Zawartość dodana przez SUPER_OkO
-
Scena 3D: Sypialnia
Jak podrosniesz to moze je znajdziesz.................. nieeeeee
-
Postać 3D: Joker vs BATman
za maly anal hyhy ;) .. dokladnie model troche stary i duzo rzeczy sie nie trzymalo kupy a ktorych jeszcze nie zdazylem ruszyc. Wsumie teraz poprawiam powoli cala anatomie.. jest coraz lepiej ale jest duzo jeszcze slabych miejsc.. troche malo czasu ostatnio wiec i updejt niewielki.. hyh cialko wyglada jakby wlasnie wyszlo z rzezni.. mam nadzieje ze sie to zmieni jak dojda teksturki. a tutaj troche obrazkow referencyjnych, z ktorych nie korzystam.. ale ten sam charakter, ten sam autor Jim Murray http://www.jimmurrayart.com/ComGall_09.htm http://www.jimmurrayart.com/ComGall_02.htm http://www.jimmurrayart.com/ComGall_05.htm (jokkerek ;)
-
Scena 3D: Sypialnia
Jakis pokoik dla parki grajacej w kosza?? Stolik "nocny" nie ma prawa bytu.. szklo odrazu by polecialo, nogi by sie rozjechaly.. no i te przedziwne kolka.. WTF jest to?? W castoramie nie tylko sa do kupienia kolka do krzeselek biurowych ale takze takie male dinksy ktore da sie schowac w nogach... wysokosc nie powinna przekraczac takiego cudactwa 60cm.. z lozka tez bym niechcial spasc..ziarno wcale tutaj nie pomaga. To tyle z technicznych, projektu nie komentuje bo jest nie teges.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
zajebomba.. o teraz zauwazylem czekolade na brzuszku hmmm.. troche dziwne ale cala postac wymiata.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Jihhaaaa... moze mkka zrobisz kiedys przewodnik wirtualny ze swoimi wizkami po Wroclawiu. Prawdopodobnie masz mnostwo referencji, ale jezeli bys jednak potrzebowal rzuty przyziemia i kondygnacji z roznych okresow, przekroje, elewacje.. to moze bym mogl ci wrzucic na maila, o ile znajde, bo mogly gdzies mi zniknac w tajemniczy sposob. Eeee tam panowie co nie da rady.. te rzezbienia nie sa skomplikowane, moze jedynie wygladaja tak z dolu, rzezby naprawde sa proste bez odjazdow. Postaci samych jest okolo 20 o ile pamietam dokladnie.. czesci nie widac z dolu wogole.. takze mozna je w jakis sposob olac.. a jak sie zaczniesz poddawac to mozesz odtworzyc ratusz sredniowieczny.. jest duzo prostszy.. tylko ta attyka jaksolcza juz ci nie bedzie potrzebna.
-
[Film aktorski] "Rubic"
Uhuhu no bledy chyba juz zostaly wszystkie wypisane. Ogolnie podsumowujac, to dokladnie wyszly takie flaki z olejem bez skladu i ladu, cholera moze jakbys rzucil w wiekszosci scen kamerowanych ;) ten filtr u gory to moze by sie lepiej ogladalo.. niestety polowe przewinalem jak zobaczylem dlugosc filmu.. ciezko wytrzymac. Przeszkadzalo mi rowniez slaba gra aktorska a w sumie jej brak.. no ale czego mozna by sie bylo spodziewac po tak mlodej ekipie filmowej. Ale sa i plusy tez tego calego przedsiewziecia. Przedewszystkim wszelakie scenerie, sprzety zorganizowane przygotowane, naprawde niczego sobie tutaj jak na taka mloda ekipke to pozamiatalismy w tym wzgledzie cala konkurencje. No i 2 plus idzie za ukonczenie... bo zrobic taki dluuuuugi filmik z taka "obsada" i scenami to tez jest wyczyn... takze mam nadzieje, ze nie zaprzestacie dzialalnosci tylko wezmiecie sie odrazu za krecenie nastepnej.. ale juz lepszej ;)
-
[Animacja 3d] The Scientist [WIP]
Ladnie sie to prezentuje wszystko, ale ;) Animacja - dobrze, ze obywatel zdaje sobie sprawe z bledow, zobzczymy jak pozniej bedzie z tym. Przydala by sie poprawa takeze skina przy ramionach bo razi O_o. Troche taki dluuuugiii ten poczatek mozna bylo to rozegrac o wiele szybciej z tymi literkami. Ogolnie nie ma tu kopa.. jakby filmik trwal 15 minut no to trzeba by bylo juz po kawke siegac, no ale rozumiem, ze takie bylo zalozenie na konkurs. W filmiku sa momenty kiedy wszystko wyglada full profeska a czasami jakby z innej bajki byla animka.. no wiadomo deadline. Gratuluje przedewszystkim ukonczenia projektu w czasie a takze kooperacji w wiekszym gronie. Mam nadzieje, ze forum doczeka sie jeszcze wersji finalnej
-
Obiekty 3D: Characters...
No i kolejna ladna glowka, troche ma duze te luki brwiowe, przez to przypomina mi neardentalczyka trochu.. ale woki. Uhuhu zarabiscie wyszla poprzednia i SSS mat..
-
Scena 3D: osiedle
łoto pare skladnikow elewacji kamienicy, ktore oczywiscie dziela sie pozniej na typy.. ktore to maja jeszcze bardziej pokichane nazwy.
-
Scena 3D: osiedle
hmm kamienica i slamsy... jezeli chodzi o sam budynek to sa same bledy architektoniczno historyczne. Zakladam, ze jest to kamienica barokowa. Pilastry z boniowaniem nie wygladaja tak.. odstep miedzy nimi wynosi maks 3cm (pionowe pasy), obdasznice, naczolki okienne, opaski okienne do poprawy\wymiany, dziwny przeplot 3 roznych obdasznic.. parapetow brak, gzymsow brak, portal do wymiany. Jak robisz kamiece to zrob ja poprawnie, a nie jakies dziwactwo z samowolki przebudowane w XX w. Pokaz linka do refki.. bo jestem ciekaw co to za ewenement
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Łała łi ła ... no wsumie to wszyscy maja potrosze racje.. co do cialka samego.. no to napewno duzo do poprawy i napewno wszystkie miesnie lacznie z nieszczesnym tyleczkiem z poprzedniego modelu ... jezeli chodzi o same gabaryty upakowanie koleszki jak i jego klaty to bede musial niestety zawiezc milosnikow filmu Batman Beginning. Jest to postac komiksowa, taki bedzie render i w takim stylu przerysowanym bede ciagnal dalej. W komiksowych wersjach batman zazwyczaj jest napakowany.. a jego kostium to jego cialo.. napewno cos sie pojawi cos sie pozmienia ale miesniakiem on pozostanie ;) THCx za wskazowki i komenty.. napewno bede bral je pod uwage przy dalszych pracach.. updejty niestety od czasu do czasu jak praca pozwoli.
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Wojeju.. cos mnie naszlo i ciagne dalej, postanowilem dorobic cala scene i poczekac az sie pojawi Zmapper, bo postac taka zaladowac gdzies i wyrenderowac to troszke masakre przezywa komp. Oto nadchodzi Batman tera... czyli BATman VS Jokker a w efekcie koncowym powstanie scena cala Smierc Batmana. Model nowego super Koleszki zapozyczylem sobie juz z mojego wczesniejszego supaHipa Stalowej Czachy HAHA jak to brzmi.. (no mam fiola jakiegos na wszelakie tematy "supa".. wydalo sie). Takze ow model przerobilem sobie na potrzeby netomena i rozpoczelem dlubanie, narazie nie wiele ale wszelakie wskazowki, komentarze i nie tylko jak najbardziej mile widziane.
-
Wiz: Łazienka
Lazienka marzen.... tiaa, odjechales, zaczne od tego zebys kupil sobie jakies czasopismo na temat lazienek i poogladal pare, no bo projekt sam w sobie jest delikatnie mowiac do kitu.. do tego jeszcze ten gres jakis taki dziwny najtanszy z castoramy i waszedzie wszedzie.. Jezeli stawiasz jakies dziwaczne schodki do wanny to chyba po to zeby wanna byla nizej i latwiej sie do niej wchodzilo co? Czy sa poto by sobie byc? Lampki te takie przy wannie to tez jakies nieporozumienie... ieSY wypalaja dziury w oczach. Pomieszczenie ile ma 20m2? a zagospodarowane jest 4m2? Komentarz ten nie jest poto aby ci dowalic, tylko poto abys znalaz teraz miliard projektow, przeanalizowal je dokladnie.. podpatrzyl rozne pomysly rozwiazania i zrobil cos duzo lepszego.
-
3ds max się nie włącza (błąd na starcie)
Bo sie przeterminowal juz. Jak nie uzywasz przez miecha to do lodowki chowaj.
-
error 3dsmax 9
po to sa service packi zeby cos dawaly ;) Wogole z maxem jest jak z atarynka.. kiedy gra sie wgrywala przez 2 godziny trzeba bylo byc absolutnie cicho, chodzic na paluszkach i najlepiej sie nie odzywac.. bo inaczej kaseta sie nie wgrala.. Najlepiej maxa nie tykac i sie nic nie bedzie dzialo ;) ... ja tam jestem wyczulony na rozne narzedzia i zanim zawsze je tkne to save wczesniej i save i autoback i save.
-
Problem: Pozawijane envelopy
zaznacz brzydkie vertexy.. i nadaj im weight 1 dla danego envelopa
-
error 3dsmax 9
Ale to nie kosci ram np. wywoluja bledy w procesach tylko niewlasciwie napisane oprogramowanie, ktore powoduje konflikt i bach. Wiadomo, ze jak jest tani sprzet to i oprogramowanie ma badziewne bo tanie.. to generuje jakies bledy system staje sie nie stabilny wiec i cale soft uruchomiony tez jest nie stabilny.. ale hardwer chodzi tak jak moze .. to, ze cos sie wysypie to nie zalezy czy impuls elektryczny wyslany z jednej diody do drugiej nie doszedl na czas tylko, ze oprogramowanie nie jest wstanie wychwycic takiej anomali i przez to rodzi konflik.. i tak w kolko... cholera sorry za offtopa... tak czy siak MAX 9 jest najmniej stabilna wersja jaka do tej pory sie ukazala.
-
error 3dsmax 9
Sprzet sie nie wiesza tylko oprogramowanie..
-
Rigg tłoczku
Witam.. a co mi tam.. pomoge, raz kozie smierc. Nie widzialem tamtego tuta.. ale tutaj masz moj przepis. Tlok: element czerwony to jest 1 czesc ruchoma..zielona to 2 czesc.. te szecianiki to elementy przymocowane sztywno do tych tuleji.. taki element dodatkowy jak u ciebie... ten ele1 jak i ten sam element na dole zielony to sa hmm takie zawiasy.. gdzie za pomoca nich kontrolujesz tloka. 1. Tworzysz kosci tak jak na rysunku.. linkujesz duzego cylindra do K2.. linkujesz szescianika pomiedzy tez do K2, ELE1 linkujesz do K1 2. Nastepnie tworzysz to samo tylko ze udolu, linkujesz identycznie. 3. Zaznacz K2 i stworz lancuch pomiedzy K3 (animations -> IK solvers -> HI solver).. to samo z koscmi K5 i K6 4. Przesun teraz swoje lancuszki (te krzyzyki IK) w miejsce polaczenia.. tego przegubu (miejsce zgiecia) oczywiscie przeciwlegle.. czyli Solvera IK1 z kosci 1,2,3, przesuwasz do przegubu zielonego i odwrotnie. 5. stworz 2 helpery Dummy na koncu D1 i D2, linkujesz teraz IK2 do D1 i IK1 do D2, nastepnie D2 zlinkuj do kosci K5, a D1 zlinkuj do ELE1 (!! nie do kosci K2 bo sie rozwali i sie zrobi petla!!)... teraz jak poruszysz K1 lub K4 to tlok powinien ci chodzic.. oczywiscie to jest najprostrza chyba metoda z mozliwych.. owe kosci mozesz dalej linkowac do jakichs czesci ruchomych
-
[plugin] make1mesh 1.22 (nowy lepszy)
Testowalem wczoraj, teksturka(kolorowe poligonki) po zlaczeniu trzymaja sie kupy, problem jest jak sie chce wyeksportowac teksturke z tych juz polaczonych subtullsow, tzn sie sypie, wszystko sie miesza. Wydaje mi sie, ze ten moj blad wynikal z tego, ze nie nalozylem AUVT wczesniej na poszczegolne objekty. Da sie wyeksportowac modele tylko do 4mln poly.
-
Animacja : "obcy człowiek"
super kleksy z klimatem. Fajnie sie oglada.. dynamika duza wiec te postacie az tak nie raza.
-
Silver Award: Ślimak winniczek
napisz cos o maluchach, ze to przepiekne furaczki. Napisz poprostu making offa, troche o medelowaniu, oswietleniu i teksturowaniu, czyli o tym w czym jestes najlepsza na swiecie.
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Hyh klaun cyrkowiec ;) Z koszuleczki wsumie to rezygnuje jak i z wielu kolczatych dodatkow. W jednym z komiksow serii Batman Vs Sedzia Dredd, Joker ma wlasnie takie wdzianko "madmaxowe" inne niz wszystkie, no i wychudzony na makasa. Refka spodobala mi sie na tyle, ze wuala o to jeden z ostatnich chyba updatow. Nie podobaja mi sie butki i wsumie nie wiem jak to jakos dobrze wykonczyc wiec chyba zostawie bo juz sily nie mam. Cala postac robilem hmm chyba wsumie gdzies kolo 20h wiec wystarczy juz. Dzieki za komentarze. kannu - chcialbym, zeby sie poruszyl, ale nie wiem czy mi sie to uda kiedy kolwiek.
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Hmmm... czuje sie jakbym pisal pierwszego w zyciu bloga... carloss - dokladnie, nie wiem jeszcze jak to cholerstwo poprawic, model ma 5.6mln poly a teksturki sa straszliwie rozmazane i nie mam pojecia dlaczego. Mysle, ze sam model zostal juz ukonczony w 98.7%, dojda teksturki na koncu oczywiscie. Jak narazie jest to najwieksza moja bryla jak dotad.. jestem zadowolny, forumowicze chyba mniej.. moze nastepne beda lepsze. Thcx za te komentarza.
-
Obiekty 3D: Characters...
niezly ten drab na poczatek.. powodzenia przy nastepnych