Zawartość dodana przez SUPER_OkO
-
Scena 3D: Wrak
A ja jestem ciekaw co to za tajemniczy projekcik ;) moze zdradzicie male co nieco. Btw dla mnie scenka ma klimacik wiec jest gitesik.
-
Facial control panel
Sorry dopiero teraz zauwazylem, ze podalem zly namiar do stronki z tutorialami. Poprawilem linka i znajdziecie go w pierwszym poscie.
-
Ogród 3d - pytania do fachowców
Na poczatku przydaloby sie zmienic grafika
-
[Intro] Wiedźmin
Zla jakosc mnie nie powstrzymala, obejrzalem outro. Zdecydowanie lepsze mam odczucia niz po intrze. Jedyne co mi wpadlo w moje biedne uczulone oko, to czasami dziwne zachowania glownego bohatera ala Tina Turner. Jego przeciwnik bez zarzutu. Krew w wykonaniu polskim to chyba najlepsza jaka widzialem, aczkolwiek widac, ze autorzy nie sa fanami filmow gore i krew zdeka im obca. Na koniec moge tylko pogratulowac, napewno marka PI bardzo duzo zyska na takim przeboju jakim sie okazala ta gierka.. chociaz jej nie widzialem na oczy ;)
-
animacja kulki
No ja wlasnie sie zastanawialem czy jest to taki specyficzny character animowania czy niedociagniecia. Przyjalem wersje pierwsza i mi sie zer guten podobaju.
-
UWAGA! roboty na dachu
Hyhy.. roboty na dachu, fajny pomysl tylko juz tracowanie troszeczke lezy. Poprawisz i bedzie git.
-
Model 3D: Fly
zarabista ;)
-
"Niezły kanał" - sitcom animowany PI i Canal +
No coz.. moge sie tylko zgodzic z przedmowcami. Animka mi sie podobala zer szyujn. Na polskie realia serialowe nie ma jakiej kolwiek konkurencji odnosnie wykonania, animacji itd. Porownojac to np. do intra wiedzmina (na gierkach wogole sie nie znam, nie wiem co jest git a co nie) to tutaj naprawde wszystko wyszlo pieknie. Jak sa jakies nie dorobki to juz chyba baggins tlumaczyl pare razy, ze jezeli cos jest do przelkniecia przez normalnego zjadacza chleba to nie ma sensu dopieszczac sceny w nieskonczonosc. Bardzo dobra robota.
-
Sculpting Hair [tutorial]
ten tutek jest na stronie producenta od pol roku.
-
skin i morpher
skin morph owiele wygodniejszy i lepszy.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
To wszystko przez ta cholerna listopadowa depreche ;)
-
[3dsmax] Zapętlona animacja z Video Post
temat jest za durny
-
Scena 3D: Scared Silly
Hyh.. fajny klimacik.. taki nie 3dowy
-
Monitorek 22-24" ?
Dla niektorych 22 to za duzo dla niektorych to za malo.. umnie to drugie. Dla mnie najwazniejsze to jak najwiekszy obszar roboczy, zeby widziec jak najwiecej i nie przesuwac co chwile obrazu w ta i w druga strone. Dodatkowo maly monitorek obok na wszelakie menua i inne bajery bzdery. Zeby nie bylo, filmow nie ogladam na takim malym gowinku, w gierki giereczki nie gram.
-
Scena 3D: Bellerofont vs Chimera WIP
No tutaj troche skarlowaciales cialko w stosunku do glowki. Za male wszystko, zaznacz wszystko procz golowki i scale x 1.5 lub odwrotnie. Tak jak max powiedzial miesnie sa zbyt wyraziste co niektore, czyli czasami o jeden edge za duzo. Ogolnie idzie oczywiscie w dobrym kierunku. Poprawki mozna robic, ale jak temat bedziesz meczyl przez pol roku to pozniej bedziesz dostawal swira jak codziennie bedziesz widzial ta sama scene. Na koncu nie bedzie ci sie chcialo juz wracac do samego poczatku, wiec poprawiaj na bierzaco najbardziej razace rzeczy.
-
"Panel kontrolny"
Witam. Nie trzeba pisac scriptu do tego, tylko do niektorych skomplikowanych rzeczy. Zapraszam do mojego tuta - zasada dzialania jest identyczna. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628
-
Biped Jump
No jak na 3 godziny to naprawde mega ...
-
Biped Jump
Hyhy rewelacja.
-
Nowy polski magazyn 3D
3dfx - odrazu mi sie skojarzylo z swietej pamieci czasopismem GFX. Ciekawe ile to przezyje.
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
Dzieki wszystkim za dobre slowa i cieple przyjecie tutka. Musialem popoprawiac ostatnio troche takich rzeczy w tekscie.. tu zmienic screena tam dac innego. Zrobilem rowniez nowy filmik promujacy tutorialka. Nie wyglada juz tak badziewnie jak pierwszy. Caly tekst juz mysle i wszystkie screeny sa poprawne. Wiecie jest to pewien schemat, którego trzeba sie trzymac. Wystarczy, ze zapomne dodac glupie jakies slowko aczkolwiek wazne i sie juz wszystko bedzie sypac. Takze, jak ktos przejdzie przez calego tuta to napiszcie mi tutaj czy oby napewno wszystko dobrze wychodzi. Klicek - Niewatpliwie zacheciles mnie do ciagniecia watku. Napewno przemysle sprawe, ale czy w wersji tekstowej hmm chyba nie. Moze przygotuje kiedys cala serie vidio na temat riggowania w maxie. Poki co to jak wspomnialem wczesniej czasu prywatnego prawie, ze nie mam ostatnio.. a tutek jest cichaczem w robocie przygotowany. Takze poki co koncze tuta i jak mi sie ustabilizuje moja super sytuacja to pomysle o przygotowaniu mini serii. Napewno tutek dal wszystkie podstawy jak cos takiego zrobic. Mozna go tylko ulepszac na miliardy sposobow. Tak jak na video promujacym czyli odbicia lustrzane contrloerow, pen attribut holder 2, skalowanie/streczowanie zrenic, podpinanie galek oczu.
-
Facial control panel
Zrobilem takie vidio nowe promujace tutorial. http://pl.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec lepsza jakosc http://rs248gc.rapidshare.com/files/66100767/Facial_cntrl_panel.mov (36mb - link bezposredni, quick time) TUTORIAL ZNAJDZIECIE POD TYM LINKIEM http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628
-
Scena 3D: one of these mornings
Swietny klimacik. Fajny render.
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
Przeanalizowalem tuta -> Jezeli ty sie pogubileś to co dopiero inni. Postanowilem przerobic go i zrobic ograniczenia innym sposobem, prostrzym i lepszym. Poprawilem tekst i bedzie chyba bardziej czytelny. Takze czesc pierwsza jest od polowy zupelnie inna -> Zapraszam do przeczytania LEKTURY jeszcze raz. Max na tyle jest elastyczny, ze daje nam mozliwosc robienia roznych rzeczy na tysiac sposobow. Mam nadzieje, ze teraz ten przepis na podstawie FLOAT LIMIT bedzie bardziej czytelny i prostrzy. Controler ten niestety jest dostepny chyba od versji 8.0 maxa dopier (poprawcie mnie jak sie myle).
-
[Intro] Wiedźmin
A ja myslalem, ze to tak wyglada engin gry i dlatego takie niedopracowane jest.. no coz, reklamowki im znacznie lepiej wychodza.
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
Da sie .. robisz identycznie, w reaction menagerze uzywasz zamiast morpha, pozycje danego helperka danej kosci