Zawartość dodana przez michalo
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nie no, generalnie już dawno się zorientowałem, że lajki nie przekładają się na ilość i jakość zleceń. Jednak to jest miły dodatek, że komuś się spodobało. Zrobiłem też eksperyment, codziennie wrzucałem jedną pracę na insta, jeszcze ze dwie wrzutki zostały, żeby sprawdzić czy taka wzmożona aktywność kogoś ściągnie. Jakieś tam hasztagi były, nie do przesady, chociaż na koniec wzbogaciłem ich ilość. No i może z 15 osób zaczęło mnie śledzić. IDK.. tłumów nie było ani więcej polubień niż zwykle. wzrosło za to zainteresowanie jakiś botów, które musze kasować i blokować teraz 😕 Więc albo to wszystko jest chujowe albo nie wiem. Chociaż z drugiej strony, klienci/potencjalni klienci firm dla których robię te rzeczy zwykle są zachwyceni produktem. Z klientami też współpracuję raczej długofalowo. Mało mam pojedynczych strzałów i "nara". Więc być może dla modelarzy, figurkowców itp, którzy olewają social media mam atrakcyjny kontent, ale dla 3d prosów/hobbystów już nie.. Jak to jest? Uwaga - nie rozpaczam, raczej rozkminiam to wszystko.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Raytracing. Niby realitime ale nie na mojej karcie (1080ti)😉 Tzn jak dropne sample do 64 to jest w miarę ok ale rendery są już sporo wolniejsze. Jak Klicek puszczał nagranie z viewporta na insta to chodzi mu to 100x szybciej a ma generację nowszą kartę. Co rtx to rtx.. Dzięki za pocieszenie XD panowie. Wciągam gila i biorę się za panienkę w sprinterskiej pozie, robić research anatomii 🤤
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki 🙂 kolejny fun fact. Te moje wypociny co się męczyłem z renerami tutaj w wątku, 2 lata pracy wrzuciłem też na zbrushcentral. Dostałem 1 komentarz od admina - "lovely" i jedno polubienie. 😒 Jakbym miał 20 parę lat to chyba bym się pochlastał i wrócił pracować na magazyny a tak to generalnie mam wywalone, choć czuję się lekko zawiedziony. Tutaj przydała by się jakaś anegdotka Destroyera XD Mam świadomość, że dobrze otekstorowany i wyrenderowany model jest zawsze fajniejszy, but still...
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dzięki Klicek! Miło to słyszeć. A gloss na podłodze to nowość w Toolbagu. To zwykły shadow catcher. Wcześnie trzeba było plana wrzucać a teraz to już tylko suwaczek 🙂
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Trochę pracuję na scenka z DB i tutaj pojazd Nie nawiedzę robić takich rzeczy, ehhh.. Szkoda, że już lata nie modeluję może łatwiej by poszło. Fun fact.. Manga w kolorze jest źle pokolorowana. W pewnym momencie w tomie 1, kolorysta zaćpał i zmienił kolor kimona Goku na pomarańczowy (a wtedy jeszcze miał granatowy). Bulmie też się wtedy zmieniły włosy. Zwróćcie też uwagę na bagażnik. Jestem na to zły bo trochę mi zepsuło całą radość z mangi w kolorze.. W t2 tak samo. Lunch ma czarne włosy.. ale co was to w ogóle obchodzi? XD I parę nowości do gry AeonTrespass:Odyssey. Wrzucam tutaj bo może je jeszcze przegeneruję.
-
teczka3d: klicek art dump
Jest ekstra - klimacik i w ogóle 😉
-
Teczka 3D - Jacob
Ekstra. Ładne formy!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
-
teczka 3d: jakubziom
Super!
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
- Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Nie, mi chodziło z wodą. Suche inaczej smakują. Z wodą to jak mokry chleb czy coś, bleh. Za to ja musli dodaje "surowe" jak już same płatki są miękkie.- Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Gorzej chyba się trawi takie. Pamiętam lata temu, na forum kfd ktoś wpadł na pomysł jeść surowy ryż, żeby czas zaoszczędzić 😉 Mi się nie robi breja, zalewam wodą na jakieś 10 min. potem dosypuje co trzeba i wcinam. Bez dodatków smak jest straszny, nie polecam. Jak płatki wchłoną całą wodę to się robi masakra więc jak tylko zmiękną trzeba jeść.- Tworzenie realistycznej postaci CGI
- Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Ja też wcinam ale ja mam od dziadka a ogórki robi mama i żona więc mam git. Kiszone to ogólnie mega zdrowe żarcie. A Kapucha ratowała marynarzy przed szkorbutem, także ten.. A my komputerowcy mamy niedoboru wszystkich witamin, słońca i tlenu więc trzeba dbać o siebie. Ja od lat jem praktycznie to samo śniadanie - płatki owsiane na wodzie, jakieś suszone/surowe owoce, pestki, do tego. Jelita pracują 😉- Tworzenie realistycznej postaci CGI
To ja bym polecił naukę od podstaw zbrush i maya/blender. Głównie zbrush jeśli chodzi ci o postacie. Jeśli myślisz o pracy w zawodzie to od razu jakieś tutoriale - podstawy zbrush, podstawy modelowainia - generalnie wszystko o 3d - uv/teksturowanie. Jak już będziesz umiał poruszać się w tych programach z zamkniętymi oczami to anatomia i modelowanie postaci. Też z tutków. Od razu inwestuj kasę w te konkretniejsze tematy to i pipelinu się nauczysz do gier/animacji czy co tam chciałbyś robić. Jest takie złote dziecko 3d 😛 (mam nadzieję, ze się nie obrazi za określenie) Natalia Stolarz - https://www.artstation.com/natalia_stolarz Ona tak jakby przyszła znikąd i z własnych chęci nauczyła się robienia postaci i od razu taka petara, że jak ona coś wrzuci to mi klapki spadają 😉 świetna jest i daje przykład innym a uczyła się pod okiem Georgian Avasilcutei, który sam pracuje w gamedevie. On ma kanał na steamie i tam powoli sobie modeluje i można go podpatrzeć. Ale też prowadzi mentorship i jego studenci robią naprawdę świtne modele, liknessy top notch. Więc jeśli pasuje ci game dev to ja bym się chyba udał w tą stronę. Oczywiście angielski must have, zbrush, mayka, painter - wszystko już powinieneś się wcześniej nauczyć. Generalnie opieram to na własnych, straconych latach na samo nauce 😉 Dobry mentorship lub tutorial da ci cię więcj wiedzy w parę h niż youtube/makig ofy w miesiac.- Unreal Engine 5 Released
zepsułeś mi ten obrazek..- Unreal Engine 5 Released
TO jakaś stacja w Chinach chyba. Więc photo, ale to nic złego skoro o to też chodzi w nowym UE.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.3
- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
No ja od trójki na pół gwizdka działam. A właściwie to od 2. Przy testach 4-ki raytracing mnie przekonał, jednak z czasem okazuje się, że to nie na moją kartę. Tzn działa ale zwalnia znacznie. Przy 5tce będę się zastanawiał czy iść z tym softem dalej. Może do tego czasu zmienię tę cholerną kartę 😕- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
no to fakt. Już porzuciłem UE jak ostatnio próbowałem w nim renderować 😛 więc przeprosiłem się z toolbagiem i dalej w nim jadę lub w zb, zależy od potrzeb.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Tak ale jednak wydajność przy hi-poly jest nieporównywalnie słabsza w Toobag. Undo potrzebuje czasem długiej chwili a rekalkulacja raytracingu to też porażka. W UE nie miałem takich problemów. Ale ja mam 1080ti i już tam broda z kompa wystaje więc .. 😞 smuteczek Za to pliki szybko się ładują i ustawienie scenki to kwestia chwil. UE potrzebuje więcej czasu na poznanie i zrobienie tego samego co w MT.- Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Nowy Marmoset Toolbag 4.04 Fajny sofcik ale coraz bardziej czuję jak moja karta niedomaga 😞- Teczka 2D: RaVirr
Wołaj tutaj 😉 W czym ci można pomóc? Polecić proszek do prania?- [ZBrush) fizyczna wielkość pliku ZTL
A home i target stage pozwala zapisać subtool w pozycji home (np symetrycznie) i target (na odpowiednim miejscu sceny) i sobie to przełączać - działają morphy i warstwy. Można robić dynameshe i wszystko. Insert mesh i split też działa i zapisuje stagee dla rozdzielonych obiektów. Tylko trzeba uważać bo potrafi się zepsuć, zwłaszcza jak się próbuje zmienić już zapisany wcześniej stan. Fajny kompromis jak lubisz sculpcić w pozie a trzymać jeszcze symetrię dla niektórych obiektów. Np głowa. Nawet sobie do tego skrót zrobiłem 😉 edit, właśnie znalazłem co "psuje" mi modele w stage. powinienem częściej zaglądać do manuala... http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/stager/- [ZBrush) fizyczna wielkość pliku ZTL
Nie mogę pokazać bo to robota - musisz na słowo wierzyć 😉 ale tak jak napisałem, zaintrygowało mnie ze nie cały 32 mln plik tyle zajmuje i że muszę to wszystko upchnąć na wetransfera.. udało się upchnąć w 2gb 7zipem ale zacząłem drążyć. Wiec pousuwałem foldery pojedynczo żeby znaleźć ten z "bugiem". Potem sprawdzałem co może być nie tak w plikach przy okazji zapisując i porównując rozmiar. I te 2 sprawy STAGE (to nowość z 2022) i modyfikator - aktywny to znaczy, ze nie został zaakceptowany lub nie ruszyłem gizmo i jest dalej możliwy do edycji) Jeszcze raz sprawdziłem - usuniecie Home/Target stage - w moim przypadku minius ~1 GB zaakceptowanie modyfikatorów - 600 mb subtoole wazyły niecałe 5mln points i było ich 14. Dynames/standardowe subdivs. Już mi sie nie chce sprawdzać pojedyńczego wpływu. Nie miałem świadomości, że stages tyle potrzebują miejsca na dysku a sporo z tego korzystam. Tutaj jakoś to wybitnie mi uszczupliło dysk.. Dla tego też myślę, że może to bug bo wcześniej tego nie zauważyłem a raczej zwracam uwagę na rozmiar plików. - Pokasz twasz czyli jak żyjesz- setupy, crossfit grafika, lifetipy
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności