Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Liczba zawartości

    4 775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    72

Zawartość dodana przez michalo

  1. Kawał solidnej roboty. O jakiej glebie mówisz?
  2. michalo

    animacja 3d: Worm

    Dobre :) Bardzo czytelne "aktorstow" i akcja rodem z Dune świetna
  3. To albo za duży współczynnik "coverage" w ustawiniach fibermesh (przed akceptacją) albo masz może backface masking włączony z move brushem? Masz undo hostory, zawsze możesz cofnąć takie zmiany?
  4. michalo

    K1 Animacja- MOTIV

    Swietnie wykonane - bardzo przyjemnie sięoglądało. Muzyka i obrazy świtenie współdziałają. Jedno mnie nurtuje - kuchnia gazowa w wieżowcu? Czy nie jest tak, że powyżej czterech kondygnacji nie może być kuchni zasilanej gazem? (tak przynajmniej jest w Polsce o ile mi wiadomo). Piękna robota~!
  5. Nie spinaj się Dziadku :) Ty masz swoje festiwale a oni mają swoje. Wy i oni to dwa różne światy które rozdają sobie nagrody we włąsnym środowisku. Też nie oglądałem filmu ale to co widziałem bardzo mi się podoboało. Jako dziecko lubiłem bajkę więc peweni i film kiedyś obejrzę.
  6. Hej. Brakuje tutaj anatomii. Nogi od razu się rzucają w oczy a w iinych widokach - brak kości, np łokieć. Nawet stylizowana postać powinna mięc chociaż jakieś ich ślady. Z przodu widać, że się uśmiecha, w widoku z boku już nie. Malując oczy zapomniałeś wyłączyć symetrii dla refleksu światła. To co ma na głowie jest fajne ;) Największe braki widać w znajomości z ludzkim ciałem a więc jeszcze sporo przed tobą. Czuć potencjał wieć jeśli masz zapał to dużo podciągniesz.
  7. Kedy model jest dobry (tak jak ten) to nawet zbrus hviewport daje radę:) Świetny model. Graft ma rację, poćwicz trochę też rendering przyokazji, ajkieśpost pro itp. Przyda się.
  8. Brdzo fajna praca ! Świetny design
  9. Włącz symetrię i zrób to przy pomocy move brush
  10. Nie wiem czy to da się tak zrobić. Może, źle do tego podchodzisz? Masz baedzo gęstą siatkę, jest taka potrzeba?
  11. Sam mam małe dzieci i trochę już z nimi przeszliśmy. Nic tak tragicznego jak u cubie ale zawsze odczuwam wielki smutek jak słyszę o takich rzeczach bo od razu biorę to do siebie. Mam nadzieję, że wszytko się u was w końcu poukłada i wasza córka zacznie się rozwijać i będziecie szczęśliwą rodziną.
  12. No no :) Ile rzeczy robisz teraz na raz? :)
  13. Świetna, solidna robota! Dużo ci to czasu zajęło?
  14. Heh, ściągam właśnie apperetice. Jeśli to to samo co wersja FX (nie liczac water marrka i limtu rzdzileczosci) to sobie troche poużywam :)
  15. Model spoko, jako wejścówka do PI gratki. Na pewno teraz dadzą ci się lepiej wykazać :) Traitor, dziadek strzelał by do nas :P
  16. Hej, to zacznę od końca ;) Charmander wygląda dziwnie. Tzn. jego skóra które mi kojarzy się z jakimś embrionem a nie jeszzczurką ;) Chętnie bym zobaczył jego całą sylwetkę. Barbarzyńca, kupa roboty. Wygląda fajnie lae na koncepcie ma ciekawszą, dynamiczniejszą pozę - ugięte nogi, światło uwdatnia pozę, widać, że zaatakuje. Twój jest bardziej symetryczny, proste nogi sprawiają wrażenie, że są trochę za krrótkie. Na koniec model kulturysty. Zgadzam się co do anatomii w 100% z Jackiem. Widać, że nie do końca rozumiesz co się dzieje. Ale mi na pierwszy rzut oka najbardziej przeszkadzały tam proporcje. Jakoś nogo albo są za długie albo tułów za krótkie- patrząć od pasa w dół wyobrażam sobie kogoś wyższego a od pasa w góę kogoś niższego (lub szerszego).
  17. Nogi w poorównaniu do ciuałą wyglądają płąsko (barbarzyńca) ale ogólnie bomba. Zabawne, ekspersja. Twój styl staje sięcoraz to bardziej rozpoznawalny.
  18. Nie chce zakłądać nowego wątku dal tego pisze tutaj - jak sobie radzi AD z obiekatmi wkadrowanymy a AI? Ucina je tak jak to robi CorelDraw lub Inkscape, czy potrafi je wyciągać z kadru?
  19. Pięknie! Usta znowu wgniatają w fotel - pełne i piękne :) Jak robisz rzęsy?
  20. Witam. Więc spodzeiwam się fajnych teksturek :) Model i UV wygląda spoko.
  21. Wygląda kozacko. Dodaję do moje listy życzeń.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności