Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i popatrz, jak ja dawałem teksture metalu z opdpowiednim kryciem to wydawało mi sie to afe. A tak to przynajmniej widze że to jest git tylko trzeba tego detalu co wspomniałeś więcej dawać. Zaraz nałoże to na model bo jedynie co mi sie chyba nie podoba to te duze zdarcie farby. Jest ono dobre tylko że chodzi o to że na modelu będzie zajmowac pewnie 1/2 skrzydła:D PS. Sprawdziłem już i niestety miałem racje z tą zdrapaną farbą jest po prostu jej za dużo. Jednakże te pasy na czerwonym i tekstura metalu, cementu, ziemi (czy czegokolwiek co Ty użyłeś) dało b. dobry efekt. I jeśli pozwolisz to te pasy zrobie na tych skrzydłach. Oczywiście zrobie je odnowa bym mógł poćwiczyć:D PS2. Wiesz co manver rozpoznałbym która tekstura moja bez tego nawiasu:D PS3. Przez to że dałeś ten metal z jakimś tam kryciem zrobił sie fajniejszy(żywszy) kolor
  2. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No to tak, jedziemy. Solar Slash: 524 TRI Diffuse 1 x 512x512 px Glow Map 1 x 512x512 px A tutaj teksturka( niewielka bo niewielka, ale sam taką chciałeś) takze mów co mozna jescze tutaj dodać, poprawić etc.
  3. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i to rozumie. Jak zrobie teksturke(tak jak potrafie) to pokaże Ci i powiesz co mozna poprawić.
  4. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki Manver. Teraz robie już następny statek i w nim juz zastosuje mapke 512x512 i o teksturuje go jak najlepiej potrafie. Będzie metalowo:D Pozdrawiam.
  5. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za radę. Modeli raczej bedzie sporo na ekranie także im mniej TRI tym lepiej ( w pewnym stopniu oczywiście) PS. Oglądnąłem i przestudiowałem tutek (część Diffuse, bo spec itp. mi nie potrzebne narazie:) I ot co otrzymałem po parunastu minutach przeróbek.
  6. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Innych map nie bedzie bo silnik obsługuje tylko mape DIFF i GLOW. Zresztą na potrzeby gry nie bedą potrzebne inne mapy ponieważ statek będzie zajmował jakieś 100x100 px. Druga sprawa za duze pewnie tak, poniewaz jestem noobkiem w tych sprawach i nie wiem jaka wielkośc wystarczyła by. Z kolei mi sie łatwiej pracuje na takiej troszeczke większej. Teraz druga sprawa mówisz że nie wiadomo jaka powierzchnia jest tych statków.... tu jest to o co mi chodziło na początku, żebyście mi powiedzieli gdzie jest nie tak, ale także żebyście mi powiedzieli jak to poprawić. Także Manver jakbyś mógł mi powiedzieć jak uzyskać daną powierzchnie, jakie są na to dobre sposoby, możesz mi podac jakieś ciekawe tutki. Wszelka pomoc się przyda. Dzięki za odpowiedź Manver! PS. Manver myślisz że normalne albo specular sprzydałby sie?? Pytam bo nie wiem czy przy tak małym rozmiarze jaki bedzie zajmował jeden statek da to jakiś efekt.
  7. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Coś widzę, że wątek mało was interesuje. Zamieszczam następne 2 statki(może to was zmobilizuje do komentowania) Zamieszczam Skriny z silnika gry + siatka renderowana juz w maxie:D Razor : 336 TRI Diffuse 1 x 1024x1024 Glow Map 1 x 1024x1024 Kamikadze: 1006 TRI Diffuse 1 x 1024x1024 Glow Map 1 x 1024x1024 PS. Dołączam jeszcze skriny z silnika R-15 (ma on duuzo glowa:D)
  8. Karkosik dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    No więc tak ... Jestem konkretnym noobkiem jeśli chodzi o LP, wcześniej nie robiłem nic a nic z LP i jest to mój pierwszy wpełni zunwrapowany i oteksturowany model. Chciałbym żebyście mnie zalali tutaj konstruktywną krytyką, wszelkimi tutkami,gdzie moge troche trisów zaoszczędzić, poradami, numerami kont i wszelakiego rodzaju pomocą/om(nie pamietam jak sie piszę:D) No to tak statek R-15: 1720 Tri (Mój limit to 1500-2000 Tri także nie jest źle ale wolałbym żeby to było 1500 TRI także mówcie gdzie moge ukrucić te czworokątne ngony zwane TRISAMI:D^^) Diffuse 1 x 2048x2048px Render: Siatka: Clay: Diffuse: Parę rzutów z viewportów: A tu mała fantazja z PS:
  9. Karkosik odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i popatrz nawet ma amortyzatory i hamulce tarczowe(tuż przed silnikiem odrzutowym) Bardzo ciekawy sposób na dodanie detalu. A tak poza tym to świetne oświetlenie i materiały. Mam z tym duże problemy więc jakbyś mógł przy okazji pomóc to byłbym wdzięczny. GG; 2231102
  10. Karkosik odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj wszędzie krzywo i to nawet bardzo. Bierze się to z tego że masz za gęstą siatke. żeby temu zaradzić jest jeden prosty sposób zacznij od nowa tylko żeby uniknąć tak gęstej siatki LP zrób sobie bardzo prosty zarys auta daj meshsmooth na 1 i na takiej siatce ładuj się w detaly. Po za tym widze że to już któreś z kolei (chyba 4) auto w którym popełniasz te same błędy co w poprzednich. Pozdrawiam ns.
  11. Karkosik odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model dobry a i txt pierwsza klasa:D A tak na poważnie to bardzo ładne texturki, chciałbym zobaczyć jak model prezentuje sie w grze, tzn. jak światło sie załamuje itp. itd. etc. Good Work
  12. Karkosik odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miazga :D Czym renderowane??
  13. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Okej, wielkie dzieki za odpowiedź. A jak wpisałem "3ds max particle collision material tutorial" to 1 pozycja to nasze forum:D PS. Tak nawiasem to nic z tego nie czaje ale bede kombinowal.
  14. Karkosik dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Witam, To znowu ja, tym razem mam pytanie odnośnie brudu na aucie. Znacie jakiś dobry sposób na błoto porozchlapywane po aucie. Czy można to zrobić w jakiś inny sposób niż Unwrap, i teksturing. A jeśli tylko unwrap to zapodajcie jakies tutki dot. malowania. Bo z rozkładaniem siatki uv nie ma większego problemu. Jedynie mam problemy z namalowaniem tak tekstury aby była realistyczna i co najważniejsze wyraźna(ostra). Z góry dziękuje. Pozdrawiam, n_s
  15. Karkosik dodał odpowiedź w temacie → w Archiwum
    Cześć! Mam problem mam wymodelowaną butelke piwniczanki i musze nanieść na nią kropelki wody. I nie mam pojęcia jak sie do tego zabrać. Mam realflowa, googlowałem dość sporo i nie znalazłem żadnego tutko dot. kropel na przedmiotach. Jeśli ktoś ma jakiś tutek dot. właśnie tych kropelek to bardzo prosze, bądz o opisanie (najlepiej punkt after punkt) jak to zrobić. Z góry dziękuje. Pozdrawiam, n_s
  16. Drugie lepsze. I uwierz mi konik sie bardzo dobrze wyróżnia:D Ale te świecące struny i smyczek to juz do mnie nie przemawia. Czekam na dalsze upki. Pozdrawiam N_S
  17. Karkosik odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Fuckin' shit ..... Jak dla mnie wyczes....uwielbiam takie klimaty. Daje *****. PS. Pixar czeka::D
  18. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak to dlaczego w maxie a w czym miałem to zrobić?? W paincie??
  19. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Co ty. Mój komp mi nie pozwoli, no i nie mam ochoty robić animacji(jeszcze) :d
  20. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to tak. Anka: Rozkłada się:D Ant-3d: Moim założeniem było to żeby nie nawalić detalu ponieważ chciałem zrobić tak aby wyglądał na całość, po czym się rozkłada. Skorpion: Jest animka, tyle że nie dałem jakiegoś active shade i przy renderze każda klatka ma inny cień ;/ Jeśli chcecie to pokaże wam tą animke ale nie jest miażdżąca, ot 3 sekundowa animka ukazująca rozkładanie modelu. W rozdziałce 320x240 90 framów. Mój komputer robił to i tak troszeczkę długo 2 min na klatke;/ Jak się zuploaduje to dam animke:D O już jest: Przyjrzyjcie się kabelkom nad ręką, dodałem takie cuś żeby wyglądało na to że olej mu płynie w kablach:D jeszcze jedno jak zrobić żeby Vimeo nie powiększało mojego filmiku tylko odtworzyło w pierwotnej rozdziałce?? Macie czerwonke z detalem:
  21. Karkosik dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mój najnowszy projekt. Zacząłem go robić po tym jak na googlach zobaczyłem ciekawy concept z 2000 roku. Robot mi się spodobał ponieważ wygląda jak jedna całość po czym się "rozkłada" i naszym oczom ukazuje się robot. Oto renderki: Na początek concept: Z dużą ilością PS: Bez PS: Mały test "...jakby wyglądał z lakierem...?": Z WiP'a : Front: Right: I to by było na tyle:D ufff:P PS. Możecie wymyślić jakąś sensowną nazwę dla niego??
  22. Karkosik odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Raczej nie nałoży bo jak w temacie "modeling, trening" czyli sam model bez niczego innego. A modele proste nie są takie proste jak się może wydawać.
  23. Karkosik odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam robileś czy z tutka?? Widziałem tutka dot. modellingu myszy. A tak na temat to ładna myszka.
  24. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to chłopaki mnie teraz zmotywowaliście :D Zabieram się do roboty. PS. Chłopaki teraz nie wiem co zrobić. Jest tak jak zrobie szyby to jaki mam na nie wrzucić materiał, tak żeby środka nie było widać(którego nie ma i nie będzie bo to miał być tylko taki trening)??? Zaznaczam że renderuje w V-Ray'u także jak macie jakieś linki to dawajcie. Ja za ten czas poszukam na vray-materials.de :D
  25. Karkosik odpowiedział Karkosik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i skończony tył:D Chyba, że jeszcze coś do poprawy ale chyba nie będzie takiej potrzeby. Teraz zostało tylko detale wykończyć(szyby, listwy, klamki, wycieraczki, itp)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności