Skocz do zawartości

michalo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez michalo

  1. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Hah kto by pomyślał. Najciemniej pod latarnią 😉 Ja miałem sporo przygód ale raz w sumie dostałem w "trąbę" za gówniarza, w ciemnej części miasta. Raz też niechcący "nocowałem" na dworcu w toruiu, pośród żuli i najebanych drechów w dodatku w pełnym umundurowaniu. Nikt się do mnie nie czepiał odziwo. W sumie to miałem sporo farta w życiu 😉
  2. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie wiem.. ale Raz tylko zamawiałem z Iboda - jakieś 2 lampy za 4 stówy. Paczka zaginęła. Ogólnie chwilę to wszystko trawiło ale wysłali mi nowe - pytali czy chcę kasę czy towar, wybrałem towar. Więc firma chyba legit choć nigdy wcześniej nie miałem takiej przygody.
  3. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    samo życie XDDD
  4. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    A jak po drugiej stronie ulicy też jest dres? 😉
  5. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    POrobiłem screenshoty, jak będziesz już celebrytą to za sprzedam jako nft lub chociaż będę cię szantażował. Przydadzą się wtyki w cdp. Jakieś gorące informacje o wieśku 4,cyberpunku itd.
  6. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fakt, powinna 🙂 Dzięki
  7. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale brzydal. Fajnie się zapowiada i potencjał jest duży. To będzie serial, film?
  8. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko, ale nie wiem czy nie za dużo roboty 😉 Mam symetryczne oczy Robię ich duplikat, Kasuję jedno oko Włączam ghost view Tworzę array mesh i zrównuję kopię drugiego oka z tym z symetrycznego dupliaktu Teraz nie zezują oczy Czyli trick działa tylko na osi.
  9. michalo odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurdeee ile mnie tu nie było.. Ale dzisiaj zrobiłem speedzik, od dawna nic nie robiłem więc się cieszę. Paczajta jaki trick wymyśliłem w zbrushu
  10. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Hah dobre 😉 Poza tym skrót do tego jest raczej niewygodny jedną ręką
  11. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Nadal ci to wywala? Od którejś wersji to oficjalnie naprawili. Mi działa, ale nie używam i tak. Lata w strachu zrobiły swoje.
  12. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Tak, ale od najnowszej wersji, tej a może poprzedniej już mi ani razu nie skrashowało. Jednak ten save trzeba robić i pamiętać o takiej możliwości 🙂 W końcu to industry standard, nie? Tak bez crasha to użytkownik by się za bardzo rozleniwił.
  13. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Nie no mówię, że jest macro do tego
  14. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Del all pojedynczo lub jest makro, kotre usuwa wszystkie, oprócz tego co aktualnie masz wybrane. Sprawdzx zakładkę makro ale uważaj, często mi to wywalalo zbrusha, niby w tej wersji już nie ale... lepiej zrobic quicksave.
  15. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Z ręką na sercu! Ryly
  16. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Nie zawsze ale nie mogę skojarzyć co jest pryczyną. Miałem identyczne sytuacje keidy boolean dochodziłdo końca a nie było errora i rezultatu. Najprędziej siatka, jak edge sie krzyżują itp. Ja zwykle "naprawiam" to dynameshem lub jeśli nie mogę go wykorzystać czyszczę smoothem z opcja sculptris pro. Może też zbrush coś sobie zapisał i nie może nadpisać, może nazwy subtooli są identyczne. Zrestartuj go.
  17. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Sprawdź na prostszych obiektach, tzn zamień jeden z nich na jakiś z ładną siatką, moze w ten sposób znajdziesz który powoduje problemy.
  18. michalo odpowiedział Skyrush → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Powinien działać. Może coś innego sprawia, ze boolean nie wychodzi. Weź "check mesh intgry" i "fix" z geometry i spróbuj wtedy.
  19. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak samo jak drzewa zapuściły korzenie.
  20. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jest promka 😉 na xkom a na morele jeszcze taniej. Kurcze ale jazda chyba se kupie 🤑 a nie.. nadal nie
  21. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Boję się trochę, ze powoli zbliżamy się do grania w chmurach, bo ceny szybują tak do góry, że jeśli robota mnie nie zmusi do kupna jakiś highendów, to gry na pewno teg nie sprawią. Lepiej już będzie bulic abonament chyba i grać na jakimś poziomie albo ograć te miliony retro gierek na które nigdy nie było czasu.
  22. michalo odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No ja mam tez lciwego 1080.. ale rozumiem, ze choc ja zostalem w miejscu, swait poszedl na przod. Widac lepiej im dzialac pod nowy sprzet niz po leciwy. seria 10 juz dawno za nami. 40 nadchodzi wiec rozumiem to. Moj brachol ma 1070 chyba, albo mniej i nie narzeka na grafike w DL2
  23. michalo odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @RaVirr to jest świetne @KLICEK najlepszego brachu! Sukcesów i zadowolonych psiaków 😉
  24. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    https://www.ibood.com/pl/pl/product-specs/92102/604907/szkicownik-wacom-pro-12.html?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=dailymail1&utm_content=44607&emh=ecc3493dc02e54053b00c5abff198eb7
  25. michalo odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Hardware
    A wy chcecie UDIMOW w substance, symulacji w ZB i wydajnego Blendera. Ciekawe na czym to uruchomicie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności