Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. No i popatrz, jak ja dawałem teksture metalu z opdpowiednim kryciem to wydawało mi sie to afe. A tak to przynajmniej widze że to jest git tylko trzeba tego detalu co wspomniałeś więcej dawać. Zaraz nałoże to na model bo jedynie co mi sie chyba nie podoba to te duze zdarcie farby. Jest ono dobre tylko że chodzi o to że na modelu będzie zajmowac pewnie 1/2 skrzydła:D PS. Sprawdziłem już i niestety miałem racje z tą zdrapaną farbą jest po prostu jej za dużo. Jednakże te pasy na czerwonym i tekstura metalu, cementu, ziemi (czy czegokolwiek co Ty użyłeś) dało b. dobry efekt. I jeśli pozwolisz to te pasy zrobie na tych skrzydłach. Oczywiście zrobie je odnowa bym mógł poćwiczyć:D PS2. Wiesz co manver rozpoznałbym która tekstura moja bez tego nawiasu:D PS3. Przez to że dałeś ten metal z jakimś tam kryciem zrobił sie fajniejszy(żywszy) kolor
  2. No to tak, jedziemy. Solar Slash: 524 TRI Diffuse 1 x 512x512 px Glow Map 1 x 512x512 px A tutaj teksturka( niewielka bo niewielka, ale sam taką chciałeś) takze mów co mozna jescze tutaj dodać, poprawić etc.
  3. No i to rozumie. Jak zrobie teksturke(tak jak potrafie) to pokaże Ci i powiesz co mozna poprawić.
  4. Dzięki Manver. Teraz robie już następny statek i w nim juz zastosuje mapke 512x512 i o teksturuje go jak najlepiej potrafie. Będzie metalowo:D Pozdrawiam.
  5. Dzięki za radę. Modeli raczej bedzie sporo na ekranie także im mniej TRI tym lepiej ( w pewnym stopniu oczywiście) PS. Oglądnąłem i przestudiowałem tutek (część Diffuse, bo spec itp. mi nie potrzebne narazie:) I ot co otrzymałem po parunastu minutach przeróbek.
  6. Innych map nie bedzie bo silnik obsługuje tylko mape DIFF i GLOW. Zresztą na potrzeby gry nie bedą potrzebne inne mapy ponieważ statek będzie zajmował jakieś 100x100 px. Druga sprawa za duze pewnie tak, poniewaz jestem noobkiem w tych sprawach i nie wiem jaka wielkośc wystarczyła by. Z kolei mi sie łatwiej pracuje na takiej troszeczke większej. Teraz druga sprawa mówisz że nie wiadomo jaka powierzchnia jest tych statków.... tu jest to o co mi chodziło na początku, żebyście mi powiedzieli gdzie jest nie tak, ale także żebyście mi powiedzieli jak to poprawić. Także Manver jakbyś mógł mi powiedzieć jak uzyskać daną powierzchnie, jakie są na to dobre sposoby, możesz mi podac jakieś ciekawe tutki. Wszelka pomoc się przyda. Dzięki za odpowiedź Manver! PS. Manver myślisz że normalne albo specular sprzydałby sie?? Pytam bo nie wiem czy przy tak małym rozmiarze jaki bedzie zajmował jeden statek da to jakiś efekt.
  7. Coś widzę, że wątek mało was interesuje. Zamieszczam następne 2 statki(może to was zmobilizuje do komentowania) Zamieszczam Skriny z silnika gry + siatka renderowana juz w maxie:D Razor : 336 TRI Diffuse 1 x 1024x1024 Glow Map 1 x 1024x1024 Kamikadze: 1006 TRI Diffuse 1 x 1024x1024 Glow Map 1 x 1024x1024 PS. Dołączam jeszcze skriny z silnika R-15 (ma on duuzo glowa:D)
  8. No więc tak ... Jestem konkretnym noobkiem jeśli chodzi o LP, wcześniej nie robiłem nic a nic z LP i jest to mój pierwszy wpełni zunwrapowany i oteksturowany model. Chciałbym żebyście mnie zalali tutaj konstruktywną krytyką, wszelkimi tutkami,gdzie moge troche trisów zaoszczędzić, poradami, numerami kont i wszelakiego rodzaju pomocą/om(nie pamietam jak sie piszę:D) No to tak statek R-15: 1720 Tri (Mój limit to 1500-2000 Tri także nie jest źle ale wolałbym żeby to było 1500 TRI także mówcie gdzie moge ukrucić te czworokątne ngony zwane TRISAMI:D^^) Diffuse 1 x 2048x2048px Render: Siatka: Clay: Diffuse: Parę rzutów z viewportów: A tu mała fantazja z PS:
  9. No i popatrz nawet ma amortyzatory i hamulce tarczowe(tuż przed silnikiem odrzutowym) Bardzo ciekawy sposób na dodanie detalu. A tak poza tym to świetne oświetlenie i materiały. Mam z tym duże problemy więc jakbyś mógł przy okazji pomóc to byłbym wdzięczny. GG; 2231102
  10. Karkosik

    Bmw m3

    Oj wszędzie krzywo i to nawet bardzo. Bierze się to z tego że masz za gęstą siatke. żeby temu zaradzić jest jeden prosty sposób zacznij od nowa tylko żeby uniknąć tak gęstej siatki LP zrób sobie bardzo prosty zarys auta daj meshsmooth na 1 i na takiej siatce ładuj się w detaly. Po za tym widze że to już któreś z kolei (chyba 4) auto w którym popełniasz te same błędy co w poprzednich. Pozdrawiam ns.
  11. Model dobry a i txt pierwsza klasa:D A tak na poważnie to bardzo ładne texturki, chciałbym zobaczyć jak model prezentuje sie w grze, tzn. jak światło sie załamuje itp. itd. etc. Good Work
  12. Miazga :D Czym renderowane??
  13. Karkosik

    Brud

    Okej, wielkie dzieki za odpowiedź. A jak wpisałem "3ds max particle collision material tutorial" to 1 pozycja to nasze forum:D PS. Tak nawiasem to nic z tego nie czaje ale bede kombinowal.
  14. Karkosik

    Brud

    Witam, To znowu ja, tym razem mam pytanie odnośnie brudu na aucie. Znacie jakiś dobry sposób na błoto porozchlapywane po aucie. Czy można to zrobić w jakiś inny sposób niż Unwrap, i teksturing. A jeśli tylko unwrap to zapodajcie jakies tutki dot. malowania. Bo z rozkładaniem siatki uv nie ma większego problemu. Jedynie mam problemy z namalowaniem tak tekstury aby była realistyczna i co najważniejsze wyraźna(ostra). Z góry dziękuje. Pozdrawiam, n_s
  15. Cześć! Mam problem mam wymodelowaną butelke piwniczanki i musze nanieść na nią kropelki wody. I nie mam pojęcia jak sie do tego zabrać. Mam realflowa, googlowałem dość sporo i nie znalazłem żadnego tutko dot. kropel na przedmiotach. Jeśli ktoś ma jakiś tutek dot. właśnie tych kropelek to bardzo prosze, bądz o opisanie (najlepiej punkt after punkt) jak to zrobić. Z góry dziękuje. Pozdrawiam, n_s
  16. Drugie lepsze. I uwierz mi konik sie bardzo dobrze wyróżnia:D Ale te świecące struny i smyczek to juz do mnie nie przemawia. Czekam na dalsze upki. Pozdrawiam N_S
  17. Fuckin' shit ..... Jak dla mnie wyczes....uwielbiam takie klimaty. Daje *****. PS. Pixar czeka::D
  18. Nawiasem ja też jestem z Sącza

  19. Siema blomd jesteś z sącza tak jak ja :D:D Coś nieprawdopodobnego.

  20. Jak to dlaczego w maxie a w czym miałem to zrobić?? W paincie??
  21. Co ty. Mój komp mi nie pozwoli, no i nie mam ochoty robić animacji(jeszcze) :d
  22. No to tak. Anka: Rozkłada się:D Ant-3d: Moim założeniem było to żeby nie nawalić detalu ponieważ chciałem zrobić tak aby wyglądał na całość, po czym się rozkłada. Skorpion: Jest animka, tyle że nie dałem jakiegoś active shade i przy renderze każda klatka ma inny cień ;/ Jeśli chcecie to pokaże wam tą animke ale nie jest miażdżąca, ot 3 sekundowa animka ukazująca rozkładanie modelu. W rozdziałce 320x240 90 framów. Mój komputer robił to i tak troszeczkę długo 2 min na klatke;/ Jak się zuploaduje to dam animke:D O już jest: Przyjrzyjcie się kabelkom nad ręką, dodałem takie cuś żeby wyglądało na to że olej mu płynie w kablach:D jeszcze jedno jak zrobić żeby Vimeo nie powiększało mojego filmiku tylko odtworzyło w pierwotnej rozdziałce?? Macie czerwonke z detalem:
  23. Mój najnowszy projekt. Zacząłem go robić po tym jak na googlach zobaczyłem ciekawy concept z 2000 roku. Robot mi się spodobał ponieważ wygląda jak jedna całość po czym się "rozkłada" i naszym oczom ukazuje się robot. Oto renderki: Na początek concept: Z dużą ilością PS: Bez PS: Mały test "...jakby wyglądał z lakierem...?": Z WiP'a : Front: Right: I to by było na tyle:D ufff:P PS. Możecie wymyślić jakąś sensowną nazwę dla niego??
  24. Raczej nie nałoży bo jak w temacie "modeling, trening" czyli sam model bez niczego innego. A modele proste nie są takie proste jak się może wydawać.
  25. Sam robileś czy z tutka?? Widziałem tutka dot. modellingu myszy. A tak na temat to ładna myszka.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności