Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się nowa wersja narzędzia Demolition Master do symulacji zniszczeń w 3ds max. DM to narzędzie bazujące na Thinking Particles. Pełna treść: Demolition Master 1.6
  2. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Pojawiła się całkowicie nowa wersja (nowe UI, nowe funcke) programu Meshmixer, którego założeniem jest tworzenie modeli na podstawie istniejących już siatek. Pełna treść: Autodesk Meshmixer 2.0
  3. Interesujący artykuł opublikowany został na łamach The Inquirer. W artykule pojawia się krótki wywiad z Kimem Libereri, dyrektorem technologicznym ILM, który jest zdania, że w ciągu najbliższej dekady coraz popularniejsze będzie wykorzystanie w kinematografii silników znanych z gier komputerowych. Pełna treść: Lucasfilm zastosuje silniki z gier w swoich filmach
  4. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    DeKo: To ty? Powiem szczerze, że nie wiedziałem, że jesteś u nas użytkownikiem. I to jeszcze od 2003 roku! Miałem właśnie dopisać, że pozostałe na stronie też są ciekawe.
  5. Valdemaras Dzengo zamieścił na swojej stronie dwa tutoriale (trzeci w przygotowaniu) poświęcone technikom kolorowania particli (pflow, 3ds max oraz Krakatoa). Pełna treść: Techniki kolorowania particlami
  6. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    John Martini wypuścił nowe narzędzie dla 3dsmax, które pozwoli wam szybko i prosto stworzyć strukturę rur. Warto rzucić okiem na przykłądowe wideo. Jeśli nie znaliście strony Johna Martini i jego innych ciekawych narzędzie warto rzucić na nie okiem. Pełna treść: Pipelicious 1.0 dla 3ds max
  7. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Firma Eyeon Software zapowiedziała wypuszczenie na rynek nowej wersji programu do compositingu Fusion 7. Pełna treść: Fusion 7
  8. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętam czasy jak to soft Corela i Adobe szły łeb w łeb. A nawet powiedziałbym, że Corel do wektorów nie miał sobie równych (nadal jest OK żeby nie było, że nie jest). Tutaj muszę przyznać, że zaskoczyły mnie ceny. Soft naprawdę dobry w takiej cenie. Ciekaw jestem czy ten ruch z pluginami Photoshopa przyciągnie trochę ludzi. Pikard: Napisaliśmy prawie w tej samej chwili. Aż tak krytycznie to bym nie ocenił Photo Painta. Uważam, że w cej cenie to dobry soft. Inna sprawa, nie wiem czy warto o tym pisać, ale np. Google dodał do Google+ świetna narzędzia do edycji fotografii (po przejęciu niemieckiej firmy Nik Software). Muszę przyznać, że obróbka zdjęć jest rewelacyjna i często nie chce mi się nic odpalać i robię to przez WWW. Chociaż bardziej zaawansowanych rzeczy się nie zrobi.
  9. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Firma Corel powiadomiła o dostępności programów Corel PaintShop Pro X6 i Corel PaintShop Pro Ultimate X6 przeznaczonych do pracy ze zdjęciami. Pełna treść: Paint Shop Pro X6
  10. Autodesk w serwisie YouTube zamieścił świetny, sześcioczęściowy wideotutorial pokazujący sposób w jaki powstała czołówka kanału 3ds Max Learning Channel. Pełna treść: 3ds max wideotutorial: Channel Trailer
  11. adek odpowiedział wezyr512 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam to zapisane na liście TODO newsów. Lucek: to jest wersja PRO zdaje się. Tego wcześniej nie było. Warto o tym chyba wspomnieć.
  12. Dzisiaj podczas targów IBC 2013 firma The Foundry zapowiedziała wypuszczenie na rynek nowej wersji swojego programu do kompozycji NUKE 8.0. W internecie pojawił się również krótki "sneak peek". Pełna treść: NUKE 8.0 zapowiedziany podczas IBC 2013,
  13. Kilka miesięcy temu ruszyła oficjalnie na rynku polskim Fox Render Farma. Zachęcam do przeczytania informacji o niej, ale jest również niespodzianka od firmy specjalnie dla użytkowników Max3D.pl - 40$ na start. Więcej: Fox Render Farm dla max3d.pl
  14. Pisałem o tym: http://max3d.pl/news/6090/
  15. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Firma Fabric Engine zamieściła trzy filmy demonstrujące ostatnie osiągnięcia związane z rendererem czasu rzeczywistego w 3ds max tej firmy (RTR). Pełna treść: Fabric Engine
  16. adek odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znając Twoje umiejętności to pewnie siateczki są wzorcowo ułożone. Grzechem jest natomiast pokazywanie tego jako clay bez renderów.
  17. No chyba miałeś co robić. Niektóre wyglądają jak 3D, ale faktycznie też zwróciłem uwage na ekwipunek. Daj coś w powiększeniu. Ile tego wszystkiego było? Bo mam wrażenie, że duuużo. No i wstyd się przyznać, nie wiedziałem co to "gra neoplanszowa". W dalszym ciągu chyba do końca nie wiem, ale zapytam wujka Google :)
  18. adek odpowiedział Karolina37 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wgrywasz modele tutaj - http://sketchfab.com/ a później generujesz tam kod jak na YouTube i gotowe. Inna alternatywa: http://p3d.in/ O tym jak modele powinny byc przygotowane i co jest możliwe przeczytasz na tych stronach.
  19. adek odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba przejrzeć klatka po klatce. Może gdzieś coś podprogowo przekazują.
  20. Pełna treść: Hubert J Daniel - wywiad o pracy w Blur Studio
  21. Chodziło o fotoreal z filtrem Instagrama.
  22. adek odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No swoją drogą dziwne. A może Rascal siedzie gdzieś w Pixarze lub innym studiu. Swoją drogą ze starych czasów to jeszcze ciekaw jestem co się dzieje ze SKOTIM (użytkownik SKOTI). Pamiętam, że jako 14-latek czy 15-latek wygrywał w bitwach i robił niesamowite rzeczy (2D, 3D).
  23. plasti: no to jest mocne. to wszystko 3d? mnie trochę razi jaskrawość renderu (specjalnie pewnie tak przelalone, wiem o co chodzi, ale chyba zbyt mocno). gdyby nie liście z lewej strony (te najblizej) to fotoreal
  24. adek odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę niesamowite rzeczy pokazujesz! Celowo było opóźnienie w rekomendacji 1 dzień bo trzeba dawkować emocje. Niektórzy nadal nie mogą się napatrzeć na prace "Gunslingera". Jeśli cała animacja jest robiona z taką dokładnością to będzie sporo nagród! No i nie mogę się doczekać. Nie wiem kiedy i jak ty to wszystko robisz. Gratuluję "combo" w rekomendacjach :)
  25. Serwis Wired wraz z FXGuide przygotowali trzyminutowy materiał wideo poświęcony aspektom związanym z tworzeniem smoków do serialu "Gra o Tron". Pełna treść: O tworzeniu smoków do Gry o Tron

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności