Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO

    animacja 3d : szum :)

    Choc troche mi sie nawet nie podoba, pewnie chciales uzyskac jakis ciezki klimat z jakims schizem, co ci kompletnie nie wyszlo, widac ze wszystko na szybko zrobione pewnie w pare godzin ale no niestety przekaz slaby, brak tego czegos i tego wszystkiego.
  2. Z tak wygorowanym zadaniem to mysle, ze nawet Windows movie maker sobie poradzi.. cena razem z pozostalym pakietem xp ok 300zl.
  3. Silent night, ho oo ly night la la la la la Laaaaaa, Pozamiatane, render hiperreal, brakuje jeszcze mi tylko mikolaja i kokakoli, ALE klimacik niezly
  4. No ladnie to wyglada jak narazie, jedziesz dalej.
  5. WA wa WI wa fajny reel, jak juz zauwazylo troche ludu, animacje nie sa pozbawione bledow aczkolwiek patrzac na calosc to wyszlo przepysznie. Lubie takie reele bez oprawy graficznej, czysta animacja.
  6. SUPER_OkO

    Szybkie budowanie skilla

    Kup sobie dobra tresowana myszke.
  7. No juz zamowilem jeden egzemplarz, rzeczywiscie cena nie mala ale warto i polecam. Swietny koncepcik.. jak sie bedzie prowadzic to juz sprawdze w realu.
  8. no spoczko ale widac jeszcze niedorobki, ten pierwszy zeskok najbardziej razi bo kamera jest w miare spokojna, brakuje mu przedewszystkim wyczucia ciezkosci postaci. Jakby po zeskoku koles spadl na nogi i sie ugial pozadnie pod swoim ciezarem, taki mini przysiad zrobil juz by bylo lepiej. Teraz to wszystko wyglada jak waga piorkowa. Brawo i tak, bo sadze, ze tez niewiele czasu poswieciles na to jak Kris, takaze jak na super speeda jest spoko oko.
  9. no no jak na jeden wieczor/pare godzin albo i mniej to naprawde jest super.
  10. SUPER_OkO

    Router - problem

    Zajmijmy sie na poczatku siecia. To ze nie widzisz innych ludzi ze swojego bloku moze byc spowodowane roznymi blednymi konfiguracjami. Najpierw router.. moze miec wlaczonego firewalla i blokowac ci tak zwane okienko na swiat, jest pare rozwiazan jak sie tego pozbyc ale najlatwiejszym rozwiazaniem jest aby sprawdzic poprostu podpiecie glownego kabelka sieciowego do jednego z kompa czyli odlaczyc routerka.. oczywiscie ustawienia sieci wg. zalecen providera.. ale pewnie wszystko dziala na auto. Jezeli wtedy zobaczysz inne komputery w twojej sieci to oznacza, ze trzebna odpowiednio skonfigurowac routerka (o tym moZe zaraz) Jezeli pominiecie routerka w polaczeniu nie dalo efektu to moze zainstaluj protocol IPX/SPX LAN proporties -> instal -> protocol -> IPX/spx NEtbios cos tam ... daj znowu otoczenie sieciowe przejdz do podgladu grup wszystkich roboczych .. tam gdzies po lewej stronie jest taka opcja .. jezeli dalej nie widzisz sieci.. to hmm zawolaj specjaliste juz lepiej ;) Jezeli pomoglo odpiecie routerka to aby go skonfigurowac to trza wejsc do Iexplolera a nie innej przegladarki i wpisac bramke do ktorej jest podpiety twoj routerek .. czyli zamiast adresu www .. wpisujesz adres swojego routerka domyslnie powinno to byc 10.0.0.1 chyba w instrukcji powinienes miec krok po kroczku rozpisane dokladnie jak sie dostac do konfiguracji, tam tez powinienes miec dokladny opis ustawien zapory jak i innych rzeczy, np podzialu sygnalu.. ale watpie aby to bylo przyczyna. Mi sie wydaje, ze jak masz podlaczone kompy do sieci lokalnej to serwer tak dzieli sygnal na komputery zeby dla danego lokalu byla dana predkosc ale dzieli sygnal po rowno na dana liczbe komputerow... czyli provider posiada twoj unikalny macadress (taki nr niezmienny identyfikujacy twojego kompa) i jest skonfigurowany tak, ze dla twojego wysyla tylko 250... no ale nie wiem wsumie.. wogole co ja tam wiem, takie konfiguracje nie sa prosta sprawa. Duzo "informatykow" ma z tym problemy.. lepiej zadzwon po jakiegos super masterowego kumpla niech ci to zrobi.
  11. Supa. Piekne naturalne ruchy, nie ma nawet czego sie czepiac ;/
  12. SUPER_OkO

    wip: kot (strange behaviour)

    Tutaj masz blad jak na obrazku, siatka zle sie rozklada i nachodzi na siebie. Narysowalem na obrazku mniej wiecej pola oddzialywania kosci - przy nodze vertexy maja za malo ustawionych wag a przy grzbiecie/nodze przedniej za duze sa wagi.. tam gdzie ci sie nachodzi siatka na siatke sprobuj ustawic sily/wagi zeby porowno sie rozkladaly. Jak bedziesz animowala to postaraj sie unikac tez takich zgiec na ogonie jak na obrazku przy kotku z lewej, czyli ostry kat - dlugi odcinek prosty i pozniej znowu zgiecie, nie ladnie to wyglada, ale rozumiem ze to sa narazie takie testy.
  13. No wlasnie najgorsze sa takie dziwactwa w Zb ktore trzeba przswoic i jakby nauczyc sie regulek pewnych. Trzeba cos zrobic w odpowiedniej kolejnosci zeby wyszlo cos, a jak sie zrobi inaczej to sie nic nie dzieje albo jakas masakra...
  14. Chociaz jestem laikiem poczatkujacym to odpowiedziec w 90% juz potrafie. Przelanczasz toola z swojego modelu na zsphere, i dajesz makePolyMash3d (znajdziesz to kolo save tool) i masz juz zsphere przekonwertowana na obiekt 3d, teraz przelanczasz sie w toolsach na swoj model, rozwijasz zakladke subtools i dajesz append i wybierasz PolySphere jakas taka bedzie nazwa ogolnie chodzi o model ktory wlasnie utworzyles. Teraz sphera/oko jest prawdopodobnie przeskalowane mocno, wiec trzeba ustawic to odpowiednio. W zakladce subtools przelanczasz sobie na model sphery (tak jak w ps - warstwy) i w tym momencie operujesz tylko na spherze za pomoca transpose musisz przeskalowac i przesunac w wybrane miejsce. Pozniej jezeli chcesz powielic oko dajesz clone (obok save tool) ale nie wiem jeszcze jak zeby sie odbilo po osi.. wiec oko jest sklonowane tylko i trzeba je samemu przesunac na druga strone (tutaj pewnie ktos dopomoze jak odbic) Obiekt zeby caly przesunac przelanczasz sie na move "W" i rysujesz przez obiekt linie.. lapiesz srodkowy okrag/punkt i przesowasz caly obiekt wtedy.
  15. Eta nie boj dupy do opola zadko wpadam ostatnio ;) Jezeli chodzi o siateczke to ja mam przecietnego kompa czyli c2d i 2gb ramu i przy 6.5mln ciezko zaczyna chodzic Undo. Maly updayt znowu... ogolnie wsumie to chyba powoli zaczynam konczyc zabawe, dodam jeszcze zylki jakies moze maly jakis detalik. Bary rzeczywiscie, troche sie skoksowaly za bardzo ostatnio, pod niektorymi katami to az strasznie wyglada, trzeba poprawic. Oprocz tego chyba juz nie bedzie jakichs dyrastycznych zmian, tu pedzelkiem mazne tu wysmoothuje sobie co nie co i tyle. Teraz zastanawiam sie jak polaczyc to wszystko w jedna calosc, postacie maja po 6mln poly wsumie. Jeszcze normal map nie robilem, tymi takimi roznymi patentami, ale cos obawiam sie, ze zrobilem maly blad. Jokker jest oteksturowany AUVT hmm i jak naloze taka mapke na lowpoly to chyba powstanie jedna wielka mazia, no i pytanie mi sie nasowa czy da sie zrobic unwrapa po juz zrobionym polypaintigu?? hmm.. Wrzucam tutaj jeszcze takie pseudo renderki testowe, pelerynke zrobilem tak w pare minut zeby zobaczyc jakby to on wygladal, orginalnie bedzie zupelnie inna. Ups.. za duzo tekstu, i tak tego nikt nie czyta
  16. Inny szybki przepis. Box na to mapa opacity z ta u gory.. reneder i masz taki napisik w 3d.
  17. SUPER_OkO

    skin modifier - paint weights

    za 2 wersje bedzie lepiej ;) Bierz vertexy i ustawiaj wagi... tak bedzie najszybciej. A nastepnym razem jak nie bedziesz potrzebowac skomplikowanego rigga to wez model taki low low poly i zeskinnuj go, nastepnie skinwarp z modelem jakims Hpoly i wuala.. tedy bedziesz miala do ustawienia 15 veretexow a nie 1000.. szybko i bezbolesnie
  18. SUPER_OkO

    skin modifier - paint weights

    mirror tez chodzi jak mu sie podoba.. czasami tak a czasami siak.. przedewaszystkim sprawadz czy ci os (pivot) nie uciekla musi byc idealnie na srodeczku.. czasami zamiast robic mirrora 103 razy az sie trafi poprawnie to lepiej zrobic.. tak zeby mniej wiecej bylo ok a reszte szybko poprawic recznie.
  19. Witam. Calkiem niezle .. postac na tyle jest dziwna, ze sam sie zastanawialem jakbym rozwiazal te walkcykle, ty zaprezentowales tu pare ruchow i to mi sie podoba. Czasami sa momenty gdzie wyglada to sztuczniawie, ale wiadomo wakacje.. zona.. sa czasami nie do przejscia. Fajne dynamiczne zakonczenie. Ten Wcykl przed staniem na nogach (zakonczenie) wyszedl najmniej ciekawie w porownaniu z poprzednimi. Mam nadzieje, ze zwyciestwo masz w kieszeni bo nie sledzilem jak innym wyszlo. Pzdr
  20. SUPER_OkO

    skin modifier - paint weights

    moze bedzie szybciej ... rob od nowa rigga.. wywal te 20 niepotrzebnych kosci z kregoslupa.. zrob z 4 gora na ogon 2 na tulow (jezeli kotek nie ma zamiaru sie jezyc to wystarczy 1) i 2 na szyjke... po 3 na noge 1 na glowke i po 1 na ucho. Jezeli dojdzie do tego jakas tam mimika mordki kotka to lepiej zrob moprh targety, bo napewno z modelowaniem ci szybciej pojdzie. Mi osobiscie paint weight zawsze tez w jakis sposob sie sypal, wole reczna robote, moze nie jest az taka super szybka, ale za to dokladna. Jak zmniejszysz sobie ilosc kosci, to powinnas sie uporac z tym bardzo szybko.
  21. bruneq - wsumie fakt, bo mam zalozenie, ze batman bedzie w 80% przykryty pelerynka.. ale rzezbie dla zabawy i nauki moze kiedys sie przyda do jakiegos portfolika Sprawa tyleczka - no tyleczek jest zgrabniutki, miesniutki i malutki jak dojde do pleckow i detalikow to moze jeszcze odkryje co mu brakuje, ogolnie jak sie zblizam do detali to i tak jeszcze wszystko zawsze jakos pozmieniam.. bo wtedy znajduje najwiecej bledow wsumie... ...maseczki buciczki i inne szmery bajery to na koniec zostawiam Maly updejcik znowu.. glownie nogi..troche brzuszka.. niech mi ktos da troche wiecej czasu wolnego ;( bo nigdy nie skoncze tego w tym tempie. btw Dzieki za komenty.
  22. SUPER_OkO

    ZBRUSH - kącik porad

    polecam tego tuta.. powinno ci pomoc troche, ogolnie tutek jest o laczeniu siatek roznych http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=61028
  23. hmmm.. a mi tak jakos jakby cos nie pasi z proporacjami odrobinke na pierwszy rzut oka.. ale moze mi sie wydawac w gwoli scislosci .. jakby ciut za duza glowa.. ale dlonie maja odpowiednia wielkosc wzgledem twarzy.. natomiast buty/stopy wydaja sie zbyt male.. wzgledem calej reszty.. ale nie wiem.. natomiast fajnie sie zapowiada.
  24. dluzsze nogi zrob .. a przedewszystkim piszczele, ogolnie cialko za duze/dlugie a nogi za male. hmm a tak to spoko chyba.. bo wsumie malo widac. Cos troche nie tak jest z klatka piersiowa.. takie dziwne piersiatka powstaly niedorozwiniete i obwisle z leksza.. nie wiem jak to sie pozniej bedzie rozkladalo jak dowalisz poly.. no i takie wklesniecie w brzuszku jakby wlasnie nabral powietrza. Wsumie to Bmash az taki nie jest wazny.. tylko zeby dobrze sie poly rozkladaly w miare i tyle, no i proporcje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności