Zawartość dodana przez adek
-
Demolition Master 1.6
Pojawiła się nowa wersja narzędzia Demolition Master do symulacji zniszczeń w 3ds max. DM to narzędzie bazujące na Thinking Particles. Pełna treść: Demolition Master 1.6
-
Autodesk Meshmixer 2.0
Pojawiła się całkowicie nowa wersja (nowe UI, nowe funcke) programu Meshmixer, którego założeniem jest tworzenie modeli na podstawie istniejących już siatek. Pełna treść: Autodesk Meshmixer 2.0
-
Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
Interesujący artykuł opublikowany został na łamach The Inquirer. W artykule pojawia się krótki wywiad z Kimem Libereri, dyrektorem technologicznym ILM, który jest zdania, że w ciągu najbliższej dekady coraz popularniejsze będzie wykorzystanie w kinematografii silników znanych z gier komputerowych. Pełna treść: Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
-
Techniki kolorowania particlami
DeKo: To ty? Powiem szczerze, że nie wiedziałem, że jesteś u nas użytkownikiem. I to jeszcze od 2003 roku! Miałem właśnie dopisać, że pozostałe na stronie też są ciekawe.
-
Techniki kolorowania particlami
Valdemaras Dzengo zamieścił na swojej stronie dwa tutoriale (trzeci w przygotowaniu) poświęcone technikom kolorowania particli (pflow, 3ds max oraz Krakatoa). Pełna treść: Techniki kolorowania particlami
-
Pipelicious 1.0 dla 3ds max
John Martini wypuścił nowe narzędzie dla 3dsmax, które pozwoli wam szybko i prosto stworzyć strukturę rur. Warto rzucić okiem na przykłądowe wideo. Jeśli nie znaliście strony Johna Martini i jego innych ciekawych narzędzie warto rzucić na nie okiem. Pełna treść: Pipelicious 1.0 dla 3ds max
-
Fusion 7
Firma Eyeon Software zapowiedziała wypuszczenie na rynek nowej wersji programu do compositingu Fusion 7. Pełna treść: Fusion 7
-
Paint Shop Pro X6
Pamiętam czasy jak to soft Corela i Adobe szły łeb w łeb. A nawet powiedziałbym, że Corel do wektorów nie miał sobie równych (nadal jest OK żeby nie było, że nie jest). Tutaj muszę przyznać, że zaskoczyły mnie ceny. Soft naprawdę dobry w takiej cenie. Ciekaw jestem czy ten ruch z pluginami Photoshopa przyciągnie trochę ludzi. Pikard: Napisaliśmy prawie w tej samej chwili. Aż tak krytycznie to bym nie ocenił Photo Painta. Uważam, że w cej cenie to dobry soft. Inna sprawa, nie wiem czy warto o tym pisać, ale np. Google dodał do Google+ świetna narzędzia do edycji fotografii (po przejęciu niemieckiej firmy Nik Software). Muszę przyznać, że obróbka zdjęć jest rewelacyjna i często nie chce mi się nic odpalać i robię to przez WWW. Chociaż bardziej zaawansowanych rzeczy się nie zrobi.
-
Paint Shop Pro X6
Firma Corel powiadomiła o dostępności programów Corel PaintShop Pro X6 i Corel PaintShop Pro Ultimate X6 przeznaczonych do pracy ze zdjęciami. Pełna treść: Paint Shop Pro X6
-
3ds max wideotutorial: Channel Trailer
Autodesk w serwisie YouTube zamieścił świetny, sześcioczęściowy wideotutorial pokazujący sposób w jaki powstała czołówka kanału 3ds Max Learning Channel. Pełna treść: 3ds max wideotutorial: Channel Trailer
-
LazyMouse w Photoshop'ie
Mam to zapisane na liście TODO newsów. Lucek: to jest wersja PRO zdaje się. Tego wcześniej nie było. Warto o tym chyba wspomnieć.
-
NUKE 8.0 zapowiedziany podczas IBC 2013,
Dzisiaj podczas targów IBC 2013 firma The Foundry zapowiedziała wypuszczenie na rynek nowej wersji swojego programu do kompozycji NUKE 8.0. W internecie pojawił się również krótki "sneak peek". Pełna treść: NUKE 8.0 zapowiedziany podczas IBC 2013,
-
Fox Render Farma - 40$ dla użytkowników Max3D.pl na start
Kilka miesięcy temu ruszyła oficjalnie na rynku polskim Fox Render Farma. Zachęcam do przeczytania informacji o niej, ale jest również niespodzianka od firmy specjalnie dla użytkowników Max3D.pl - 40$ na start. Więcej: Fox Render Farm dla max3d.pl
-
3-Sweep: Extracting Editable Objects from a Single Photo
Pisałem o tym: http://max3d.pl/news/6090/
-
Fabric Engine
Firma Fabric Engine zamieściła trzy filmy demonstrujące ostatnie osiągnięcia związane z rendererem czasu rzeczywistego w 3ds max tej firmy (RTR). Pełna treść: Fabric Engine
-
Teczka 3d: Loozack's Workshop
Znając Twoje umiejętności to pewnie siateczki są wzorcowo ułożone. Grzechem jest natomiast pokazywanie tego jako clay bez renderów.
-
GAMEDEC BOARD GAME - postacie + sprzęt
No chyba miałeś co robić. Niektóre wyglądają jak 3D, ale faktycznie też zwróciłem uwage na ekwipunek. Daj coś w powiększeniu. Ile tego wszystkiego było? Bo mam wrażenie, że duuużo. No i wstyd się przyznać, nie wiedziałem co to "gra neoplanszowa". W dalszym ciągu chyba do końca nie wiem, ale zapytam wujka Google :)
-
Przeglądarka modeli 3d -PILNE!!!!
Wgrywasz modele tutaj - http://sketchfab.com/ a później generujesz tam kod jak na YouTube i gotowe. Inna alternatywa: http://p3d.in/ O tym jak modele powinny byc przygotowane i co jest możliwe przeczytasz na tych stronach.
-
Houdini 13 teaser
Trzeba przejrzeć klatka po klatce. Może gdzieś coś podprogowo przekazują.
-
Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
Pełna treść: Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Chodziło o fotoreal z filtrem Instagrama.
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
No swoją drogą dziwne. A może Rascal siedzie gdzieś w Pixarze lub innym studiu. Swoją drogą ze starych czasów to jeszcze ciekaw jestem co się dzieje ze SKOTIM (użytkownik SKOTI). Pamiętam, że jako 14-latek czy 15-latek wygrywał w bitwach i robił niesamowite rzeczy (2D, 3D).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
plasti: no to jest mocne. to wszystko 3d? mnie trochę razi jaskrawość renderu (specjalnie pewnie tak przelalone, wiem o co chodzi, ale chyba zbyt mocno). gdyby nie liście z lewej strony (te najblizej) to fotoreal
-
Paper World
Naprawdę niesamowite rzeczy pokazujesz! Celowo było opóźnienie w rekomendacji 1 dzień bo trzeba dawkować emocje. Niektórzy nadal nie mogą się napatrzeć na prace "Gunslingera". Jeśli cała animacja jest robiona z taką dokładnością to będzie sporo nagród! No i nie mogę się doczekać. Nie wiem kiedy i jak ty to wszystko robisz. Gratuluję "combo" w rekomendacjach :)
-
O tworzeniu smoków do Gry o Tron
Serwis Wired wraz z FXGuide przygotowali trzyminutowy materiał wideo poświęcony aspektom związanym z tworzeniem smoków do serialu "Gra o Tron". Pełna treść: O tworzeniu smoków do Gry o Tron