Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. Witka. Pytanie odnosnie shapow (morph targetow). Poniewaz nie poruszam sie jeszcze sprawnie w temacie i ciezko mi cos znalezc konkretnego. Chodzi o mirrorowanie danego morph targeta czy tam shapa.. a wsumie przenoszenie wartosci transformacji vertexow na druga strone danego modelu. W maxie mozna bylo to obejsc za pomoca scryptow lub skinWarpem. Poniewaz XSI jest duzo bardziej rozwinietym narzedziem, to moze posiada juz takie cos zaimplementowane - ni cholere nie moge znalezc, wszelakie resety, ustawianie pos.. generuje jedynie bledy.. podobnie jak w maxie? Jezeli nie.. to moze macie namiar na jakis scrypcik takowy?
  2. Nie wzywaj imienia pana Oka na daremno!! Kiedy wy sie wkoncu nauczycie ;) Pytanie. Gdybys wygral jutro w totka 30baniek .. czy rzucil bys to wszystko w cholere i nic nie robil do czterdziestki??
  3. ;) Wszystko jasne. Oczywiste dla mnie bylo, ze napewno nie trzeba przesunac wszystkich kontrolerkow zeby uzyskac jakis tam wyraz twarzy. Jedynie co mi przeszkadza to, ze jest ich tam tak duzo. Zeby chwycic ten odpowiedni z nich to trzeba miec sprawne oko ;) Ale to wszystko zalezy od przyzwyczajen i wymagan animatorow. Ja lubie czyste i przejrzyste sprawy - czyli pelna kontrola z pomoca jak najmniejszej ilosci kontrolerkow. Mysle, ze jak najbardziej powinienes zaprezentowac caly system jak dziala bo nie wiele takich rzeczy tu sie pojawia. Takze napewno mozna pogratulowac umiejetnosci i oby wiecej takich riggow sie pojawialo tu na forum.
  4. Witam.. no ciekawy efekt. Poniewaz nie wiele zaprezentowales to sie poczepiam ;) Zacznijmy od Pen AttHoldera - na jakiego grzyba powielasz to co juz ma w sobie - tylko poto zeby bylo wiecej guziczkow ;D?? Kontrola ust. Wiadomo postac nie wymaga za duzo animowania, bo jest to jakis tam lego ludzik ale zeby walic az trzy osobne kontrolery dla ust ;/ Dla animatora toz to zgroza. Nie lepiej zrobic bylo polaczony system morpha i bonsow. Zeby mozna kontrolowac w tym wypadku jednym suwaczkiem otwarte i zmakniete i nie ma problemu.. usta juz wtedy mozna kontrolowac swobodnie tymi 12 kontrolerkami zamiast 36.. przynajmniej ja tak zrozumialem. Ogolnie bardzo fajna sprawa.. fajnie to dziala, ale mysle, ze jako prosta postac do animowania za duzo jest tego wszystkiego, co tylko utrudnia animatorom prace zamiast ulatwiac. Pozdrawiam i oby bylo wiecej takich projekcikow ;)
  5. Ogolnie lecisz tak.. w menu wybierasz FILE (w wersji jez. pol. bedzie PLIK) Open/otworz.. i tutaj najtrudniejszy krok.. trzeba odszukac LODOWEGO GRZBKA na dysku.. jak znajdziesz juz to ciskasz w open/otworz i WULA Lodowy grzybek GOTOWY.
  6. Oka.. dzieki wielkie za pomoc, dokladnie o cos takiego mi chodzilo
  7. Witam. Moze ktos bedzie mial konkretne informacje, bo na stronie producenta nie wiele moge znalezc. Jaka jest roznica pomiedzy pakietami Fundation a Essentialls.. poza oczywistymi rzeczami typu Hair, clotha, pomijajc tam jakies wspomagania dla gierek i cene. Potrzebuje jakas konkretna specyfikacje, o co jest okrojony pakiecik Fundation
  8. Wołłłłłł... ale kobyla, jakos inaczej wyobrazalem sobie to po concepcie.. wizka przesymatyczna.
  9. uno... Kto ci kaze animowac globala? Nie musisz wcale animowac wlakcycla w miejscu jak ci to nie odpowiada. Duo... LookAt do glowy to jedno z najgorszych rozwiazan, bardzo nie poreczne. Jak linkowac to tylko do kontrolera bioder lub klatki piersiowej. Lepszym i najczesciej stosowanym rozwiazaniem, jest poprostu zrobienia kontrolera nad glowa i przypisanie glowy do jego orientacji.. z przelacznikiem wplywu rotacji klatki piersiowej na niego. Sciiagnij sobie pare darmiowych riggow i podparz jak tam jest wszystko rozwiazane.
  10. SUPER_OkO

    Nowe max3d

    Gratki dla adminow za nowa szate. Pare bugow chyba sie przez to pojawilo. Musze pare razy cisnac COFNIJ lub Back jak kto woli, zeby wrocic do poprzedniej strony.
  11. Hyh dzieki panowie.. troche pozno, ale przez ostatnie pare dni cos nie wyraznie wygladalem.
  12. takich ludzi powinno sie izolowac od spoleczenstwa ;)
  13. .. to czego szukasz znalazlbys pod klawiszem F1 .. no ale czasami warto poczekac pare dni az ktos wskaze droge. Prawym na timlinie -> configure -> show selection range..
  14. SUPER_OkO

    Bartosz Barlowski reel

    No niwiele tej animacji.. ma to moze swoj jakis klimat ale jakos nie trafia to do mnie.
  15. SUPER_OkO

    DaveBorck Reel 2008

    Zeeerrr szyujn .. szczegolnie motion design powala. Bardzo ladnie wszystko zrobione.. naprwade widac, ze wlozyles w to duzo pracy.
  16. Rewelacja, bardzo ladny modelik .. jeszcze okolice udddd sa troche nie dopracowane, tak mi sie wydaje...
  17. No no.. tu juz chinol sie zderzyl z sciana i nie wyglada juz tak sympatycznie. Linia brzucha zbyt prosta jak drut.. no i za wypukla przy klatce.. wogole twarz tez wyglada w tym momencie jakby dostal patelnia. Oczy za wysoko.. usta za nisko i za bardzo kaciki wysuniete do przodu. Glowa jest nie naturalnie wysunieta do przodu, co powoduje, ze szyja wyglada przeogromnie, a cialko jakby bylo doklejone. Ogolnie mowiac.. musisz go dopiescic jeszcze, bo wiele tu rzeczy jeszcze lezy.
  18. SUPER_OkO

    Moja pierwsza praca :)

    .. a jak zrobiles, ze ta kamera tak sie rusza??
  19. Woo.. teksturki rewelacja.. modelik tak samo.. jedynie do czego znowu mozna sie przyczepic to do pozy. Przy takim zamachu nigdy nie bedziecie mieli w lini prostej klatki piersiowej i miednicy. No dobra jedna klatka na 20. Stopa lewa - ani on stoi ani on leci. Jezeli sie wybija koles to stopa innaczej sie uklada.. a jeszcze innaczej jak leci.. a to jest pomiedzy. To sa takie wsumie tez pierdoly.. bo na tle calosci detalu, postaci i pracy wlozonej napewno to beda malo istotne elementy. Powodzenia.
  20. Wina nie lezy po stronie 3d Maxa tylko po stronie twojej wiedzy. Przejrzyj sobie videtutki na temat bipeda, ktore znajdziesz na glowne stronie max3d.pl.
  21. Woooo... a to nowosc.. rzeczywiscie da sie sie zrobic retopologie na podstawie zewnetrznego modelu.. GEnialne!!
  22. Jezeli dodasz edga, vertexa czy cokolwiek.. to zmieni ci sie numeracja vertexow i ZB juz nie odczyta ci twojego modelu.. ZB -> Max -> ZB dziala identycznie jak Maxowy Morph... czyli wystarczy dmuchnac a juz posypie ci sie wszystko. Jedyne co mozesz sobie dorobic w czasie pracy w maxie to ustawic poze, dodac mapowanie. Niezly Chinol.. ale troche mu jeszcze brakuje.. usta wdyaja sie byc lekko za szerokie jak na tamte rejony.. uszy to napewno do dopracowania.. .. nos jest troche jeszcze nie teges, zbyt jakis taki kobiecy. Szyja i cala reszta w okolicy napewno do poprawy, ale to napewno wiesz. Powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności