Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. miszczyk.. aczkolwiek brakuje czegos do sceny
  2. SUPER_OkO

    animacja postaci/wlosy

    Jak na cartoonowe wlochy to wygladaja chyba w miare przyjemnie.. troche przeszkadza mi to, ze zbyt bardzo sie do rzeczywistych upodobnily. Mam pytanko, wlochy robiles jakims maykowym typowym systemem cos w stylu ala maxowego Shag&Fur czy jakis bardziej zmyslny patent tam zastosowales?
  3. przekonwertuj na co kolwiek innego niz FLV
  4. Szczerze sie przyznam, ze nigdy mi sie nie udalo wypuscic materialu mpeg4 z wyzej wymienionego softu w zadawalajacej jakosci. Zazwyczaj eksportowalem material bez kompresji, poczym uzywajac przeroznych zewnetrznych malych programikow dopiero kompresowalem. 5h to wydaje sie bardzo dlugo.. ale jezeil masz kompa z minionej epoki 32mb ramu to wszystko mozliwe.. bardzo czesto standardowo ustawiony codec Cinapeck potrafi zabic kompa czasami kompresji.. a jakosc jest tragiczna. Cos jest z kaszanione.. ciezko cokolwiek doradzic majac znikome informacji. Zobacz czy oby napewno projekt ma odpowiedniom rozdzielczosc.. liczbe klatek i wszystkie standardowe parametry.. nawet sie z takim przypadkiem chyba nigdy nie spotkalem takze nie wiem jak pomoc
  5. Dzisiaj na sprobowanie odpalilem camtasia studio (techsmitch kodek), wersja 3.1 sciagnalem z netu za free. Klucz sie dostaje bo jakiejs szybkiej rejestracji. Programik rewelacyjny do zgrywania, nie dosc, ze obraz zrzuca w krystalicznej jakosci, to nastepnie przechodzisz do trybu edycyjnego i na szybko mozna powywalac co nie potrzebne. Ostatni krok to kompresja do popularnego formatu. Zrzucilem na WMV plik 5min wazyl jedynie 2mb - jakosc - http://rapidshare.com/files/75831239/lapa_superLokowa.wmv takze polecam to rozwiazanie. Sam sie zdziwilem co to cudo potrafi.
  6. nagrany na szybciora bez zadnych bajerow rigg dloni.. filmik 5min [2mb] .. proponuje sciagnac go 3tys razy zeby mi moj rapid przez miesiac przechulal jeszcze innaczej wszystkie tuty przepadna FOR EWA .. slyszycie FOR ewaaaaaaaaaa..... i to za 10 dniiiii!!!! Ratujcie http://rapidshare.com/files/75831239/lapa_superLokowa.wmv Dodam jeszcze, ze to pseudo tut zrobiony na prosbe uzytkownikow forum. Bardziej on pokazuje zasade dzialania reaction menagera niz proces riggowania dloni. Wsumie ja bym nawet tego nie nazwal riggiem ale komus kto dopiero raczkuje w tych sprawach napewno sie przyda.
  7. Dokladnie..a poza tym zmien wersje, bo 6.5 to najbardziej niestabilna wersja jaka wyszla.
  8. techsmith przy orginalnym zrzucie jest nieskaziteleny. Wazy swoje, odrobine wiecej niz dobrej jakosci xvidy czy divxy, ale jakoscia te nie dorownuja. Przy przeskalowaniu materialu niestety techsmitch juz zaczyna tracic strasznie na jakosci. Tu juz lepiej wygladaja typowe Mepegi i to przy mniejszej objetosci. Ogolnie megi4 slabo sie nadaja do zrzutow z ekranu .. ale da sie odczytac to wszystko przy odpowiedniej rozdzialce no i malo waza. Polecam sprobowac pobawic sie quicktimem - lepsza jakosc, troche wieksza objetosc. Jezeli chcesz aby plik malo zajmowal, to audio ustaw na kompresje typu mp3 w niskiej jakosci. Obraz mpeg4 kompresuj na 2 passach.
  9. Golum srolum.. co kolwiek by ktos nie zrobil z duzymi oczami i malym lbem to odrazu od gollumow jest wyzywany. Glowka ma charakter i podoba mi sie, a w szczegolnosci okolice oczu ;)
  10. U mentora jest kontakt osobisty aczkolwiek nie fizyczny. Zajecia prowadzone sa indywidualnie nie pamietam ile godzin tygodniowo. Masz w danym semestrze swojego mentora jakiegos masakratora z pixara, z ktorym laczysz sie na zywo, ktory ciagnie cie za raczke i tlumaczy rozne zasady. O tyle jest to wygodne, ze nie trzeba wydawac 3x wiecej kasy zeby zyc tam na miejscu. Swojego czasu bardzo sie tym interesowalem, niestety finanse nie pozwolily sprobowac.
  11. Zgadza sie wersja maxa to 9.0 .. przeczytaj sobie mojego tutka odnosnie FACIAL Control panel tam masz obszerniejsze wyjasnienie do czego sluzy REACTION MEnager. Polacz to z tym co tu napisalem przejzyj sobie jeszcze raz ten filmik youtubowski i wszystko bedzie jasne.
  12. Na youtubie znajdziesz duzo wlasnie takich przydatnych rzeczy na temat riggowania. Moze troche jest to zagmatwane.. bo jestem kiepskim nauczycielem, ale zapewniam cie, ze sprawa jest banalna 3 min roboty. Pliczek - http://rapidshare.com/files/75407129/reka_tutek_sferki.max thcx za repa.
  13. Jak rozumiem robiles to tak jak napisal Lewus czyli za pomoca - WIRA.. z tego co zrozumialem dane kosci nie obracaja ci sie w ich lokalnym systemie tylko w globalnym.. albo nie zrozumialem tego dokladnie - Tak czy siak jest to troche nie mozliwe.. albo nie wiadomo cos musial zle podpiac ni wim. Ogolnie system takiej dloni mozna zrobic na miliard sposobow.. jak komu wygodniej jest. Manipulatory/Sliderowate nie naleza do najwygodniejszych, nie operuje sie nimi wygodnie, sa zawsze na wierzchu co przeszkadza. Trzeba sie przelaczac co chwile w Manipulate. Itd i ble ble ETC. Wirowanie danej kosci do danego naszego kontrolera(to moze byc cokolwiek) jest procesem tez letko czasochlonnym. Nie oplacalnym. Zazwyczaj kosci nie poruszaja sie rowno, kazda ma jakas graniczna wartosc ruchu.. a znowu kolejna kosc wzgledem poprzedniej ma inna max i min wartosc obrotu, co zmusza nas do przeliczania danego obrotu*x wzgledem naszego KONTROLERA.. takze w tym wypadku chyba najprostrzym sposobem jest uzycie reaction menagera. Jak opanujesz go, to wszystko przychodzi latwo i bez najwiekszego wysilku. Szybko prosto i bez bolesnie. Zrobilem na szybko mini tutka - Zamiast manipulatorowego/sliderka uzylem w tym wypadku zwyklych spher. Rys. 1 Jakas tam lapka.. paluchy zlinkowane do naszego calego pseudo nadgarstka. Na koncach porobione male spherki. Rys. 2 Odpalamy reaction menagera. Jako mastera wybieramy sphere -> rotation Y..za nasze dzieci wybieramy kosci danego palca oczywiscie tez odpowiednia os obrotu w tym wypadku rowniez os Y. Rys. 3 Tworzymy kolejne motywy dla np obrotu 90 naszej spery palec odpowiednio sie wygina w dana strone. Kolejne palce robic mniej wiecej w podobnych wartosciach.. Rys. 4 Tutaj zrobilem motyw 2 dla wychylenia w 2 strone jakas tam Rys. 5. Tutaj zrobiona cala dlon. Jak zaznaczymy wszstkie spherki i rotatniemy je o jakas wartosc Y to paluszki ukladaja nam sie odpowiednio tak jak je zdefiniowalismy. Finito. Oczywista oczywistosc jest taka, ze to tez nie najlepszy patent na animowanie dloni.. ale takie spherki mozna polaczyc pozniej np. Z naszymi Cust.Attrybutami dloni (spinnery, slidery i inne dziwa), nastepnie to wszystko polaczyc w calosc i ustawic w zdefiniowane ruchy odpowiednie dla palcow wybieranych z listy (dziwnie to brzmi - ale zasada jak w CATcie) Na koncu to wszystko mozna polaczyc z zapisywaniem poz dla dloni i mamy wszystko .. ale to je juz duzo dluzsza historia.
  14. SUPER_OkO

    videoclip 3d - pbdesign

    Samo wsobie jest to przecietne.. . Muzyka swoje a obraz swoje. Mozna to by w tej postaci podczepic pod wiele takowych podobnych brzemien. Efekt koncowy nie jest zadowalajcy gdyz od strony monazowej ktos dal ciala. Napewno jest tu duzo jakichs momentow ciekawych, z ktorymi mozna byloby powalczyc i zmontowac cos o wiele lepszego. Jest to teledysk, do tego muza jakas techniawka - wiec mozna poszalec - suche/dlugie przejscia kamery po jakims labolatorium nic nie daja. Zblizenia na jakies pluskwy itd. jest to jak dla mnie nieodlaczny element tego typu audiowizualnych przedsiewziec - czy to dobrze czy nie, nie wiem, ale dosyc oklepana sprawa. Strobo pojawiajace sie niespodziewanie.. przedluzane tez kompletnie nie pasuje do calosci. Troche nie przemyslana byla cala ta sprawa, dla mnie wyglada to jak robienie na czuja, bez zadnego konkretnego zalozenia i pomyslu.
  15. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44702
  16. Prawie kazde oko ino jest spoko ;) Dorzucilem wszystkie linki. Na youtubie mozecie sobie przejrzec jak to wszystko wyglada ogolnie a pozniej zassac w lepszej jakosci. Mam nadzieje, ze moje 3 godziny wyjete z zycia zeby to wszystko upiekszyc i skompresowac nie poszly na marne i komus sie to przyda.
  17. HAha.. no z undo rzeczywiscie, fajny motyw na pewno sie przyda na przyszlosc.. wiec lap repa.. tylko gdzie sie go daje..
  18. znacie znacie..ehh to sie poprostu wie ;) Dodac do jakiegos objektu, modyfikator Attribut_holder. Odpalcie okienko z nowym skryptem wklejcie kod ponizej. Zaznaczcie ten objekt do ktorego maja zostac przypisane attrybuty. Evaluate All na koniec i wsio. Nie tlumacze kodu bo mi sie poprostu nie chce. Tak jak na filmiku macie sliderka z spinerkiem i progressbarem, ktory zmienia sobie kolorki w zaleznosci od ustawienia granicznych wartosci dla danego sliderka... bla bla bla bla bla bal ca=attributes jakiesControlsy ( parameters cos rollout:cosik ( wartosc type:#float ui:(wartoscSp, wartoscSl) ) rollout cosik "jakisRolloutcik" ( spinner wartoscSp "" pos:[96,10] width:48 height:16 range:[-50,50,0] slider wartoscSl "jakas nazwa" pos:[15,16] width:144 height:44 range:wartoscSp.range progressBar pb1 "ProgressBar" pos:[15,66] width:130 height:10 color:[0,255,0] value:(int (wartoscSl.value)) on wartoscSl changed val do ( jupi = 100/((-wartoscSp.range [1]) + (wartoscSp.range [2])) pb1.value = (int ((wartoscSl.value + (-wartoscSp.range [1])) * jupi)) if pb1.value ( vali = (pb1.value * (-6.35)) + 255 pb1.color = [vali,255-vali,0] ) else ( if pb1.value > 60 then ( valii = (pb1.value - 60)* 6.35 pb1.color = [valii,255-valii,0] ) else ( pb1.color = [0,255,0] ) ) ) ) ) custAttributes.add $.modifiers[1] ca
  19. Pozwolisz, ze troche uteperuje twoj zapal. Bardzo delikatnie mowiac - wszystko jeno lezy i kwiczy. Widze, ze hardo walczysz z maxem i chcesz byc omnibusem. Tutaj wizka tam modelik troche animacji itd. Wszystko szybko i byle jak. Radzil bym ci sie skupic na jednej rzeczy i polerowac ja do polysku. Probujesz cos tam animowac.. ale wyglada to tak, ze az nie powiem jak. Lecisz szybko scena za scena, nie zwazasz jak to wyglada. Pojawiaja sie komentarze pozytywne wiec myslisz, ze jest dobrze i lecisz dalej, a wcale tak nie jest. Jedynie co moge doradzic, to rob wprawki trenuj male animacje bo jest ciezki kawalek chleba do zgryzienia. Nie bierz sie za tak duze projekty paro minutowe bo zazwyczaj koncza sie katastrofa. Jezeli robisz animki dla zabawy to ok.. napewno nadaja sie do prezentacji dla malutkich dzieci. Tutaj na forum moge wystawic jedynie ocene mierna z malym +, za liscie falujace na wietrze. Nie dorzucajac oliwy do ognia, rzycze ogromnych postepow przy nastepnych projektach.
  20. Szybko sklecony tutek, mojego przepisu na temat riggowania skrzydla ptaszyszyska. Troche slaba kompresja, no ale pliczek nie wielki - chyba wszystko widac. Tutek opatrzony komentarzem, nawet moim wlasnym. Poznacie tu zagadnienia typu: Position, orientation constraint, splineIKcontrol, spring. Milej lektury. http://rs241l3.rapidshare.com/files/73084010/superwoko_skrzydlo_rigg.avi (compr - xvid, 58Mb, link bezposredni) w super kiepskiej jakosci Youtube, bez komentarza i przyspieszony Zapraszam rowniez do mojego poprzedniego tutka na temat tworzenia panelu do kontroli twarzy http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628
  21. Lapy dobre tylko dlonie duuuuuuzooo za duuuuze
  22. Skoncz wyzsze, bedziesz mial dodatkow 6 dni urlopu w roku ;) . Gdybym ja mial wybierac jeszcze raz. To nigdy bym nie poszedl na PWr w moim przypadku Architektura. Zrobil bym papierek tylko na ASP, o wiele bardziej mi przypasila ta uczelnia. Nie zmarnowal bym 6 lat, zakuwania milionow nie potrzebnych rzeczy, nie tracil bym milionow godzin na poronionych wykladowcow i ich tajemnicze zachcianki. Przez ten okres napewno niesamowicie bym sie doksztalcil w grafie i bym byl tera masta. Czy kiedys bede architektem i chce pracowac w pracowni arch.? - NI CH..ja. Z drugiej strony jak juz zaczales i jestes w polowe drogi za soba to czy jest sens zawracac na sam poczatek?
  23. SUPER_OkO

    WIP: Kura Fredzia

    Zapowiada sie niezly rosol. Jak narazie tekturki to jak zwykle pierwsza klasa, chociaz za wiele ich nie ma. Przyczepie sie odnosnie modelu.. a pozniej animacji jak napisalas. Te 3 odrosty w skrzydlach napewno jakos specjalnie nie pomoga w animowaniu jakby dloni. Bym rozwiazal to jak klicek wspomnial.. czyli jakby jeden palec (piora), ktory potrafi sie owinac w okol czegos i zlapac to cos.. tak jak to w typowych cartoonach to wyglada. Z tymi skrzydlami przypomina mi bardziej jakiegos zdziwaczalego pterodaktyla niz kuraka.
  24. Bom boom boomba ;) Zgodze sie z klickiem co do ucha. Najpierw sie zauwaza ucho a dopiero pozniej cala reszte. JEst jakies takie duuze, malo monsterowate. Pasuje mi bardziej te ucho do Wielkiej Stopy niz do tego cuda wyzej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności