Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. cukier tylko w gościach bo drogi
  2. nie moge na to patrzec
  3. Ja w robocie kumplowi, co slodził ze 3-4 łyżki (co ja gadam, on z 5 sypał.. sypałi sypał jprdl), tak dokuczałem i się z niego śmiałem (że do cukru dodaje kawę a nie odwrotnei) że zszedł do 2 łyżek i nadal tak słodzi. A ja od paru lat nic nie słodzę a od jakiegoś roku może 2 nawet kawy. Nie lubię w ogóle słodyczy za bardzo za to ciasta uwielbiam. Lubię się tak nażreć jak świnia - to mój grzech. Ale chudy jestem i bidny.. Boże chroń 😞 Co do zbrusha to ja bym wstrzymał ten entuzjazm bo wcale tak dużo nie dodają. A blender to jest dobrze reklamowany tylko filmikami i kolorowymi obrazkami 😉
  4. Ja też nie narzekam na ceny. Biorąc pod uwagę co mi udaje się zarobić, a nie jestem w żadnej czołówce światowej a i godzinowo normy nie wyrabiam to jednak stać mnie na softy które używam i myślę i myśle, że te ceny są w miarę przystępne. Skoro potrafię przepierniczyć hajs na gry w które potem nie gram z braku czasu albo na browary, pizze i inne zabójcze dla mnie gówno to czemu marudzić na doft. A co do nowych wersji 23.. kolej na zbrusha powoli nadchodzi 😉 Więc trzymaj konie @Nezumi być może i my ponarzekamy. xD
  5. Ok dzięki panowie i dzięki za miłe słowa! Zrobię proste bpry i tyle 🙂
  6. Macie rację, słabe to. A co do kanciastości, nie eksportowałem smoothgrup ale przy takiej rozdzielczości i zdecymowanej siatce było by tylko więcej artefaktów. Toolbag dużo lepiej radzi sobie jednak z takimi modelami. UE ma sporo błędów. To może powrót do bpra jeszcze? cośtakiego
  7. No nie wiem.. już porzuciłem UE na chwile wracając do toolbagas ale ten mnie też nie przekonał i znowu wróciłem do UE. Ogarnąłem trochę sequencera i jak to się tam renderuje (do tej pory myślałęm, że tylko poprzez hd screenshot ale ta opcja jest jakaś mega zbuggowana) Takie coś mi wyszło, ujdzie? Logotypy muszę wrzucić. Poświata jest ok?
  8. Fajne te rzeczy robisz i wygląda to naprawdę dobrze. Sprzedajesz to gdzieś czy sam kanał na yt. Dobrze ci to idzie?
  9. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Wiem, mam 1080ti i tez nie jest zawsze na 100% w starszych gierach, cp, horizon. Nawet nie pozwolisz dramatyzować. Człowiek nie ma się jak wyżyć wcale. CHyba przywalę komuś na ulicy bo tutaj gasisz mnie pod każdym "marudnym" postem. AAAAa Szukam sobie powodów, żeby nie dać się porwać spadającym cenom i nie kupić zaraz karty. Z tyłu głowy mam, ze najpierw procek szybszy bo mi zb jak kupa chodzi.
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Nie no tak, ale graj na takiej karcie sobie parę godzin albo renderuj czy rób cokolwiek co ja obciazy. A niektórzy kupią se 4 żeby blender jako tako chodził:)
  11. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Ale to ich pojebalooo już. To ma przecież praktycznie non top chodzić. Już widzę te rachunki a planeta umrze w ciągu miesiąca funkcjonowania kopalni krypto .. Ja to bym mógł wszystko w chmurze robić. Gorzej jakby neta odcięło XD
  12. I tak dużo wytrzymałeś... A ja też tak robiłem, zgłaszałem się na początku i potem miałem luz i w międzyczasie poznawałem istotne zagadnienia z lektury. Gorzej jak zatoczyło się koło i znowu byłe mpytany..l Gdyby ktoś nie wrzuciłna twittera plaskacza to nawet bym nie wiedział, że jakieś Oscary były rozdawane. Padaaka i tyle.
  13. Fajne pracki!
  14. pięknie 🤣
  15. Nie no przecież jak fachowiec ma pomocnika co mu klej nosi, to on nie musi umieć ten pomocnik układać płytek i być może się nigdy nie nauczy. A jak się nauczy to założy własną firmę i będzie miał własnego pomocnika. No bo jakby fachowiec miałby co chwilę wstawać z kolan i sobie ten klej mieszać i targać to by go chuu strzelił. Też już jestem stary ale mam jakby inne spojrzenie na takie właśnie niby nie potrzebne "elementy". Wiadomo też, ze junior juz cos tam wie ale trzeba go wpasować w pipeline. Nie widziałęm ogłoszsenia o pracę "zatrudnie modelarza bez znajomości modleowania" tylko zawsze jest - 3ds na tip top, photoshop na tip topi ogólnie każdy soft na tip top bo nik nie che uczyć podstaw. Jak ja kiedyś nauczyłem się corela specjalnie na rozmowe o prace i ją dostałem (ciuchy sportowe) ale potem musiałem się uczyć wszystkich technicznych wewnętrznych spraw - ich własne kolory zeby to po wydruku wyglądało, skrypty, cały workflow, wykroje, jak to się szyje żeby wzór spasować, skalowania i wchu innych dupereli. Trochę to potrwało ale potem jak automat się leciało. I też "starzy" graficy musieli trochę tej wiedzy tajemnej wewnętrznej niestety przekazać, co zaowocowało jak tylko zaczął się sezon. wiadomo, ale to jest chyba wkalkulowane.
  16. Nie przypuszczałem, że to aż tak trzeba natrzaskać tych polygrup. I chyba taki zrobię ale nie wiem czy ten metliczny materiał użyję czy matowy. Pewnie jak już przyszykuję scenę tak tak jak chcę to wrzucę to i jeszcze zapytam o zdanie.
  17. Jakoś dałem - zrobiłem tak jak mówisz, model na 50k potem wypaliłem detal z hi poly. Są błędy ale pewnie dało by radę wypracować jakiś system. lewo - hp, środek - smartmat, prawo - zwykły mat Zobacze jeszcze jak to w unrealu moze wygladać i co mi to tam pomoże tekstura. Nie wiem czy zdecyduję się na wypalanie mapek. Jeszcze pomyśle. Dzięki za tip z tym low poly - poszło sprawnie i nawet nieźle to wygląda po wypaleniu mapek. Przy personalach pewnei się pobawię.
  18. dobra, będę kombinował. Dzięki!
  19. Ok już kumam. Ten limit poly az taki istotny? Próbowałeś na cięższych modelach?
  20. @ArnoldSzczesliwy pokazałbyś jeszcze poligrupy i uv jakie zrobiłeś?
  21. michalo odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    jak odkurzacz prawie... poebalo Ja czekam na cg-pass - softy, renderowanie modelowanie rzezbienie w chmurze na hi-endach na smartfonie na kiblu.
  22. Dobra spróbuję ktoregoś wiczora, bo dzisiaj zamiast pracować to bawiłem się unrealem 😕 Ty to się znasz to dla ciebie prosta sprawa 😉 Do tego nie wiem czy ogarnę to w unrealu i tych jego nodach. Masakra. Może przeproszę siez toolbagiem. Ale 40 minut na model to sporo a mam ich ponad 20. Nie wiem czy się tak karać czy nie.. Niby kozacko by wyglądało. Spróbuję z jednym i zobaczę. No ale tobie ten renderek fajniutko wyszedł. Dużo tracę przez swoją niewiedzę XD
  23. Łoo panie fajnie to wyszło! Może opisz to z lekka albo nagraj to będzie dla potomnych - takich jak ja co nie ogarniają 😉 Bo ja to robię tak - robię jakieś poly grupy na zdecymowanym modelu zaznaczam "plygroups" w uv masterze i liczę, że obliczy. Porem się niecierpliwię bo się wiesza 😕 Choć nie zawsze - jak ten smok z otwartą japą co wrzuciłem gdzieś powyżej
  24. DObra, podrzuce ci stary modelik. Masz miejsce na pm na wiadomosc? A co do możliwości unreala. Mocno sie rozbudował, można modelować nawet. Prawie już dościga blendera XD
  25. Ja raczej myślę, że to znużenie materiałem 😉 Np wczoraj skończyłem takiego małpoluda co ma węże na głowie. ( w sumie może i go wyrenderuję bo w kampanii się pojawił). Rzeźbiło mi się go spoko, wygląda fajnie i potężnie na 60mm podstawce. Ale do druku tak się męczyłem żeby to jakoś w miarę rozebrać (te węże poplątane na głowie do tego maska z rogami) że tak mi zbrzydł tym czasie, że i podjarka minęła. Jeszcze nie renderowałem, tylko testy. Dzięki. Wrzuciłem tak bez ładu trochę. Ale za to materiał mojego autorstwa 😉 prosty ale swój. Kurde podesłał bym ci ale w wielkiej tajemnicy bo chyba nie bardzo mogę. Nie wiem jak to rozwiązać. Wpadnij do mnie do sochaczewa 😉 Kusi mnie to uv trochę bo możńa by zboostować detal. Breaking-Unreal jaks dal rade szybko wypalic uvalke. Tylko co mi to da? nie wypale tam chyba zadnej mapy?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności