Skocz do zawartości

SUPER_OkO

Members
  • Liczba zawartości

    1 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez SUPER_OkO

  1. A ja jestem ciekaw co to za tajemniczy projekcik ;) moze zdradzicie male co nieco. Btw dla mnie scenka ma klimacik wiec jest gitesik.
  2. SUPER_OkO

    Facial control panel

    Sorry dopiero teraz zauwazylem, ze podalem zly namiar do stronki z tutorialami. Poprawilem linka i znajdziecie go w pierwszym poscie.
  3. Na poczatku przydaloby sie zmienic grafika
  4. Zla jakosc mnie nie powstrzymala, obejrzalem outro. Zdecydowanie lepsze mam odczucia niz po intrze. Jedyne co mi wpadlo w moje biedne uczulone oko, to czasami dziwne zachowania glownego bohatera ala Tina Turner. Jego przeciwnik bez zarzutu. Krew w wykonaniu polskim to chyba najlepsza jaka widzialem, aczkolwiek widac, ze autorzy nie sa fanami filmow gore i krew zdeka im obca. Na koniec moge tylko pogratulowac, napewno marka PI bardzo duzo zyska na takim przeboju jakim sie okazala ta gierka.. chociaz jej nie widzialem na oczy ;)
  5. SUPER_OkO

    animacja kulki

    No ja wlasnie sie zastanawialem czy jest to taki specyficzny character animowania czy niedociagniecia. Przyjalem wersje pierwsza i mi sie zer guten podobaju.
  6. SUPER_OkO

    UWAGA! roboty na dachu

    Hyhy.. roboty na dachu, fajny pomysl tylko juz tracowanie troszeczke lezy. Poprawisz i bedzie git.
  7. No coz.. moge sie tylko zgodzic z przedmowcami. Animka mi sie podobala zer szyujn. Na polskie realia serialowe nie ma jakiej kolwiek konkurencji odnosnie wykonania, animacji itd. Porownojac to np. do intra wiedzmina (na gierkach wogole sie nie znam, nie wiem co jest git a co nie) to tutaj naprawde wszystko wyszlo pieknie. Jak sa jakies nie dorobki to juz chyba baggins tlumaczyl pare razy, ze jezeli cos jest do przelkniecia przez normalnego zjadacza chleba to nie ma sensu dopieszczac sceny w nieskonczonosc. Bardzo dobra robota.
  8. ten tutek jest na stronie producenta od pol roku.
  9. SUPER_OkO

    skin i morpher

    skin morph owiele wygodniejszy i lepszy.
  10. To wszystko przez ta cholerna listopadowa depreche ;)
  11. Hyh.. fajny klimacik.. taki nie 3dowy
  12. SUPER_OkO

    Monitorek 22-24" ?

    Dla niektorych 22 to za duzo dla niektorych to za malo.. umnie to drugie. Dla mnie najwazniejsze to jak najwiekszy obszar roboczy, zeby widziec jak najwiecej i nie przesuwac co chwile obrazu w ta i w druga strone. Dodatkowo maly monitorek obok na wszelakie menua i inne bajery bzdery. Zeby nie bylo, filmow nie ogladam na takim malym gowinku, w gierki giereczki nie gram.
  13. No tutaj troche skarlowaciales cialko w stosunku do glowki. Za male wszystko, zaznacz wszystko procz golowki i scale x 1.5 lub odwrotnie. Tak jak max powiedzial miesnie sa zbyt wyraziste co niektore, czyli czasami o jeden edge za duzo. Ogolnie idzie oczywiscie w dobrym kierunku. Poprawki mozna robic, ale jak temat bedziesz meczyl przez pol roku to pozniej bedziesz dostawal swira jak codziennie bedziesz widzial ta sama scene. Na koncu nie bedzie ci sie chcialo juz wracac do samego poczatku, wiec poprawiaj na bierzaco najbardziej razace rzeczy.
  14. Witam. Nie trzeba pisac scriptu do tego, tylko do niektorych skomplikowanych rzeczy. Zapraszam do mojego tuta - zasada dzialania jest identyczna. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628
  15. SUPER_OkO

    Biped Jump

    No jak na 3 godziny to naprawde mega ...
  16. SUPER_OkO

    Biped Jump

    Hyhy rewelacja.
  17. 3dfx - odrazu mi sie skojarzylo z swietej pamieci czasopismem GFX. Ciekawe ile to przezyje.
  18. Dzieki wszystkim za dobre slowa i cieple przyjecie tutka. Musialem popoprawiac ostatnio troche takich rzeczy w tekscie.. tu zmienic screena tam dac innego. Zrobilem rowniez nowy filmik promujacy tutorialka. Nie wyglada juz tak badziewnie jak pierwszy. Caly tekst juz mysle i wszystkie screeny sa poprawne. Wiecie jest to pewien schemat, którego trzeba sie trzymac. Wystarczy, ze zapomne dodac glupie jakies slowko aczkolwiek wazne i sie juz wszystko bedzie sypac. Takze, jak ktos przejdzie przez calego tuta to napiszcie mi tutaj czy oby napewno wszystko dobrze wychodzi. Klicek - Niewatpliwie zacheciles mnie do ciagniecia watku. Napewno przemysle sprawe, ale czy w wersji tekstowej hmm chyba nie. Moze przygotuje kiedys cala serie vidio na temat riggowania w maxie. Poki co to jak wspomnialem wczesniej czasu prywatnego prawie, ze nie mam ostatnio.. a tutek jest cichaczem w robocie przygotowany. Takze poki co koncze tuta i jak mi sie ustabilizuje moja super sytuacja to pomysle o przygotowaniu mini serii. Napewno tutek dal wszystkie podstawy jak cos takiego zrobic. Mozna go tylko ulepszac na miliardy sposobow. Tak jak na video promujacym czyli odbicia lustrzane contrloerow, pen attribut holder 2, skalowanie/streczowanie zrenic, podpinanie galek oczu.
  19. Zrobilem takie vidio nowe promujace tutorial. http://pl.youtube.com/watch?v=ZCWpj3zLeec lepsza jakosc http://rs248gc.rapidshare.com/files/66100767/Facial_cntrl_panel.mov (36mb - link bezposredni, quick time) TUTORIAL ZNAJDZIECIE POD TYM LINKIEM http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=43628
  20. Przeanalizowalem tuta -> Jezeli ty sie pogubileś to co dopiero inni. Postanowilem przerobic go i zrobic ograniczenia innym sposobem, prostrzym i lepszym. Poprawilem tekst i bedzie chyba bardziej czytelny. Takze czesc pierwsza jest od polowy zupelnie inna -> Zapraszam do przeczytania LEKTURY jeszcze raz. Max na tyle jest elastyczny, ze daje nam mozliwosc robienia roznych rzeczy na tysiac sposobow. Mam nadzieje, ze teraz ten przepis na podstawie FLOAT LIMIT bedzie bardziej czytelny i prostrzy. Controler ten niestety jest dostepny chyba od versji 8.0 maxa dopier (poprawcie mnie jak sie myle).
  21. A ja myslalem, ze to tak wyglada engin gry i dlatego takie niedopracowane jest.. no coz, reklamowki im znacznie lepiej wychodza.
  22. Da sie .. robisz identycznie, w reaction menagerze uzywasz zamiast morpha, pozycje danego helperka danej kosci
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności