Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Dobre :) Przesadna skromność. Ja jestem strasznie ciekawy tej animacji. Nie zapomnij się nią pochwalić jak już będziesz mógł. A może jakiś trailer chociaż?
  2. WWWoj: zapytam krótko bo ja chyba nie w temacie. Jaka animacja?
  3. A ja nie sądziłem, że odpiszesz :) Miałem nadzieję, że chociaż wiesz co się dzieje z Rascalem.
  4. Szok! Niedowierzanie! Ale wrzuta! No faktycznie, szczególnie na szkicach ta perspektywa, detale. Szkice są wprost niesamowite! I ty tak sobie siedzisz w tej Barcelonie faktycznie i zdalnie maziasz?
  5. A jak ogólnie idzie postęp z projektem? W pojedynkę to chyba nie jest łatwo. Ale to co widać to jest naprawdę dobre.
  6. Firma Wacom prezentuje rysiki Bamboo Stylus drugiej generacji (Bamboo Stylus solo, Bamboo Stylus duo, Bamboo Stylus alpha) oraz Bamboo Pad. Pełna treść: Wacom Bamboo Stylus drugiej generacji oraz Bamboo Pad
  7. @Pawelkos: To nie jest tak. SIGGRAPH to wydarzenie również dla świata nauki. My może często skupiamy się na kwestiach związanych z animacją, efektami, ale trzeba pamiętać, że to olbrzymia konferencja naukowa. Wiele prezentowanych tam technologii znajduje swoje zastosowanie w przeróżnych produktach. Zdaje się, że np. z algorytmami Photoshopa (tymi z ostatnich wersji do wymazywania osób itp..) było podobnie. Naprawdę tam pokazywane są niesamowite rzeczy, szkoda, że wiele z nich nie wychodzi poza konferencję. Ale dla naukowców często to jest szansa. Pokażą co zrobili, może ktoś z "workiem pieniędzy" zainteresuje się tematem i sfinansuje dalszy rozwój takiej technologii. Mam kolegę doktora, który mocno siedzi w podobnych technologiach, w tej chwili pracuje w ośrodku naukowym w Australii, co roku jeździ właśnie na SIGGRAPH i prezentuje osiągnięcia swojego zespołu. A to co pokazują robi wrażenie. Ciekawe w sumie czy by się zgodził na jakiś wywiad i co mógłby powiedzieć.
  8. adek

    Łowcy androidów

    Bardzo fajnie wyszło. Widzę, że sukces "Olsztyn Kontratakuje" dodał Ci skrzydeł. Ale podobnie jak KrisR odwróciłbym sytuację. Bardzo dobrze wyszła tez moim zdaniem gra aktorska, przy tego typu produkcji często już po kilku sekundach słychać, że jednak to film "amatorski" i aktorzy to "amatorzy". Wyszło to dobrze.
  9. adek

    Clip Studio Paint

    No właśnie. Nie wiem czy to faktycznie nie jest program targetowany bardziej na Japonię. Bo wydaje mi się, że on to wszystko ma. Jak czytałem sama społecznośc japońska jest spora.
  10. adek

    Clip Studio Paint

    JoseConseco: no nie wiem czy tak jest. Bo z tego co czytałem gdzieś to te funkcje są. Ale może inaczej się nazywają. Zresztą tutaj na filmie: po drugiej minucie są na tym filmie funkcje z perspektywą i właśnie taki puppet wrap (ale mogę się mylić, warto cały filmik obejrzeć).
  11. Tridiv to webowa aplikacja do modelowania stworzona przez Juliana Garniera umożliwiająca tworzenie i zapis modeli 3D z wykorzystaniem tylko HTML'a i CSS'a. Aplikacja działa poprawnie w przeglądarkach opartych na silniki WebKit. Pełna treść: Tridiv - onlinowy edytor 3D z zapisem do HTML/CSS
  12. Clip Studio Paint to mało znany u nas japoński program do malowania i edycji grafiki rozwijany przez firmę Celsys z Tokio, która jakiś czas temu postanowiła stworzyć produkt, który będzie świetnie się nadawał do tworzenia grafik mangowych. Pełna treść: Clip Studio Paint
  13. Ja nie widzę tych niedociągnięć tyle. Dobra robota i gratuluję. Dzięki, że wrzucanie na max3d info o tym i cieszę się, że jest ostatnio o czym pisać. Might & Magic, teraz ten zwiastun. Dzieje się i dobrze. ps. Jedyna uwaga (badziej gramatyczna) tutaj, że w kilku miejscach inaczej piszecie tytuł tej gry i nie wiem czy to jest "AI Race" czy AiRace". O samej grze też chyba jeszcze niewiele jest informacji. ps2. W końcu wrzuciliście swoje rzeczy na Vimeo! :)
  14. To cie interesuje: http://developer.android.com/guide/topics/ui/controls/text.html (to link do tutoriala). A dokumentacja: http://developer.android.com/reference/android/widget/AutoCompleteTextView.html
  15. Deadline contest is over so I can move this thread to 3D subforum if you want. Probably you'll get more comments.
  16. Na forum Chaos Group firma opisuje więcej detali i odpowiada na pytania (wklejka poniżej):
  17. A czy jest tutaj ktoś z Human Ark i mógłby podesłać jakieś info i może ciut więcej informacji o tym?
  18. Pełna treść: Nową linia tabletów Intuos i Intuos Pro
  19. Kolejna świeża animacja ze szkoły Gobelins (wrzucona wczoraj na kanał YouTube). Zachęcam do obejrzenia "Un Conte". Pełna treść: Animacja: Un Conte
  20. Zachęcamy do obejrzenia galerii wszystkich prac, które zostały zgłoszone w minibitwie The Last Of Us - Fanart contest. Pełna treść: Galeria: The Last Of Us - Fanart
  21. Ehh.. chłopaki. Dajcie się trochę "pourlopować". Widzę, że wątek się rozkręcił. Dawno takiego flame'a nie było. Kramon: Błagam Cię, przemyśl co następnym razem napiszesz, zobacz o czym wątek, albo może trochę*bardziej merytorycznie (mam na myśli Twój pierwszy komentarz od którego się to rozpoczęło (cyt. "Blender can do that!"). Beny chyba całkiem zgrabnie to streścił później. Robisz krzywdę trochę Blenderowi jak i jego społeczności takimi postami. Bo wygląda to trochę tak jakbyś zobaczył tytuł, nie obejrzał zawartości i wrzucał wszędzie gdzie się da "Blender jest the best", "Blender can do that!". Nie wiadomo o co chodzi, nijak się ma do tematu, ale coś się później wymyśli.
  22. Na kanale YouTube Chaos Software opublikowany został film z tegorocznego SIGGRAPH na którym twórca renderera V-Ray Vladimir Koylazov opowiada o V-Ray RT i renderingu GPU. Pełna treść: Wideo: Vladimir Koylazov o V-Ray RT i renderingu GPU
  23. Moving Picture Company (MPC) zamieściło na swojej stronie sporo interesujących materiałów making of związanych ze zwiastunem gry Assasin's Creed IV Black Flag. Pełna treść: Making of: Assassin’s Creed IV Black Flag trailer
  24. Fragment jednej z prezentacji SIGGRAPH 2013 na której Jean-Daniel Nahmias (dyrektor techniczny Pixar) zdradza conieco pipeline'u firmy. Pokazuje w jaki sposób (na przykładzie Monster's University) osiągano bardzo szybkie, interaktywne podglądy oświetlenia sceny. Pełna treść: Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
  25. CopperCube to w dużym skrócie edytor umożliwiający tworzenie prezentacji, aplikacji i gier komputerowych nie wymagający od użytkownika programowania. Jeśli ktoś jednak programuje możliwe jest użycie API wykorzystującego JavaScript. Pełna treść: CopperCube - gry i aplikacje 3D bez programowania
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności