Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Na nowy początek a to przypomina mi globus polski
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aaa kumam. No ma to sens.. Używsz do tego ZWrap tak? A na włosy z zbrusha do marmoseta był jakiś sposób, gdzieś widziałem.. ale nie było mi to potrzebne więc szybko przeleciałem wzrokiem. Pogoogluj jak ci się chce.
  3. michalo odpowiedział witcher850 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Odpowiedź na twoje pytanie to podstawy podstaw z uv mapping. Opisywanie tego mija się z celem bo jest tego dużo na YT a opisanie tego zajmie zbyt dużo czasu. Musisz od nowa zrobić UV, usunąć stare seamy i zrobić swoje nowe lub użyć tych starych/ A w filmiku masz to opisane jak.
  4. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoje zdjęcie z liceum? 😛 Masz ostro zryty beret, że takie rzeczy wymyślasz 😉 To co z tym workflow? Zaintrygowałeś mnie.
  5. michalo odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko fajne 🙂 Wiadomo, te starsze prace mogły by być lepsze ale samo modelowanie top notch 😉
  6. michalo odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obszerność kombinezonu jest spoko, ale jak sobie wyobrażam tam ludka to zdawało mi się, że proporcjonalnie coś jest nie tego. Ale to może bytć tylko wrażenie przez to, ze jego prawa ręka jest wyciągnięta do przodu co trochę zmienia perspektywę.
  7. michalo odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo elegancka robota!
  8. michalo odpowiedział damian85osg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Śliczna! Robiłeś sam strój czy całość?
  9. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jednak nie jesteśmy identyczni. Nie wiem czy się cieszyć bo trochę czuję się zawiedzony 😉 Nooo to ciężka sprawa również dal mnie. Goku ma wiele miejsc potrzebujących jeszcze pracy a te pokemony to tak na szybko były. Ciiiiii.... wyśle ci kilka ale to, no wiesz.. parę pesos cię będzie kosztowało. Dzięki. Włosy dość długo rozpracowywałem bo nie potrafiłem tego ugryźć, chociaż pozornie prosta sprawa.
  10. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde ta twoja anatomia tych potworków jest świetna. Miło popatrzeć dla samej rozkmiy.
  11. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki. Chcę odwzorować całą tą ilustrację. Co do Songo, to jeden z moich ulubionych bohaterów z dzieciństwa. Fajnie, że mam powód do oglądania tego serialu znowu 😉 Kiedyś ogarnąłem cały Dragon Ball, DB Z i DB GT a okazuje się, że jest tego więcej. Więc zaraziłem tym dzieciaki i oglądamy XD I mangę im kupuję w kolorze 😛
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako, ze to wątek wip to wrzucę takie bardziej szufladowe sprawy. A w wolnych chwilach robię to co jest na topie u moich dzieciaków czyli pokemony (w sumie już szał z nimi się skończył na szczęście) i dragon ball. Taki oto goku i pokeomny podrukowane. sorry za jakość fotki ale nie inwestuję w aparaty 😕
  13. michalo odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi też się podobają. Trochę chyba ci proporcje uciekają przy tych głowach i tej postaci ostatniej.
  14. michalo odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dobre to z GPU 😄 Generalnie fajne rzeczy w tym UE robią
  15. michalo odpowiedział Artur123123 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy ile ma to dziecko. Bo pół roczne a miesięczne - 2 miesięczne to jest mega różnica w tłuszczu 😉 Trudny temat obrałeś.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nooo te krzywe to jest masakrra. Nawet nie da się normalnie czegoś "opleść" krzywą czy modyfikatorem bo skręca się tak masakrycznie w niektórych miejscach część krzywej, że nie da się ni jak tego naprostować. Ja się ratuję zspheres albo zmodlerem sobie robię takiej "krzywe". Nie mam do czego szybko z tym przeskoczyć żeby zrobić inaczej. Mógłbym do blendera niby ale nie lubię, męczy mnie to klikanie tam. Masakra 😕
  17. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja polegam tylko na zetce więc przemyślę upgrade. Ale nie sądzę by wersja 2023 była jakaś bogata patrząc na rozwój softów pod szyldem Maxona. Aktualna wersja też mi wystarczy, bo w sumie poza naprawą bugów i jakimiś ulepszeniami ui to nie mam dużych potrzeb. Chociaż przydała by się wyższa rozdziałka dynamesha i wycinanie tych otworów bez booleana 😉 I curvy jakieś normalne też by się przydały...
  18. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To dla tego go jeszcze trzymają!
  19. michalo odpowiedział Sewer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna praca. Nie skrytykuję bo z konceptami na takim poziomie pracuję na co dzień i mi się podoba. Wersja szara też jest bardzo dobra. Taki inkowe tematy zawsze mnie "poruszają" 🙂
  20. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie też. Uwielbiam taką dynamikę i ekspresja tej laski podkreśla to wszystko.
  21. michalo odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to jest miazga!
  22. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    w PL chyba mało kto powie ci ile ma. Ci z zachodu częściej mają jakieś budżety. Najczęściej słyszę, że za drogo A taka strona istniała z ludzmi co za grosze robili całe postacie, gry. Trafiłem tam bo ktoś płąkał na twittereze, że gość reklamuje się jego renderami. Miałem nawet tą stronę w ulubionych bo niezła beka. Ale w końcu chyba straciłem ten link bo nie mogę go znaleźć.. była to strona jak freelancers.com itp.. ale nie pamiętam już.
  23. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a potem ci mówi ze za 75 dolcow gość robi cała postać AAA z animacja i teksturami. Nienawidzę przepychanek o kasę 😕
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli serio mieli mały team to może to nie był dla nich priorytet. Pamiętacie ile zajmowało czasu wypuszczanie macowej wersji po windowsowej parę lat temu? Wtedy to była rozpacz. A czemu nie? W formie pluginu jak ten polygroup it. Ja to sobie właśnie tak wyobrażam A poważnie to jak dotąd byłem umiarkowanym optymistą co do przyszłości, teraz jakoś trochę patrzę na to w ciemniejszych barwach. Trudno, najwyżej za parę lat przyjdzie zmienić soft. Wtedy to może już na vr, a co 😉 Blender wreszcie będzie już miał TO, mudbox jeszcze lepszy instalator, ja kasiore na upgrade kompa więc są jakieś alternatywy na przyszłość 🥺 edit. w sumie jakby teraz autodesk zainwestował w rozwój mudboxa to wolał bym ich ekosystem chyba niż maxonowy..
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Poczekamy zobaczymy. Na razie nic nie pokazali poza uzytkownikom c4d, ze moga sobie dzialac w zb i importowac modele.. wow ryly? Pewnie i tak to wiedzieli. Ciekawe jak z wydajnością takich dużych obiektów. W viewporcie hełm działał spoko, ciekawe co w edycji. Ale jakby to było na zasadzie: możesz sobie zrobić rig w cinma i przenieść go do zb - spoko naciksasz ctr r w zb i ci renderuje redshift - spoko matsy z redshift dzialaja w zb spoko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności