Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3D
    Filmiki tez juz widzialem, powiem tyle, ze jezeli zrozumiecie na czym polega budowanie tego panelu, bedziecie wstanie zriggowac sobie nawet bude dla psa. Najwazniejsze jest zrozumiec jak to sie robi.. a mozna pozniej z tym wiele rzeczy robic. Ogolnie idea dlaczego robie tego tutka jest taka, ze za free nie znajdziecie opisu krok po kroku jak to zrobic, a jest to sprawa banalna. Sam dochodzilem do roziwazania tego dosyc dlugo, bo pierwsze moje nieudolne panele probowalem robic na podstawie scriptu joystic. Tutaj pokazuje zasade - dowolnosc formy, funkcji, wszystko przejrzyscie jak komu sie podoba. Filmiki ktore pokazales bazuja na zasadzie panel - strach bones, moj to panel - morphy ale zasada dzialania jest identyko i robi sie tak samo wszystko.
  2. SUPER_OkO odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3D
    hyhy... ale szybki odzew.. tak prawde mowiac.. tyle pisania i tyle roboty z tym cholerstwem, ze napewno prosciej byloby zrobic vidiotutka. Problem polega na tym, ze jestem zawalony robota poza praca ;) A w pracy troche nudy czasami i wolnym czasie sobie dlubalem po trochu .. ale cicho sza .. ;). Jak bedzie duze zainteresowania to zrobie vidiotuta ale juz ze wszystkimi opcjami i bajerkami, poki co musze dokonczyc pisac reszte, co mi wiecej zabiera czasu niz zrobienie calego panelu z morphami.
  3. SUPER_OkO dodał odpowiedź w temacie → w 3D
    http://pl.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec lepsza jakosc http://rs248gc.rapidshare.com/files/66100767/Facial_cntrl_panel.mov (36mb - link bezposredni, quick time) Witam szanowne grono. Jest to mój pierwszy tutorialek taki wielki, więc proszę nie bijcie po oczach. Facial Control Panel - jest to prosty sposób nad zapanowaniem milionów morph targetów, jest to przyjemny interfejsik budowany wyłącznie w maxie miedzy wersjami 8 - 2008 bez dodatkowych scriptów pluginów i innych dupereli. Panel ten jest na pewno nieodłącznym przyjacielem dla animatorów chcących szybko z animować mimikę twarzy. Tutorial ten przeprowadzi was za raczkę, krok po kroczku przez podstawowe czynniki budowania takiego panela. Jak zbudujecie swój własny panel będziecie mogli go później używać w różnych projektach, dopasowywać do indywidualnych postaci bez potrzeby budowania takowego za każdym razem. Pliki które tu znajdziecie możecie używać dowoli, upgradować sobie przekształcać, co tylko dusza zapragnie . Najlepiej oczywiście zbudować taki panelik samemu aby nauczyć się paru fajnych dodatkowych rzeczy, dowiedzieć się jak działają dokładnie takie procesy, co od czego zależy i bla bla bla. No to JAAAAzzzdddaaaaa dalej Biala gwiazda... 1. Budowa panela Rys1. Ze zwykłych splinów budujemy wygląd naszego panela, może to być cos ala humanoidalnego, może być to panel na zasadzie mixera lub cos podobnego, użyjcie własnej wyobraźni. Na początku trzeba przemysleć, co potrzebujemy aby ożywić naszą twarz jest to o tyle potrzebne, żeby niepotrzebnie nie dodawać miliona funkcji, w których się będziemy tylko gubić. Mój panel składa się z podstawowych rzeczy: - 1 - ZUCHWA - będzie się poruszać: dół, góra, i niewiele na boki czyli lewo i prawo - 2 – KĄCIKI UST – będą poruszać się oczywiście tez góra, dół i na boki . - 3 – POWIEKI GÓRNE – Tutaj wystarczy nam ruch po osi Y czyli góra dół - 4 – POWIEKI DOLNE – jak wyżej - 5 – BRWI – tutaj będą nam potrzebne ruchy w 4 strony czyli znowu: góra, dół, lewo, prawo Dzięki tym podstawowym składnikom będziemy wstanie otrzymać typowe wyrazy twarzy 1.1 Teraz potrzebujemy aby nasze spliny miały ograniczenia ruchu. Jest to najważniejsza spawa w naszym paneliku. Potrzebujemy tego po to aby nasze części twarzy jak i morphy nie rozjeżdżały się. Wszystko musi być piękne i spójne. Części te ograniczymy polem kwadratu, ja użyłem wartości 5 i 10 uprości nam to później operowanie między wartościami w reaction menagerze. Rys.2 Zaznaczamy spliny, nazwijmy to Face_Controls, i centrujemy ich pivoty. Rys. 3 Tworzymy sobie wspomagacze, ja użyłem kółeczek w tym wypadku. Dlaczego je tworzymy? - Będzie wyjaśnienie później. Kopiujemy je tyle razy ile mamy naszych Face_Controlsów (ah te mieszanki angielsko – polskie), tak jak na obrazku – te żółte kółeczka. Rys. 4 Robimy align (alt+a) kółeczek do odpowiadających ich face_controlsom. Rys. 5 Rys. 6 Na początku trzeba ustawić hierarchie. Zaznaczamy dany kontroler twarzy i linkujemy go z odpowiadającym mu kółeczkiem (Rys.5) nazwijmy je face_IK_controls bo to głupio brzmi - kółeczka. Nastepnie zaznaczamy wszystkie face_IK_controls i linkujemy je z naszą „głową rodziny” (rys. 6). Może to być Ramka czy też obrys głowy, czy cokolwiek (droga wolna) będzie najwyżej ustawionym obiektem w hierarchi. Dzieki temu zabiegowi będziemy w stanie ustawić nasz panel gdzie dusza zapragnie, skalować panel, a także zapisywać później pressety naszych min (o ile powstanie kolejny tutrorial z mojej ręki na ten temat). Rys. 7 Kiedy zlinkowaliśmy je wszystkie ze sobą to możemy przejść do fazy tworzenia ograniczeń. Zastosujemy w tym wypadku controler FLOAT LIMIT (dostepny od 8v Maxa). Odpalamy CURVE EDITOR. Zaznaczamy jakiś nasz Face_controler, odnajdujemy go na liście -> Transform -> Position - > X Position zaznaczamy lewym - > ciskamy prawym -> z listy wybieramy ASSIGN CONTROLER, pojawia się menu -> wybieramy FLOAT LIMIT, dajemy OK. Rys.8 Pojawia nam się takie coś jak na obrazku. Wpisujemy poprostu limity dolny i górny. Rys. 9 To samo robimy dla osi Y, czyli clikamy w Y position - > wybieramy assign controler. Rys. 10 Wpisujemy wartości, które będą ograniczać ruch naszych Face_controlerów. W moim przypadku tak jak wspomniałem wcześniej użyłem wartości 10 dla danego boku kwadratu, w którym ten kontroler będzie się poruszał. Aby był on wycentrowany na samym środku wpisujemy wartość od -5 do 5 dla osi X i Y. Możecie oczywiście użyć dowolnej wartości. Po zabiegu tym, powinniście mieć już ograniczone pole manewru w poruszaniu naszymi kontrolerami. Rys. 11 Małe podsumowanie. Utorzylismy nasze Face_IK_controlery i zlinkowalismy do nich nasz Face_controlsy, aby stworzyć lokalną hierarchię. Dzięki temu nasze Face_controls będą poruszać się tylko wokół naszych Rodziców - Face_IK_control. Nastepnie nasze Face_IK_controlery zlinkowaliśmy do naszej globalnej główki, która to będzie kontrolować położenie, skalę naszego Facial_control_panelu. Rys. 12 Robimy to samo z pozostałymi Kontrolerami naszego panelu. Dla Powiek w tym wypadku ustawiamy tylko jedną oś aktywną Y, dla niej użyłem wartości 2.5 (jak później się okazalo i tak za dużo), Należy ustawić tak wartość najlepiej aby dla minimalnej wartości powieki górnej ( w moim przypadku -2.5) i maksymalnej wartości powieki dolnej (2.5) żeby się nie nachodziły na siebie powieki bo to nieładnie wygląda później na panelu. Rys. 13 Przechodzimy do zakladki w Command Panelu -> hierarchy -> Link Info i wyłączamy w rolloucie LOCkS osie X i Z dla Move. Poprostu nie będziemy ich używać, a zablokuje nam to ich przemieszczanie. Rys. 14 No to mamy gotowe już wszystkie ograniczenia. Nasz Face panelik jest gotowy, zróbmy małe porządki jeszcze. Rys. 15 Tworzymy sobie warstwy odpowiadające naszym controlerom. Ukrywamy face_IK_controlsy bo nie będą już nam potrzebne, Rys. 16 FINITO
  4. hyhy citiq ;) Tam sa podane zestawy sterownikow z ktorymi dziala to cudo.. moze sprobuj pokombinowac jeszcze w ta strone. Z tego co tam wyczytalem to ten programik nie ma wplywu wogole na sterowniki i w nie, nie ingeruje wiec napewno jakos sie powinno dac, a jak nie to napewno jest jakis inny programik.
  5. http://wacomswitch.illusoft.com/ ps. szybko i bezbolesnie bez oczekiwania na odpowiedz, znajdziesz zawsze w http://www.google.pl
  6. SUPER_OkO odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Tak prawde mowiac.. ta pseudo moja animacyjka jest pozbawiona jakiego kolwiek sensu.. ale z nudow rozne rzeczy sie rodza w glowie.
  7. SUPER_OkO odpowiedział ceest → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    Wczoraj w robocie z nudow takie cus powstalo.. czas to jakies nie cale 3h zabawy z myszka.. duzo nie dorobek, ale nie bede juz poprawial. http://pl.youtube.com/watch?v=7N8dF8BYcUk
  8. ze sie tak wyraze, o ja pitole i w trabe jeza. Bana mu dac, niech nie doluje ludzi.
  9. SUPER_OkO odpowiedział dyb3k → na odpowiedź w temacie → Animacje
    miala baba chleb a dziadu placek, lepiej zacznij zbierac butelki...
  10. SUPER_OkO odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hmm.. no tutorial tresciwy.. aczkolwiek przesunal bym osobiscie jeden kluczyk o jedna klateczke do przodu.. ale to juz kwestia gustu. Oczywiscie wiele mozna wyniesc fajnych rzeczy z tego. Naprawde super to zanimowales.
  11. SUPER_OkO odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Komfort? To malo powiedziane, pracuje na 2 juz ponad 6 lat i raczej nie wyobrazam sobie jak to jest pracowac na jednym tylko monitorku. Jezeli to prawda z tym Gatewayem to rzeczywiscie trzeba omijac szerokim lukiem.
  12. SUPER_OkO odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    PVA tanie spotkalem tylko w GATEWAYAch, to jakas super znana marka w JU ES EJ i popularna, ale jak sie sprawuja monitorki - ICh habe kaine ahnung http://www.proline.pl/shop.php?prodid=GATEWAY+FPD+2185W
  13. SUPER_OkO odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Witam i o zdrowie pytam (koniec polityki ;) ) Jezeli chcesz dac do 2500zl to radzil bym poszukac czegos na matrycy nowszej generacji PVA. Te matryce w tych panelach co zaprezentowales sa TN, z tego co czytalem charakteryzuja sie one bardzo nierownym podswietleniem i przeklamaniem w kolorach - nie jestem ekspertem lcd wiec moglo to dotyczyc jakiegos kiepskiego modelu ale ogolnie PVA sa duzo lepsze w stosunku do swoich poprzednikow tylko jeno troche drozsze.
  14. Przedstaw minimalistyczny do bolu aczkolwiek rewelacyjny pomysl na gierke, gdzie grafike mozna wykonac w ciagu jednego dnia, a sama gierka stanie sie hitem internetowym na calym swiecie. Widziales gierki w stylu - tpsa - pilka nozna, czy tam te skypowe gierki? Grafiki malo - grywalnosc ogromna. Masz pomysl.. rozpisz rozrysoj go dokladnie, przedstaw, najmniejsze szczegoly i pokaz, ze gra juz jest prawie skonczona i wystarczy podstawic grafike, wtedy napewno sie ktos znajdzie. Duze projekty, gdzie dopiero jest sam pomysl.. raczej mozesz wsadzic sobie.... khem.
  15. Witam ponownie ;) Na pocztaku prze panstwa chcialem zdementowac pogloski jakie zarzucil mi ant-3d. Post roku juz mialem z kilkanascie razy w ciagu ostatnich paru miesiecy, ten zabardzo nie odbiega od standardu. Wracajac do tematu. Gomez - masz racje przesadzilem z tym plaskaczem, po blizszym przyjrzeniu stwierdzilem, ze jednak nie wszystkie proporcje leza. Podstawowe elementy twarzy leza wlasciwie na swoim miejscu - czyli: usta, nos, oczka, uszka - jednak patrzac wstecz na profil jaki znalazlem na poprzedniej stronie juz takiego wrazenia nie mam. Ciezko ocenic model 3d tylko po widoku anfas. Masz racje bardziej skupilem sie na wyjasnianiu anatomicznej czesci niz wyjasnic sprawe proporcji. Twarz nie sklada sie tylko z podzialu 1/2/4 dochodzi do tego masa innych rzeczy, ktore mozna wyliczyc matematycznie. Pomijajac podstawowe czesci twarzy w/w to cala reszta czaszki jest jest nie proporcjonalna wzgledem siebie. Pytanie tez dobre zadales czy cos takiego ma prawo istniec - cholera wie ;) Widzlem juz wiele zdeformowanych okazow przez nature i raczej sa to postacie, ktore mozna odrazu wskazac w tlumie. Obawiam sie, ze twoja milejdi mimo iz na pierwszy rzut oka w miniaturce wyglada w miare fajnie to w rzeczywistosci, bardziej budziala by zainteresowanie z innego powodu. Ciezko mi tu opisac i wypunktowac co jest zle anatomicznie.. bo ja widze same nieprawosci - najlepszym przykladem jest ten schemat idealnych cech kobiecej twarzy, masz tam zaznaczone, kosci, miesnie i charakterystyczne rysy, ktore ksztaltuja twarz. Widac tam bardzo dokladnie jakie bledy popelniles bledy anatomiczne. Do tego takie oswietlenie twarzy powoduje, ze wychodza bardzo nieprzyjemne rzeczy z rzuchwa. Przejrzyj pare pism kobiecych i sprawdz jak powinno sie oswietlic twarz aby zamazac niedoskonalosci natury. Co do forum psychiatrycznego. Naprawde lubie wyzywac sie na ludziach na tym forum, przelewac moje flustracje, stresy i inne esy na czyjas prace ;) Tym razem padlo na ciebie. Co prawdaz staram sie nie rzucac pustych slow, tylko cos przekazac w mojej podnioslej wypowiedzi, co nie jednego/dna juz zdenerwowalo. Mam nadzieje, ze mimo iz ty myslisz, ze masz racje, to spojrzysz pare razy jeszcze na swoj model i poprawisz to i owo. Pozdrawiam
  16. SUPER_OkO odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witam i o zdrowie pytam. Gratuluje ukonczenia animacji, wielkiego samozaparcia mimo ciezkich poczatkow z ta animacja. Ogolnie wyszlo hmm tak dziwnie troche ;) Fajna bardzo muzyczka dopasowana do charakteru wizualnego teksturek itd. Animacja cala nie jest pozbawiona bledow.. troche tu mozna bylo sie pobawic jakos, cos zabajerzyc z oswietleniem, troche przeciagnac ta akcje... Najbardziej z tego wszystkiego podoba mi sie ostatni obraz z napisami.. poczatek fajny i srodeczek (te zblizenia na morde kocura).. reszta taka jest dziwna, czasami wskoczy jakies ujecie nieteges lub sama animacja troche psuje.. Ogolnie mysle, ze naprawde mozesz byc zadowolona z takiego cudenka, zdzialanego w tak niewielkim czasie, z tak malym doswiadczeniem animatora. Życze wygranej.
  17. SUPER_OkO odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Uhuu duze zainteresowanie. Wpadlbym chetnie na dyskusje i na afeterparty.
  18. To nie chodzi o to, zeby byl to michal aniol, tylko o odbior. Jezeli ma byc cos przerysowane, to postac musi oddawac owy charaker chociaz troche. Nie ma za bardzo uzasadnienia, ze oczka mogly by byc takie rozsuniete, wiec biore to za blad.
  19. Pozwole sobie na maly wywod, nie sledzilem watku.. wiec nie wiem czym sie autor kierowal. Otoz zauwazylem dziwny objaw.. tzw SYNDROM TRAPEZOIDALNY.. jest to silny wplyw dziedzinstwa spedzonego w przedszkolu na zycie wspolczesne.. widocznie za malo trzymales kredki w lapce jak byles maly i teraz ci sie snia takie ksiezniczki o glowie w ksztalcie gruszki. Ogolnie przerazilo mnie troche co zobaczylem. Ogolnie mowiac, to raczej wszystkie proporcje twarzy leza i to plaskaczem.. tak niby wszystko jest ok, ogolnie spoko, ale wyglada to tak jakbys wzial kilka kolorowych gazet powycinal, narzady i posklejal w calosc jakby. Ciezko opisac moje spotrzezenie wiec sie skupie tylko na proporcjach twarzy. Caly ksztalt czaski jest do bani.. takie rzeczy to na marsie mozna znalezc albo dziwne dziwactwa czasami tez sie rodza z takim czyms. Kosci policzkowe zrosniete z platem skroniowym i do tego rozciagniete jakos dziwnie. Przez to uszy dziwnie leza. Podbrodek, wogole cala rzuchwa jest kwadratowa i tak przedziwnie rozciagnieta. Te oczy ni w du..e ni w oko nie pasuja do tego silnego niderlandzkiego zarysu.. no ale wiadomo mala chinka z ciechocinka.. sie .. . Szyja to odwrotnie powinna isc.. daj mirror y. Mozgoczaszka - scale x. Na obrazku narysowalem na szybko czym jest syndrom TRAPEZOIDALNY. Po ilosci wpisow sadze, ze meczysz ten leb nie od dzis, jezeli ma byc to ksiezniczka twoich marzen, to popraw te proporcje. Lepiej poswiecic troche wiecej czasu i zrobic poprawnie.. bo teraz jest zdecydowanie nie, a szkoda modelu i czasu.
  20. No no .. dlonie przefajne .. no ale pare rzeczy jeszcze moglbys poprawic.. wyzej wspomniane oczy, oczodoly sa za daleko rozstawione i minimalnie oczka za male, ucho zbyt regularne takie okraglutkie - nie fajniutkie. Poraz kolejny widze u ciebie fatalny blad z tym udem i nogami (proporcje) .. no ale skoro to jeszcze do poprawy to czekam na kolejne wersje i sie nie czepiam poki co narazie.
  21. SUPER_OkO odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proponuje ci zrobic maly eksperyment za rok.. kiedy na wiosne zaczna rozkwitac pierwsze pąki to wez 2 karteczki sobie, moga byc a4, narysuj/namaluj sobie 2 jakies podobne dziela tudziez bochomazy. Jedno takowe arcydzielo wystaw sobie na taras, na bezposrednie oddzialywanie promieni slonecznych.. porownaj sobie owe 2 obrazki i sprawdz czy bedzie roznica. Wiadomo obrazki dales sobie jakies znane.. nie czepiam sie, ze to akurat matejko wisi w jakims przejsciu.. przynajmniej mogles zmniejszyc ta rame, tak aby zamykala pomieszczenie/ widok.. a nie ucinala obraz w polowie. Ta jodelka to ja nie wiem, gdzies ty bywal ale boj ty sie boga. Wszystko wrzucone na jedno kopyto bez jakiech kolwiek przemyslen.. lepiej zmien temat i zrob z tego salon, bo z galeria to ma tyle wspolnego, ze az boje sie napisac.
  22. zajeBomba, bardzo fajny modelik.
  23. No ja juz tez mam zaproszenia wiec sie pojawie.
  24. SUPER_OkO odpowiedział divo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wykladzanie.. a co to takiego?
  25. SUPER_OkO odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Naprawde spoko animka, swietny pomysl, super wykonanie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności