Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. Twoje zdjęcie z liceum? 😛 Masz ostro zryty beret, że takie rzeczy wymyślasz 😉 To co z tym workflow? Zaintrygowałeś mnie.
  2. michalo odpowiedział triget → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystko fajne 🙂 Wiadomo, te starsze prace mogły by być lepsze ale samo modelowanie top notch 😉
  3. michalo odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    Obszerność kombinezonu jest spoko, ale jak sobie wyobrażam tam ludka to zdawało mi się, że proporcjonalnie coś jest nie tego. Ale to może bytć tylko wrażenie przez to, ze jego prawa ręka jest wyciągnięta do przodu co trochę zmienia perspektywę.
  4. Bardzo elegancka robota!
  5. Śliczna! Robiłeś sam strój czy całość?
  6. Jednak nie jesteśmy identyczni. Nie wiem czy się cieszyć bo trochę czuję się zawiedzony 😉 Nooo to ciężka sprawa również dal mnie. Goku ma wiele miejsc potrzebujących jeszcze pracy a te pokemony to tak na szybko były. Ciiiiii.... wyśle ci kilka ale to, no wiesz.. parę pesos cię będzie kosztowało. Dzięki. Włosy dość długo rozpracowywałem bo nie potrafiłem tego ugryźć, chociaż pozornie prosta sprawa.
  7. Kurde ta twoja anatomia tych potworków jest świetna. Miło popatrzeć dla samej rozkmiy.
  8. Dzięki. Chcę odwzorować całą tą ilustrację. Co do Songo, to jeden z moich ulubionych bohaterów z dzieciństwa. Fajnie, że mam powód do oglądania tego serialu znowu 😉 Kiedyś ogarnąłem cały Dragon Ball, DB Z i DB GT a okazuje się, że jest tego więcej. Więc zaraziłem tym dzieciaki i oglądamy XD I mangę im kupuję w kolorze 😛
  9. Jako, ze to wątek wip to wrzucę takie bardziej szufladowe sprawy. A w wolnych chwilach robię to co jest na topie u moich dzieciaków czyli pokemony (w sumie już szał z nimi się skończył na szczęście) i dragon ball. Taki oto goku i pokeomny podrukowane. sorry za jakość fotki ale nie inwestuję w aparaty 😕
  10. michalo odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    Mi też się podobają. Trochę chyba ci proporcje uciekają przy tych głowach i tej postaci ostatniej.
  11. Dobre to z GPU 😄 Generalnie fajne rzeczy w tym UE robią
  12. michalo odpowiedział Artur123123 → na temat → Work in progress (WIP)
    Zależy ile ma to dziecko. Bo pół roczne a miesięczne - 2 miesięczne to jest mega różnica w tłuszczu 😉 Trudny temat obrałeś.
  13. Nooo te krzywe to jest masakrra. Nawet nie da się normalnie czegoś "opleść" krzywą czy modyfikatorem bo skręca się tak masakrycznie w niektórych miejscach część krzywej, że nie da się ni jak tego naprostować. Ja się ratuję zspheres albo zmodlerem sobie robię takiej "krzywe". Nie mam do czego szybko z tym przeskoczyć żeby zrobić inaczej. Mógłbym do blendera niby ale nie lubię, męczy mnie to klikanie tam. Masakra 😕
  14. Ja polegam tylko na zetce więc przemyślę upgrade. Ale nie sądzę by wersja 2023 była jakaś bogata patrząc na rozwój softów pod szyldem Maxona. Aktualna wersja też mi wystarczy, bo w sumie poza naprawą bugów i jakimiś ulepszeniami ui to nie mam dużych potrzeb. Chociaż przydała by się wyższa rozdziałka dynamesha i wycinanie tych otworów bez booleana 😉 I curvy jakieś normalne też by się przydały...
  15. To dla tego go jeszcze trzymają!
  16. michalo odpowiedział Sewer → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna praca. Nie skrytykuję bo z konceptami na takim poziomie pracuję na co dzień i mi się podoba. Wersja szara też jest bardzo dobra. Taki inkowe tematy zawsze mnie "poruszają" 🙂
  17. Dla mnie też. Uwielbiam taką dynamikę i ekspresja tej laski podkreśla to wszystko.
  18. Ale to jest miazga!
  19. w PL chyba mało kto powie ci ile ma. Ci z zachodu częściej mają jakieś budżety. Najczęściej słyszę, że za drogo A taka strona istniała z ludzmi co za grosze robili całe postacie, gry. Trafiłem tam bo ktoś płąkał na twittereze, że gość reklamuje się jego renderami. Miałem nawet tą stronę w ulubionych bo niezła beka. Ale w końcu chyba straciłem ten link bo nie mogę go znaleźć.. była to strona jak freelancers.com itp.. ale nie pamiętam już.
  20. a potem ci mówi ze za 75 dolcow gość robi cała postać AAA z animacja i teksturami. Nienawidzę przepychanek o kasę 😕
  21. Jeśli serio mieli mały team to może to nie był dla nich priorytet. Pamiętacie ile zajmowało czasu wypuszczanie macowej wersji po windowsowej parę lat temu? Wtedy to była rozpacz. A czemu nie? W formie pluginu jak ten polygroup it. Ja to sobie właśnie tak wyobrażam A poważnie to jak dotąd byłem umiarkowanym optymistą co do przyszłości, teraz jakoś trochę patrzę na to w ciemniejszych barwach. Trudno, najwyżej za parę lat przyjdzie zmienić soft. Wtedy to może już na vr, a co 😉 Blender wreszcie będzie już miał TO, mudbox jeszcze lepszy instalator, ja kasiore na upgrade kompa więc są jakieś alternatywy na przyszłość 🥺 edit. w sumie jakby teraz autodesk zainwestował w rozwój mudboxa to wolał bym ich ekosystem chyba niż maxonowy..
  22. Poczekamy zobaczymy. Na razie nic nie pokazali poza uzytkownikom c4d, ze moga sobie dzialac w zb i importowac modele.. wow ryly? Pewnie i tak to wiedzieli. Ciekawe jak z wydajnością takich dużych obiektów. W viewporcie hełm działał spoko, ciekawe co w edycji. Ale jakby to było na zasadzie: możesz sobie zrobić rig w cinma i przenieść go do zb - spoko naciksasz ctr r w zb i ci renderuje redshift - spoko matsy z redshift dzialaja w zb spoko
  23. Nie sądzę, chyba, ze będziesz używał c4d. Dopóki nie zintegrują redshifta jak keyshota dla wielu nie będzie miało to żadnego sensu. Mogło by tak być i jakiś fajniejszy eksport mapek. Materiały pbr w zb były by naprawdę super i do tego renderowanie bezpośrednio, nawet z tym redshiftem. Szkoda, że nie dali znać, że to będzie tylko workflow pomiędzy tymi softami, bez nowości.
  24. WIem wiem, myślałem o rocznej. Miesięcznie nie rozważam.. Tzn ewentualnie .. chyba, że zb 2023 będzie miał update taki jak mudbox XD
  25. POdatki tak 23% ale cena ci sięnie zgadza Ahh już nie ma Keyshot for Zbrush a bridge jest za free 😕

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.