

Mebelek wykonany fajnie, brzydki i ogólnie nie chciał bym takiego. No, ale tutaj nie chodzi o gusa tylko o poziom CG, a ten jest w porządku.

Myślę jednak że mógł byś odrobinę podkręcić kontrasty, czy saturacje, blado jakoś u Ciebie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Biolo_idiota Dzięki za odpowiedź. Co do 'Wizualizacja produktowa' to ten tytuł zgapiłem z jakiegoś innego portfolio, ale ja bym się nie przejmował zbytnio tymi produktami bo miały one wylecieć już dawno temu ale sam nie wiem dlaczego tego jeszcze nie zrobiłem.

Jeżeli chodzi o model to, tak, jest brzydki, ale chciałem osiągnąć jakiś taki vintage industrial (uwielbiam industrial:)). Kontrast za mały bo postprodukcja u mnie siedzi na razie ale będe męczył jeszcze PSawwolnej chwili.

Cheers.

Share this post


Link to post
Share on other sites

no ja sie nie dziwie że ten mebel morze nie dawać spać :)

fajnie że przelewasz na wizu własne wymysły wielki plus za to :)

Jeśli na coś bym zwrócił uwagę to na shadery szczególnie że dałeś dodatkowe ujęcia i już na nich wychodza pewne braki tej skórze wytartej przydałby się zastosować mapkę normal żeby to w zbliżeniu było widać nierówności i porowatość takiej skóry z resztą drewno też jest ciut za gładkie :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzięki za info:) Z drewnem nie chciałem aż tak przesadzać bo mebel byłby już całkiem ohydny :) i zresztą delikatne drewno było w planie tak naprawde. Co do normalki to zgadzam sie, dałem bumpa ale wyłączyłem filtrowanie tekstury i bumpa nie widać wcale tylko lekki szum;) Nad szaderami kiedyś jeszcze popracuje,mam plan zrobić jeszcze kilka innych shadingów (inny rodzaj skóry, jakiś fabric, filc czy włochatą kulke) tylko czasu brak a kolejne modele i pomysły czekają w kolejce.

Dzieęki i pozdrawiam.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dawno mnie nie było ale nie miałem czasu zbytnio. Cóż...

Nowy mebelek, tym razem rattanowy. Inspirowałem się krzesełkiem Zigo od Driade. Miał być oryginalny Zigo ale po skończeniu modelowania zobaczyłem że modele znacznie się różnią (jakiś ślepy chyba byłem że tego nie zauważyłem) więc nazwałem go "inspirowany" :) Jest troche krzywo, pare intersectionów też będzie ale nie mam siły tego poprawiać bo 1,5 miliona poly ciężko opanować ;)

Komenty mile widziane :)

 

qs8h.jpg [/img]

4gw8.jpg

 

i closeupy

http://imageshack.us/a/img585/8473/l4n4.jpg

http://imageshack.us/a/img819/2351/nqmf.jpg

http://imageshack.us/a/img6/6839/umkh.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ogólnie patent całkiem fajny . Co do renderów to drugie ujecie całkowicie jest do zmiany

-ściana z cegłami jako tło powoduje ze sam model niknie ( inny dobór kolorystyki jakiś kontrast)

- jeśli już cegły to może jakieś uwypuklenia a nie tak płasko teksturą :)Mapowanie lekko do poprawki( takie cegły przy podłodze przycięte to chyba jednak nie to co chciałeś osiągnąć )

- podłoga tez płaska są niby szpary ale jakoś ogólnie nie czuje się że to jest drewniana podłoga z desek :)

Edited by skalpel3d

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nieco podkręciłem pierwszy renderk bo mi się spodobał a szkoda taki szary zostawić jak coś to mów a usunę

 

akyg.jpg

 

akyg.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzięki panowie że ciśniecie :) Wytykajcie błędy śmiało.

skalpel3D dzięki. Chciałem jakiś klimat country osiągnąć ale chyba zrezygnuje z renderów wnętrz na rzecz studia.

thecrev dzięki. Kontrastowo :) nie wiem dlaczego ale dlamnie to za dużotego kontrastu. Może to kwestia niewyrobionego oka, albo monitory mam jakieś zwichrowane ;)

 

Aby nie było nudno, następny model. Tym razem prawdziwy :) Jorge Magazine rack.

c01t.jpg [/img]

zja4.jpg [/img]

 

Komenty jak zwyklemile widziane :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Piękna skórka na tym nowym. Jak uzyskałeś ten materiał skóry? Swojego czasu próbowałem zrobić podobny, ale średnio mi wyszło. Te włoski do jakiś disp?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ciastuch dzięki. Tak to disp,vray disp mod konkretniej, ustawiony na 2d mapping z jakimś małym amountem. później wrzuce mapke jak chcesz :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Oj tak, bardzo chcę :) Wyszło CZADOWO, taki efekt chciałem uzyskać robiąc swoją skórę. Jak coś, czekam na mapkę :)

Pozdro.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ciastuch sprawdź emaila

 

obiecany setting dispa i mapka:

 

materiał:

34yz.jpg

 

setting dispa:

ztyy.jpg

 

mapka(zmniejszona z 4k do 1k):

r75n.jpg

 

i obrazek pokazujący co do czego:

eh7u.jpg

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

ok, dorzucam jeszcze mój stary modelik w nowej odsłonie. Ball Pouf Cactus :)

hlyh.jpg

 

komenty mile widziane

Share this post


Link to post
Share on other sites

Najs :) Dziękuję bardzo. CZADOWO i jasno wytłumaczone, o to mi chodziło. Piekne rzeczy.

Na obrazku z kuktasem troche razi mnie podloga wyłazi pikseloza, hm, może spróbuj zmienić filtering w teksturze, powinno pomóc.

Poza tym bardzo spoko :) Ładnie wyszły nogi pokryle kryjącą farbą.

Troche nie przekonuje mnie łączenie drewna z e skórą u podstawy, wiem, że nogi wchodzą do środka, ale jest to BARDZO mało widoczne.

Rób dalej co robisz, bo dobrze robisz :) Ekstra wychodzi.

Nie mogę sie doczekać nastepnego mebelka, masz coś na oku ;)?

Pozdro.

Ciastuch.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ciastuch dzięki za komenta! Co do nóżek to miał być plastik troche podrapany ale pomalowane drewno też może być ;) Tekstura podłogi mawyłączony filtering - mój błąd, ale skapnołem się dopiero gdy mi się podłoga renderowała a nie chciałem przerywać bo czasu brak. A następny mebel to tag wide stool (http://www.aram.co.uk/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/1/1/11217_2.jpg) z podobnym skórzanym paskiem:) Już na ukończeniu więc jak znajde czas to wrzuce :)

 

Pytanie mam dla zorientowanych - jaką gamme ustawiacie w waszych pracach. Do interiorów i do studia. Chodzi mi tu o ustawienia gamma/lut oraz gamme w vray color mappingu.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ostatnimi czasami co raz częściej 2,2 z uwzględnieniem przy przypisywaniu tekstur w materiałach też 2,2, ale jeszcze niedawno praktycznie potrafiłem mieć wyłączone wszytko w setup gamm/lut i pracowałem mocno ze współczynnikiem dark multiplier i pozostałych natomiast rzadko przeskakując wartości gammy powyżej 1,6 w color mapping, w ogóle przed pojawieniem się lwf więcej sie pracowało w color mappingu niż teraz co się nie zerknie do nastawek to wyglądają one monotonnie 1, 0,75, 2,2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja ostatio pracuje na takich ustawieniach:

kgz1.jpg

Do niedawna wyłączałem wogóle gamme, ale... przez to są same problemy. Doszedłem do obecnych ustawień sam. Wiem, że to są ustawienia na których pracuje wiekszość ludzi. Ale sam musiałem sie do tego przekanać. I wyszło na wieeeeeeelki plus.

Do tego dochodzi gamma 2,2 w color mappingu z typem linear multiply. Dla mnie działa ekstra.

Share this post


Link to post
Share on other sites

dzięki wielkie panowie. Podejżewam że te braki w kontraście co mi wytykaliście to przez gamme. Standardowo do interiorów ustawiam 2,2 w gamma/lut i w color mappingu, a do studia 2,2 w gamma/lut i 1,0 w color mappingu. Powalcze jeszcze. Dzięki raz jeszcze :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

thecrev jeżeli chodzi Ci o ściany z poprzednich postów to jest to Mighty Tiles.

skalpel3d dzięki. Powalcze.

 

 

Ok. Skończyłem stołeczek. Prosty model, nic wielkiego. Z drewna nie jestem zadowolony, ale będe poprawiał materiały jak będe używał modelu w vizkach.

 

ia3p.jpg

 

etmn.jpg

 

Komenty are welcome :)

Pozdrawiam.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ostatnio render mega! Jak zrobiłeś to wnętrze skórzanego paska? Zwykły displace?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Coraz lepiej :) Popracowałbym nad fajnym studiem, bo trochę odbiega. W moim odczuciu dziwnie wyszedł materiał obicia. Model szmatki bardzo fajny, pozazdrościć, ale materiał... hm.. sam nie wiem co z nim nie tak, chyba reflect kuleje, tak mniemam. Wrzucisz presety tego materiału? I trochę drewno wyszło zbyt czerwone, wygląda jakby pociągnięte lakierem, ale wtedy miałoby bardziej refleksyjne odbicie. Moze to kwestia kalibracji monitora i ustawień gammy.

Tak czy owak to tylko takie moje odczucie. Jest progres. A to NAJWAŻNIEJSZE. :)

Trzymam kciuki i obserwuje wątek ;)

 

Pozdro.

Ciastuch.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy