Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to masz już 51 🙂 CO ty w ogóle gadasz, kozaczne masz te modele. Zazdroszczę takiego skilla
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja mam sprzed paru h. Ale już tych nowych nie
  3. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Done. Spodoba ci się 🙂
  4. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taa "byłem" hehehe Ale masz rację, to był lepszy system dla tych co są godni bycia w top row 😉 Nie bez powodu mam 1600+ osób które śledzę i ponad 6k zlajkowanyhc projektów 🙂
  5. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie gadaj. Te pracy w community lub trending zwykle są bardzo wysokiego poziomu.
  6. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to dawaj zobaczymy. Ja na razie nic nie wrzucam, ale może coś ktoś?
  7. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzmi to bardzo zrozumiale ale nie wiem czy to ogarnę 😉 No ciekaw jaky by był odzew, bo jak taki jak w komentarzach lub lajakch to słaby 😉
  8. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gorzej złapać tę docelową grupę. Jak "poznać" nowych ludzi? Fora branżowe są martwe. Na grupach na fejsie spamować? Discord itp? I liczyć, że coś będzie z tego?
  9. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i spoko. Ja na razie nie potrafię tego ogarnąć i chyba tak to zostawię. Będę sobie wrzucał pracki, ktoś znajdzie, polubi to spoko, nie to nie 😉 Zawsze byłem na bakier z socialami. Ale kto wie może kiedyś będę sculpcił na twitchu w jacuzzi i męskim bikini żeby was dogonić XD
  10. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no nie do końca chyba. Ludzie co grają w gry nie koniecznie obchodzi ich game art. Tak samo u mnie. Modelarze, figurkowcy nie zawsze ich obchodzi sama rzeźba, a np. malarz który ją fajnie pomaluje. Łatwiej złapać kogoś kto ma podobne zainteresowania, często to pewnie twórca więc nie jest końcowym odbiorcą. juz miałem sporo propozycji takich promocji, gdzie zaglądam na konto, tam jakieś średnie mocno prace w galerii, parę tyś lajków a 0 komentarzy 😉 chociaż z 3-5% ludzi by coś napisało a tak to widać, że fake konto. Blokuję i usuwam komentarze.
  11. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, generalnie już dawno się zorientowałem, że lajki nie przekładają się na ilość i jakość zleceń. Jednak to jest miły dodatek, że komuś się spodobało. Zrobiłem też eksperyment, codziennie wrzucałem jedną pracę na insta, jeszcze ze dwie wrzutki zostały, żeby sprawdzić czy taka wzmożona aktywność kogoś ściągnie. Jakieś tam hasztagi były, nie do przesady, chociaż na koniec wzbogaciłem ich ilość. No i może z 15 osób zaczęło mnie śledzić. IDK.. tłumów nie było ani więcej polubień niż zwykle. wzrosło za to zainteresowanie jakiś botów, które musze kasować i blokować teraz 😕 Więc albo to wszystko jest chujowe albo nie wiem. Chociaż z drugiej strony, klienci/potencjalni klienci firm dla których robię te rzeczy zwykle są zachwyceni produktem. Z klientami też współpracuję raczej długofalowo. Mało mam pojedynczych strzałów i "nara". Więc być może dla modelarzy, figurkowców itp, którzy olewają social media mam atrakcyjny kontent, ale dla 3d prosów/hobbystów już nie.. Jak to jest? Uwaga - nie rozpaczam, raczej rozkminiam to wszystko.
  12. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Raytracing. Niby realitime ale nie na mojej karcie (1080ti)😉 Tzn jak dropne sample do 64 to jest w miarę ok ale rendery są już sporo wolniejsze. Jak Klicek puszczał nagranie z viewporta na insta to chodzi mu to 100x szybciej a ma generację nowszą kartę. Co rtx to rtx.. Dzięki za pocieszenie XD panowie. Wciągam gila i biorę się za panienkę w sprinterskiej pozie, robić research anatomii 🤤
  13. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki 🙂 kolejny fun fact. Te moje wypociny co się męczyłem z renerami tutaj w wątku, 2 lata pracy wrzuciłem też na zbrushcentral. Dostałem 1 komentarz od admina - "lovely" i jedno polubienie. 😒 Jakbym miał 20 parę lat to chyba bym się pochlastał i wrócił pracować na magazyny a tak to generalnie mam wywalone, choć czuję się lekko zawiedziony. Tutaj przydała by się jakaś anegdotka Destroyera XD Mam świadomość, że dobrze otekstorowany i wyrenderowany model jest zawsze fajniejszy, but still...
  14. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Klicek! Miło to słyszeć. A gloss na podłodze to nowość w Toolbagu. To zwykły shadow catcher. Wcześnie trzeba było plana wrzucać a teraz to już tylko suwaczek 🙂
  15. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę pracuję na scenka z DB i tutaj pojazd Nie nawiedzę robić takich rzeczy, ehhh.. Szkoda, że już lata nie modeluję może łatwiej by poszło. Fun fact.. Manga w kolorze jest źle pokolorowana. W pewnym momencie w tomie 1, kolorysta zaćpał i zmienił kolor kimona Goku na pomarańczowy (a wtedy jeszcze miał granatowy). Bulmie też się wtedy zmieniły włosy. Zwróćcie też uwagę na bagażnik. Jestem na to zły bo trochę mi zepsuło całą radość z mangi w kolorze.. W t2 tak samo. Lunch ma czarne włosy.. ale co was to w ogóle obchodzi? XD I parę nowości do gry AeonTrespass:Odyssey. Wrzucam tutaj bo może je jeszcze przegeneruję.
  16. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest ekstra - klimacik i w ogóle 😉
  17. michalo odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekstra. Ładne formy!
  18. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja tak mam z lodówką.
  19. michalo odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super!
  20. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  21. Nie, mi chodziło z wodą. Suche inaczej smakują. Z wodą to jak mokry chleb czy coś, bleh. Za to ja musli dodaje "surowe" jak już same płatki są miękkie.
  22. Gorzej chyba się trawi takie. Pamiętam lata temu, na forum kfd ktoś wpadł na pomysł jeść surowy ryż, żeby czas zaoszczędzić 😉 Mi się nie robi breja, zalewam wodą na jakieś 10 min. potem dosypuje co trzeba i wcinam. Bez dodatków smak jest straszny, nie polecam. Jak płatki wchłoną całą wodę to się robi masakra więc jak tylko zmiękną trzeba jeść.
  23. michalo odpowiedział Omnibus24 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Prawda. Ja to zawsze przywołuję ten obrazek
  24. Ja też wcinam ale ja mam od dziadka a ogórki robi mama i żona więc mam git. Kiszone to ogólnie mega zdrowe żarcie. A Kapucha ratowała marynarzy przed szkorbutem, także ten.. A my komputerowcy mamy niedoboru wszystkich witamin, słońca i tlenu więc trzeba dbać o siebie. Ja od lat jem praktycznie to samo śniadanie - płatki owsiane na wodzie, jakieś suszone/surowe owoce, pestki, do tego. Jelita pracują 😉
  25. michalo odpowiedział Omnibus24 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To ja bym polecił naukę od podstaw zbrush i maya/blender. Głównie zbrush jeśli chodzi ci o postacie. Jeśli myślisz o pracy w zawodzie to od razu jakieś tutoriale - podstawy zbrush, podstawy modelowainia - generalnie wszystko o 3d - uv/teksturowanie. Jak już będziesz umiał poruszać się w tych programach z zamkniętymi oczami to anatomia i modelowanie postaci. Też z tutków. Od razu inwestuj kasę w te konkretniejsze tematy to i pipelinu się nauczysz do gier/animacji czy co tam chciałbyś robić. Jest takie złote dziecko 3d 😛 (mam nadzieję, ze się nie obrazi za określenie) Natalia Stolarz - https://www.artstation.com/natalia_stolarz Ona tak jakby przyszła znikąd i z własnych chęci nauczyła się robienia postaci i od razu taka petara, że jak ona coś wrzuci to mi klapki spadają 😉 świetna jest i daje przykład innym a uczyła się pod okiem Georgian Avasilcutei, który sam pracuje w gamedevie. On ma kanał na steamie i tam powoli sobie modeluje i można go podpatrzeć. Ale też prowadzi mentorship i jego studenci robią naprawdę świtne modele, liknessy top notch. Więc jeśli pasuje ci game dev to ja bym się chyba udał w tą stronę. Oczywiście angielski must have, zbrush, mayka, painter - wszystko już powinieneś się wcześniej nauczyć. Generalnie opieram to na własnych, straconych latach na samo nauce 😉 Dobry mentorship lub tutorial da ci cię więcj wiedzy w parę h niż youtube/makig ofy w miesiac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności