Zawartość dodana przez adek
-
Razorcrest (The Mandalorian series)
Warto w ramach uzupełnienia dodać też link do wątku w którym ta praca powstawała - bo też jest co oglądać:
- 2 odpowiedzi
-
-
- 1
-
-
- star wars
- cgi
- spaceship
- mandalorian
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Razor Crest (The Mandalorian)
- E to tha C
- E to tha C
- E to tha C
- Quo Vadis - zwiastun - polsko-indyjska adaptacja wkrótce w kinach
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
U nas w newsach też było: Podbije kina! Ale recenzja super. Szanuję autora, że to obejrzał i był w stanie się do tego odnosić.
-
Autodesk: Nowe Narzędzie AI do tworzenia scen 3D z wideo
Autodesk, wraz z firmą Wonder Dynamics (jest to teraz firma podległa Autodesk) ogłosił nowy przełomowy zestaw narzędzi, który umożliwia generowanie scen 3D z nagrań wideo na żywo za pomocą sztucznej inteligencji. W najnowszym wpisie na blogu współzałożyciel Wonder Dynamics, Nikola Todorovic, przedstawił funkcję „Video to 3D Scene”, która pozwala przekształcić wideo w pełni edytowalne sceny 3D, obejmujące różne ujęcia – od szerokich kadrów, przez ujęcia średnie, aż po zbliżenia. Technologia ta rekonstruuje scenę w przestrzeni 3D, zachowując układ kamer i ruch postaci w stosunku do otoczenia. Kluczowe elementy, takie jak animacje postaci, środowisko, oświetlenie i dane o ruchu kamer, można następnie edytować w takich programach jak Maya, Blender czy Unreal Engine, co umożliwia pełną kontrolę artystyczną nad sceną. Beta wersja tego narzędzia jest już dostępna dla użytkowników Wonder Studio, a premiera następuje zaledwie pięć miesięcy po przejęciu Wonder Dynamics przez Autodesk. W odpowiedzi na obawy środowiska artystycznego dotyczące wpływu generatywnej AI na miejsca pracy, Todorovic podkreśla, że technologia ta nie zastępuje twórców, lecz oferuje im większą kontrolę nad projektem. „Chociaż AI poczyniła ogromne postępy, nie jest to rozwiązanie na jedno kliknięcie. Dzięki Wonder Animation artysta może w pełni realizować swoją wizję, korzystając z zaawansowanych, ale nieautomatycznych narzędzi AI”. Więcej informacji na temat Wonder Dynamics i ich narzędzi można znaleźć na stronie: https://www.autodesk.com/solutions/wonder-dynamics
-
Autodesk: Nowe Narzędzie AI do tworzenia scen 3D z wideo
Autodesk, wraz z firmą Wonder Dynamics (jest to teraz firma podległa Autodesk) ogłosił nowy przełomowy zestaw narzędzi, który umożliwia generowanie scen 3D z nagrań wideo na żywo za pomocą sztucznej inteligencji. W najnowszym wpisie na blogu współzałożyciel Wonder Dynamics, Nikola Todorovic, przedstawił funkcję „Video to 3D Scene”, która pozwala przekształcić wideo w pełni edytowalne sceny 3D, obejmujące różne ujęcia – od szerokich kadrów, przez ujęcia średnie, aż po zbliżenia. Technologia ta rekonstruuje scenę w przestrzeni 3D, zachowując układ kamer i ruch postaci w stosunku do otoczenia. Kluczowe elementy, takie jak animacje postaci, środowisko, oświetlenie i dane o ruchu kamer, można następnie edytować w takich programach jak Maya, Blender czy Unreal Engine, co umożliwia pełną kontrolę artystyczną nad sceną. Beta wersja tego narzędzia jest już dostępna dla użytkowników Wonder Studio, a premiera następuje zaledwie pięć miesięcy po przejęciu Wonder Dynamics przez Autodesk. W odpowiedzi na obawy środowiska artystycznego dotyczące wpływu generatywnej AI na miejsca pracy, Todorovic podkreśla, że technologia ta nie zastępuje twórców, lecz oferuje im większą kontrolę nad projektem. „Chociaż AI poczyniła ogromne postępy, nie jest to rozwiązanie na jedno kliknięcie. Dzięki Wonder Animation artysta może w pełni realizować swoją wizję, korzystając z zaawansowanych, ale nieautomatycznych narzędzi AI”. Więcej informacji na temat Wonder Dynamics i ich narzędzi można znaleźć na stronie: https://www.autodesk.com/solutions/wonder-dynamics Zobacz cały news
-
AI i technologie przyszłości
Po to jest forum, aby rozmawiać. Więc dla mnie OK. Jedynie czasami mam wrażenie, że czytam to samo x100. Szczególnie w przypadku Dziadka (w ogóle ciekawe, bo kiedyś on był potrzebny do tych dyskusji). Czy mi się wszystko podoba? Nie.
-
AI i technologie przyszłości
Ale też nie rozumiem tego waszego spinania i rozkminiania o co chodziło twórcy. Po prostu "ładne" obrazki, dla innych jakiś tam przekaz. Od lat spójny i jak popatrzycie nawet na same technikalia - mocny skok. Ma czas, robi. Tutaj jedynie po wczoraj uważam, że faktycznie to AI to lekka przesada. Zawsze było czuć, że było to takie dopieszczone na jego standardy, z tą muzyką klasyczną odbiór tez był inny. Ale niech sobie działa, też mam suba i mi wyskakują jego filmy 🙂
-
AI i technologie przyszłości
Ale tak. Chyba ta muzyka to odkrycie jakiegoś generatora bo tych piosenek pojawiło się dzisiaj kilka. Ja tam doceniam. Swoją drogą robi to ciągle w swojej stylistyce. No i robi for fun. Widać, że na radość z tego co robi.
-
AI i technologie przyszłości
Oglądałem to dzisiaj. Moim zdaniem jest to spójne z tym co robił. Ogólnie naprawdę rozwinął się pod wieloma względami. Tutaj sam miałem takie przemyślenia - bo rozumiem, że to jego tekst. Co do muzyki - nie wiem czy to AI czy, ale nie uważam, że jakoś to nie pasuje. Przynajmniej ten pierwszy piekło i niebo. W drugim "Dwa brzegi" faktycznie muzyka też mi nie gra do obrazaów, ale pierwszy ala Dżem - spoko 🙂
- Seventh Level
-
AI i technologie przyszłości
@Traitor czyli zaznaczyłeś obszar nieba - i wpisałeś tam niebo. Chcę to puścić w eter stąd pytanie 🙂
-
AI i technologie przyszłości
Daj znać z jakiej opcji korzystasz. W sensie jak to otwrzyć. Wgrywasz to zdjęcie, klikasz magiczna edycja i tyle?
-
AI i technologie przyszłości
@Traitor bo to zdjęcie jest twoje i po prostu wpisałeś "sky", tak? Przy tak prostym use casie takie kwiatki 🤯
-
AI i technologie przyszłości
WTF! A jak wpiszesz "sky"? Ciekaw jestem czy jakiś filtr przez język polski nie zadziałał.
-
AI i technologie przyszłości
Możesz to powtórzyć? Co miałeś w prompcie?
- Fab - nowe zintegrowane marketplace od Epic Games
- Fab - nowe zintegrowane marketplace od Epic Games
-
Blender Conference 2024 - keynote, nagrania
Dobre. W ogóle polecam jego CV. To ex dev Unity i w CV ma ... 🤯
-
Blender Conference 2024 - keynote, nagrania
W życiu bym nie przypuszczał, że tak jest, zresztą trochę jestem w szoku jak o tym mówił mając tego świadomość. Zresztą donaty są jawne: https://fund.blender.org/?utm_medium=max3dpl
-
Blender Conference 2024 - keynote, nagrania
Nie da się tego policzyć. Bo użytkownicy Blendera są ... szacowani. Pobrań Blender miał 20M. Ale to są tylko pobrania ze strony oficjalnej osób ... bez Adblocka. W zeszłym roku jednak liczba osób, która zrobiła donate to 10K. Bardzo mało. Ale tutaj mowa o DONATE - tym dla ludzi. Nie wliczani tutaj są sponsorzy. W tym roku po zmianie UI/UX jest lepiej, proces to dwa kliknięcia i liczą, że dojdzie do 2%. Thunderbird ma też okoły tych 2%, ale to naprawdę dobry wynik (tyle, że oni mają 800M użytkowników - też dziwne szacowania). Ale dobrze, że wzięli się za ten proces bo naprawdę wydaje mi się, że te liczby mogą być lepsze. No i zarobki zespołu ... cholera, słabe (bo to są kwoty brutto, które on podaje). W jego przypadku to pewnie ma jeszcze coś dodatkowo może z wykładów, ale trzeba mu przyznac, że mocno się oddaje sprawie. Mnie też osobiście lekko rozbroiły koszty tej konferencji 🙂
-
Blender Conference 2024 - keynote, nagrania
Tak. Ale tu nie chodzi o liczbę użytkowników, tylko jaki procent donejtuje. Zawsze się wydawało, że Blender ze względu na to, że jednak jest dla specjalistów, ci doceniają twórców. Ale super, że udało im się popracować nad boardingiem donejtowania i sama ta zmiana UX zwiększyła liczne użytkowników, którzy coś przesłali.