Zawartość dodana przez michalo
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ok dzięki panowie i dzięki za miłe słowa! Zrobię proste bpry i tyle 🙂
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Macie rację, słabe to. A co do kanciastości, nie eksportowałem smoothgrup ale przy takiej rozdzielczości i zdecymowanej siatce było by tylko więcej artefaktów. Toolbag dużo lepiej radzi sobie jednak z takimi modelami. UE ma sporo błędów. To może powrót do bpra jeszcze? cośtakiego
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
No nie wiem.. już porzuciłem UE na chwile wracając do toolbagas ale ten mnie też nie przekonał i znowu wróciłem do UE. Ogarnąłem trochę sequencera i jak to się tam renderuje (do tej pory myślałęm, że tylko poprzez hd screenshot ale ta opcja jest jakaś mega zbuggowana) Takie coś mi wyszło, ujdzie? Logotypy muszę wrzucić. Poświata jest ok?
-
Teczka 3d/2d: brainchild.pl (art dump)
Fajne te rzeczy robisz i wygląda to naprawdę dobrze. Sprzedajesz to gdzieś czy sam kanał na yt. Dobrze ci to idzie?
-
Randomowe promki na sprzet
Wiem, mam 1080ti i tez nie jest zawsze na 100% w starszych gierach, cp, horizon. Nawet nie pozwolisz dramatyzować. Człowiek nie ma się jak wyżyć wcale. CHyba przywalę komuś na ulicy bo tutaj gasisz mnie pod każdym "marudnym" postem. AAAAa Szukam sobie powodów, żeby nie dać się porwać spadającym cenom i nie kupić zaraz karty. Z tyłu głowy mam, ze najpierw procek szybszy bo mi zb jak kupa chodzi.
-
Randomowe promki na sprzet
Nie no tak, ale graj na takiej karcie sobie parę godzin albo renderuj czy rób cokolwiek co ja obciazy. A niektórzy kupią se 4 żeby blender jako tako chodził:)
-
Randomowe promki na sprzet
Ale to ich pojebalooo już. To ma przecież praktycznie non top chodzić. Już widzę te rachunki a planeta umrze w ciągu miesiąca funkcjonowania kopalni krypto .. Ja to bym mógł wszystko w chmurze robić. Gorzej jakby neta odcięło XD
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
I tak dużo wytrzymałeś... A ja też tak robiłem, zgłaszałem się na początku i potem miałem luz i w międzyczasie poznawałem istotne zagadnienia z lektury. Gorzej jak zatoczyło się koło i znowu byłe mpytany..l Gdyby ktoś nie wrzuciłna twittera plaskacza to nawet bym nie wiedział, że jakieś Oscary były rozdawane. Padaaka i tyle.
-
teczka 3d: jakubziom
Fajne pracki!
-
teczka3d: klicek art dump
pięknie 🤣
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
Nie no przecież jak fachowiec ma pomocnika co mu klej nosi, to on nie musi umieć ten pomocnik układać płytek i być może się nigdy nie nauczy. A jak się nauczy to założy własną firmę i będzie miał własnego pomocnika. No bo jakby fachowiec miałby co chwilę wstawać z kolan i sobie ten klej mieszać i targać to by go chuu strzelił. Też już jestem stary ale mam jakby inne spojrzenie na takie właśnie niby nie potrzebne "elementy". Wiadomo też, ze junior juz cos tam wie ale trzeba go wpasować w pipeline. Nie widziałęm ogłoszsenia o pracę "zatrudnie modelarza bez znajomości modleowania" tylko zawsze jest - 3ds na tip top, photoshop na tip topi ogólnie każdy soft na tip top bo nik nie che uczyć podstaw. Jak ja kiedyś nauczyłem się corela specjalnie na rozmowe o prace i ją dostałem (ciuchy sportowe) ale potem musiałem się uczyć wszystkich technicznych wewnętrznych spraw - ich własne kolory zeby to po wydruku wyglądało, skrypty, cały workflow, wykroje, jak to się szyje żeby wzór spasować, skalowania i wchu innych dupereli. Trochę to potrwało ale potem jak automat się leciało. I też "starzy" graficy musieli trochę tej wiedzy tajemnej wewnętrznej niestety przekazać, co zaowocowało jak tylko zaczął się sezon. wiadomo, ale to jest chyba wkalkulowane.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Nie przypuszczałem, że to aż tak trzeba natrzaskać tych polygrup. I chyba taki zrobię ale nie wiem czy ten metliczny materiał użyję czy matowy. Pewnie jak już przyszykuję scenę tak tak jak chcę to wrzucę to i jeszcze zapytam o zdanie.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Jakoś dałem - zrobiłem tak jak mówisz, model na 50k potem wypaliłem detal z hi poly. Są błędy ale pewnie dało by radę wypracować jakiś system. lewo - hp, środek - smartmat, prawo - zwykły mat Zobacze jeszcze jak to w unrealu moze wygladać i co mi to tam pomoże tekstura. Nie wiem czy zdecyduję się na wypalanie mapek. Jeszcze pomyśle. Dzięki za tip z tym low poly - poszło sprawnie i nawet nieźle to wygląda po wypaleniu mapek. Przy personalach pewnei się pobawię.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
dobra, będę kombinował. Dzięki!
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ok już kumam. Ten limit poly az taki istotny? Próbowałeś na cięższych modelach?
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
@ArnoldSzczesliwy pokazałbyś jeszcze poligrupy i uv jakie zrobiłeś?
-
Randomowe promki na sprzet
jak odkurzacz prawie... poebalo Ja czekam na cg-pass - softy, renderowanie modelowanie rzezbienie w chmurze na hi-endach na smartfonie na kiblu.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Dobra spróbuję ktoregoś wiczora, bo dzisiaj zamiast pracować to bawiłem się unrealem 😕 Ty to się znasz to dla ciebie prosta sprawa 😉 Do tego nie wiem czy ogarnę to w unrealu i tych jego nodach. Masakra. Może przeproszę siez toolbagiem. Ale 40 minut na model to sporo a mam ich ponad 20. Nie wiem czy się tak karać czy nie.. Niby kozacko by wyglądało. Spróbuję z jednym i zobaczę. No ale tobie ten renderek fajniutko wyszedł. Dużo tracę przez swoją niewiedzę XD
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Łoo panie fajnie to wyszło! Może opisz to z lekka albo nagraj to będzie dla potomnych - takich jak ja co nie ogarniają 😉 Bo ja to robię tak - robię jakieś poly grupy na zdecymowanym modelu zaznaczam "plygroups" w uv masterze i liczę, że obliczy. Porem się niecierpliwię bo się wiesza 😕 Choć nie zawsze - jak ten smok z otwartą japą co wrzuciłem gdzieś powyżej
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
DObra, podrzuce ci stary modelik. Masz miejsce na pm na wiadomosc? A co do możliwości unreala. Mocno sie rozbudował, można modelować nawet. Prawie już dościga blendera XD
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Ja raczej myślę, że to znużenie materiałem 😉 Np wczoraj skończyłem takiego małpoluda co ma węże na głowie. ( w sumie może i go wyrenderuję bo w kampanii się pojawił). Rzeźbiło mi się go spoko, wygląda fajnie i potężnie na 60mm podstawce. Ale do druku tak się męczyłem żeby to jakoś w miarę rozebrać (te węże poplątane na głowie do tego maska z rogami) że tak mi zbrzydł tym czasie, że i podjarka minęła. Jeszcze nie renderowałem, tylko testy. Dzięki. Wrzuciłem tak bez ładu trochę. Ale za to materiał mojego autorstwa 😉 prosty ale swój. Kurde podesłał bym ci ale w wielkiej tajemnicy bo chyba nie bardzo mogę. Nie wiem jak to rozwiązać. Wpadnij do mnie do sochaczewa 😉 Kusi mnie to uv trochę bo możńa by zboostować detal. Breaking-Unreal jaks dal rade szybko wypalic uvalke. Tylko co mi to da? nie wypale tam chyba zadnej mapy?
-
Randomowe promki na sprzet
najbardziej boli mnie jak włączam benchmarki i porównuję sobie z tym co mam teraz. ALe wstrzymam się to może i procka kiedyś zmienię.
-
Randomowe promki na sprzet
Kurde korci trochę. Ale jeszcze czekam, elewacje mi będą robić 😕
-
Przyszłość zarobków w 3D - reality check..
To zależy czy na trzeźwo się pisze czy nie. Rano z reguły na trzeźwo a wieczorami off top.
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
Udało mi sięwszsytko wyeksportować z zb i wrzucic do UE. Zwalniam 200gb na dysku bo wreszcie wywalę te stare projekty cy tylko na zielone światło rendera czekały. Nawet się nie zająknął ten UE z tymi modelami. Chyba wycofam się z toolbaga - tutaj wszystko chodzi szybko. Mogę robić różne sceny w jednym projekcie, trzymać w nim modele i nie będzie zajmował 10gb. Toolbag by padł. Do tego interface jakiś przyjemniejszy. Mnogość tego co nie wiem tutaj mnie przytłacza ale jak będę tagował #UE5 to i w końcu sam uwierzę, że potrafię ten silnik 😉 Teraz zrobić jakieś mini studio i walić screenshoty. Nie chce mi się.. też tak macie że nudzą was wasze stare modele? Coraz mniej z nich mi się podoba a niektóre kiedyś bardzo mnie kręciły.