Zawartość dodana przez michalo
-
teczka3d: klicek art dump
Najśmieszniejsze jest to, że Klicka (tzn jego twórczość) znam od moich początków i nawet uczyłem się z jego tutków do wings3d ,. I tak przez neta ciągle mam wrażenie, ze Klicek Ma już ze 100 lat a to młody gość po prostu lata świetlne w skillu oddalony ode mnie 😉
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Hah nawet tego na yt nie ma. Pewne jakieś tajne archiwum. Ale gość ma ra
-
teczka3d: klicek art dump
@Klicek do psa podłącz czujniki i niech samo się animuje 😉 Sztos jak zwykle.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ale to nadal małe firmy będą korzystały z takich innowacji. Jeżeli przy produkcji działają 3 cyfrowe ekipy to wątpię czy jakieś drastyczne zmiany w workflow były by możliwe od tak. Niby czasem tak się dzieje np. cdp z red engine przechodzi na UE ale tutaj to akurat przechodzą na mainstreemowy soft więc nie wiem czy to też do końca jakiś argument. Taki MD na przykład - parę lat chyba mu zajęło żeby zostać czymś tak szeroko używanym - a taki soft jak ten łatwo dodać do pipeline bo nie zastępuje innego elementy tylko wzbogaca. Tak samo zbrush, substance. Blender ma trudniejszą drogę bo chce zastąpić istniejące już softy w bardzo ważnych aspektach produkcji. Imo nie da się. Chyba, że będzie jakaś apokalipsa i wszystko ruszy od zera.
-
Blaza
Takimi pomysłami stają miniatury 🙂
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
To jest prawdziwa odlschoolowa dusza for. Aż się łezka kręci w oku - sam też jestem z nas dumny. Gimby nie znajoo zresztą poobrażali by się.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
cukier tylko w gościach bo drogi
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
nie moge na to patrzec
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja w robocie kumplowi, co slodził ze 3-4 łyżki (co ja gadam, on z 5 sypał.. sypałi sypał jprdl), tak dokuczałem i się z niego śmiałem (że do cukru dodaje kawę a nie odwrotnei) że zszedł do 2 łyżek i nadal tak słodzi. A ja od paru lat nic nie słodzę a od jakiegoś roku może 2 nawet kawy. Nie lubię w ogóle słodyczy za bardzo za to ciasta uwielbiam. Lubię się tak nażreć jak świnia - to mój grzech. Ale chudy jestem i bidny.. Boże chroń 😞 Co do zbrusha to ja bym wstrzymał ten entuzjazm bo wcale tak dużo nie dodają. A blender to jest dobrze reklamowany tylko filmikami i kolorowymi obrazkami 😉
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ja też nie narzekam na ceny. Biorąc pod uwagę co mi udaje się zarobić, a nie jestem w żadnej czołówce światowej a i godzinowo normy nie wyrabiam to jednak stać mnie na softy które używam i myślę i myśle, że te ceny są w miarę przystępne. Skoro potrafię przepierniczyć hajs na gry w które potem nie gram z braku czasu albo na browary, pizze i inne zabójcze dla mnie gówno to czemu marudzić na doft. A co do nowych wersji 23.. kolej na zbrusha powoli nadchodzi 😉 Więc trzymaj konie @Nezumi być może i my ponarzekamy. xD
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ok dzięki panowie i dzięki za miłe słowa! Zrobię proste bpry i tyle 🙂
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Macie rację, słabe to. A co do kanciastości, nie eksportowałem smoothgrup ale przy takiej rozdzielczości i zdecymowanej siatce było by tylko więcej artefaktów. Toolbag dużo lepiej radzi sobie jednak z takimi modelami. UE ma sporo błędów. To może powrót do bpra jeszcze? cośtakiego
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
No nie wiem.. już porzuciłem UE na chwile wracając do toolbagas ale ten mnie też nie przekonał i znowu wróciłem do UE. Ogarnąłem trochę sequencera i jak to się tam renderuje (do tej pory myślałęm, że tylko poprzez hd screenshot ale ta opcja jest jakaś mega zbuggowana) Takie coś mi wyszło, ujdzie? Logotypy muszę wrzucić. Poświata jest ok?
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Fajne te rzeczy robisz i wygląda to naprawdę dobrze. Sprzedajesz to gdzieś czy sam kanał na yt. Dobrze ci to idzie?
-
Randomowe promki na sprzet
Wiem, mam 1080ti i tez nie jest zawsze na 100% w starszych gierach, cp, horizon. Nawet nie pozwolisz dramatyzować. Człowiek nie ma się jak wyżyć wcale. CHyba przywalę komuś na ulicy bo tutaj gasisz mnie pod każdym "marudnym" postem. AAAAa Szukam sobie powodów, żeby nie dać się porwać spadającym cenom i nie kupić zaraz karty. Z tyłu głowy mam, ze najpierw procek szybszy bo mi zb jak kupa chodzi.
-
Randomowe promki na sprzet
Nie no tak, ale graj na takiej karcie sobie parę godzin albo renderuj czy rób cokolwiek co ja obciazy. A niektórzy kupią se 4 żeby blender jako tako chodził:)
-
Randomowe promki na sprzet
Ale to ich pojebalooo już. To ma przecież praktycznie non top chodzić. Już widzę te rachunki a planeta umrze w ciągu miesiąca funkcjonowania kopalni krypto .. Ja to bym mógł wszystko w chmurze robić. Gorzej jakby neta odcięło XD
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
I tak dużo wytrzymałeś... A ja też tak robiłem, zgłaszałem się na początku i potem miałem luz i w międzyczasie poznawałem istotne zagadnienia z lektury. Gorzej jak zatoczyło się koło i znowu byłe mpytany..l Gdyby ktoś nie wrzuciłna twittera plaskacza to nawet bym nie wiedział, że jakieś Oscary były rozdawane. Padaaka i tyle.
-
teczka 3d: jakubziom
Fajne pracki!
-
teczka3d: klicek art dump
pięknie 🤣
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
Nie no przecież jak fachowiec ma pomocnika co mu klej nosi, to on nie musi umieć ten pomocnik układać płytek i być może się nigdy nie nauczy. A jak się nauczy to założy własną firmę i będzie miał własnego pomocnika. No bo jakby fachowiec miałby co chwilę wstawać z kolan i sobie ten klej mieszać i targać to by go chuu strzelił. Też już jestem stary ale mam jakby inne spojrzenie na takie właśnie niby nie potrzebne "elementy". Wiadomo też, ze junior juz cos tam wie ale trzeba go wpasować w pipeline. Nie widziałęm ogłoszsenia o pracę "zatrudnie modelarza bez znajomości modleowania" tylko zawsze jest - 3ds na tip top, photoshop na tip topi ogólnie każdy soft na tip top bo nik nie che uczyć podstaw. Jak ja kiedyś nauczyłem się corela specjalnie na rozmowe o prace i ją dostałem (ciuchy sportowe) ale potem musiałem się uczyć wszystkich technicznych wewnętrznych spraw - ich własne kolory zeby to po wydruku wyglądało, skrypty, cały workflow, wykroje, jak to się szyje żeby wzór spasować, skalowania i wchu innych dupereli. Trochę to potrwało ale potem jak automat się leciało. I też "starzy" graficy musieli trochę tej wiedzy tajemnej wewnętrznej niestety przekazać, co zaowocowało jak tylko zaczął się sezon. wiadomo, ale to jest chyba wkalkulowane.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nie przypuszczałem, że to aż tak trzeba natrzaskać tych polygrup. I chyba taki zrobię ale nie wiem czy ten metliczny materiał użyję czy matowy. Pewnie jak już przyszykuję scenę tak tak jak chcę to wrzucę to i jeszcze zapytam o zdanie.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Jakoś dałem - zrobiłem tak jak mówisz, model na 50k potem wypaliłem detal z hi poly. Są błędy ale pewnie dało by radę wypracować jakiś system. lewo - hp, środek - smartmat, prawo - zwykły mat Zobacze jeszcze jak to w unrealu moze wygladać i co mi to tam pomoże tekstura. Nie wiem czy zdecyduję się na wypalanie mapek. Jeszcze pomyśle. Dzięki za tip z tym low poly - poszło sprawnie i nawet nieźle to wygląda po wypaleniu mapek. Przy personalach pewnei się pobawię.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
dobra, będę kombinował. Dzięki!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ok już kumam. Ten limit poly az taki istotny? Próbowałeś na cięższych modelach?