Zawartość dodana przez Karkosik
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Zapytam jeszcze tylko o jedno- Nie dało sie tak od razu?
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
No własnie "Chodzi o nie zobowiązującą zabawę" - a przyjdzie takich dwóch porobią materiały/chromy, studia. Na model przeznaczą 90 minut a na studio i materiały drugie tyle. Przyjdzie ktokolwiek patrz "WOW. ale piekny render, ma mój głos", a reszta zawodników może tylko sobie stac z boku. Z resztą popatrz na wiekszość prac zamieszczonych tutaj, a na Twoją smoku(której już nie ma) i znajdz 2 róznice. "Tak, boją się nas. Bo co, że miałem miecz świetlny na awatarze?" - Nie bo niektórzy mają za mało odwagi, żeby napisać to co myślą, nawet jeśli dzielą ich grube kilometry. "Weź się za modelowanie, a nie wytykanie."- A skąd wiesz, że nie modeluje?
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
"Model miał być mono kolorystyczny i tak jest." - Wybacz Smoku, ale czy Clay rendery, które zawieraja jeden kolor nie są "mono kolorystyczne"??
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Może inni się boją podnieść głos? A przeglądając historie to sory henk ale nie widze żeby Chrom był standardowo używany ( no jedynie w przypadku smoka -_-)
-
Tygodniowy Speed Modeling #33: Rewolwer
Smoku, Lubus - Czy aby w regulaminie nie jest napisane że praca końcowa, zgłoszona do konkursu, ma zawierać CLAY rendery i siatki? O ile mi wiadomo Clay znaczy tyle co glina. Smoku nałożyłeś zblurowany chrom, a Lubus nałożyłeś materiał z glossinesem . Nie miałbym nic przeciwko gdyby w regulaminie nie było takiej notki. Inni uczestnicy konkursu są pokrzywdzeni gdyż w tym momencie oceniający prace widząc u was nietylko model ale i tez prezentacje i materiały, a o ile mi wiadomo oceniany ma byc sam model, nieprawdaż? Jest to nie fair wobec innych którzy zamieszczają pracę zgodne z regulaminem, bez ulepszaczy w postaci bajeranckich materiałów. Tyle ode mnie, powiedziałem tylko to co wg. mnie nie gra tutaj. Pozdrawiam , Karkosik
-
POJAZD 3D: Dodge Durango 2011
Simple_man - Mów za siebie. Mnie osobiście to auto bardzo podchodzi, jest bardzo masywne, muskularne, a takie auta lubię. Poziom Renderów jest niezaskakujący jak na Visiona, czyli to co zwykle - Miazga jak hooy. 5 Gwiazdeczek. pozdrawiam, karkosik
-
Pojazd 3D: VW Scirocco i VW T5 FL
Mi się podoba. Brakuje mi tego abyś zmiękczył refleksy. Teraz są one twarde z każdej strony, a zrób tak żeby z jednej strony był twardy a z drugiej zakańczał się gradientem (od białego do czarnego). Powinno dać Ci to bardzo ładne efekty. Zmień także kolor na bardziej czarny, bo teraz taki grafit Ci wyszedł (chyba że specjalnie, to okej:D) Idzie ładnie, walcz dalej. pozdrawiam karkosik
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
Dobreeee Arturze!!:D:D
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
Ja już wszystko widziałem dlatego nie pozostaje mi nic jak tylko. 5* I na wawel z nim!!
-
Pojazd 3D: Niva
No Łukaszu cieszy mnie to żeś wykończył tę nivke - Ode mnie masz 5 gwiazdeczek za wybór auta :D Jest jeszcze pare rzeczy które bym poprawił tj. ten pył śniegowy lekko bym otoczenie podrasował o jakieś głazy czy coś. Zmieniłbym tez kolor - ten który był na początku był wg. mnie lepszy. Ale nie bede Cie mordował bo dowiedziałem sie że luxrender lubi nęcić ludzi czasami renderów także odpocznij :D ODE MNIE FAJW STARS MEN!!! PS. Będe Sie bawił Twoim renderem:D Jak coś spłodze to Ci na privka wysle, nie bede Ci wątku smiecił:D Pozdrawiam , Karkosik
-
nicponim UP UP !
-
Teczka 3d: Quentin
Nono - bardzo fajnie teraz. W końcu wyzbyłeś się efektu poparzonej skóry. Bardzo Fajnie. (jedynie na łuku brwiowym to zostało, ale tam bedą przecież brwi to nie ma co sie czepiać:D) Nie wiem czy to przez shader czy przez oświetlenie ale teraz bardzo fajnie jest podkreślona żuchwa - dobra robota. Uszy faktycznie do poprawki. Ale oprócz tych baaardzo drobnych drobnistych detali jest bardzo zarąbiście, że tak powiem -Fotorealistycznie!!! Dobra praca i duży postęp! Tylko czekać jak sobie poradzisz z włochami:D Pozdrawiam Karkosik!
-
Teczka 2D: 88grzes
Kurcza paka... Nie znam sie na 2d, tylko przeglądam wasze teczki. Ale Grześku ten wrzut to poprostu miażdży mi jajka Gratuluje poziomu i dobrych zleconek:D
-
Audi R9
Audi R9 - dobreeee Twój pierwszy model - dobreeee - Ludzie na forum robiąc n-te auto nie potrafią czasami tak gładko wymodelować samochodu, a Ty chcesz nam wmówić że to pierwszy model i masz idealnie gładko??- Dobreeee - Nawet jakbys sobie stop klatki robił to nie jestes wstanie idealnie poprowadzić vertexów tak jak na video. Pokaż siatki - najlepiej LP. Udowodnij że jest to całkowicie Twój model a dopiero potem sie zabieraj za rendering. Bo narazie pokazałeś że zrobiłeś idealnie gładki model, ale nie potrafisz zrobić Materiału który by coś odbijał - Dobreeee. A jeszcze tak zapytam - Skoro nie masz żadnej wiedzy o 3ds maxie i robiłeś wszystko tak jak było na video tutorialu, to że się tak skromnie zapytam - Co robiłeś w momencie gdy koleś używał skrótu klawiszowego?? Audi R9 - DOBREEEEE Pozdrawiam karkosik
-
Teczka 3d: Quentin
Shader skóry strasznie woskowy i jakoś tak dziwnie rozmyty. Co do sculptu - podoba sie - ale strasznie mi brakuje w Twoich modelach ostrzejszych rys twarzy. Na tej twarzy wszystko takie łagodne. (nie znam sie na organice) Ale wydaje mi się że gdyby miał bardziej uwydatnione policzki czy żuchwe wyglądałby lepiej. Ale to takie paplanie laika -> Niech sie wypowiedzą rzeźbiarze rzeźnicy z forum:D:D Idzie coraz lepiej, Pozdrawiam Karkosik!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Materiał Choćby niewiadomo jak boski w momencie gdy nie ma niczego do odbicia prócz białego otoczenia nie będzie wyglądał dobrze. Spróbuj zrobić jakieś studio albo spróbuj HDR wrzucić wtedy będziesz miał lepszy podgląd na to jak "naprawde" wygląda metal.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Żeby materiał wyglądał przekonująco musisz najpierw zrobic przekonujący model. Otóż tak się składa że mam taki pendrive i nie jest on taki "ostry". On jest gumowy a co za tym idzie bardziej "miekki" , zaokrąglony.
-
Lada Niva 1922
Nonono już nabiera rumieńców. Wg. Mnie ten zielony jest lepszy. Może spróbuj z innymi kolorami : czarne/białe/niebieskawy itp. Śnieg na oponach bardzo przekonujący jak dla mnie, świetnie wyszedł. Te ślady z opon też b. fajne ale troche za krótkie, mógłbyś je troszke wydłużyć, teraz mam wrażenie że stał w tamtym miejscu (4 m dalej) i ruszył. Zrób tak żeby wyglądało na to że już jest w drodze dłuższy czas;] Do pełni szczęścia brakuje mi tylko tego, abyś postarzył troszke rurki. Teraz są idealnie czyściuteńkie. Nie musisz mieszać nawet Diffuse wystarczy jak dodasz reflect mape która da efekt tego że niektóre elementy rurki mniej lub bardziej będą odbijały:D:D Scena coraz bardziej mi się podoba. Także pracuj dalej, ja Ci dalej kibicuje!!!! pozdrawiam Marcin!
-
nicponim UP UP !
Ależ to jest ŚWIETNE!!!! Wszyscy spadli, a Kubuś sobie szluga pali :D:D Genialne!!
-
Tygodniowy Speed Modeling #31: But
Uwierz mi indian dla Duny takie studyjko to jest ok. 3 minut :D:D I moge się założyć że jako refke użył zdjęcia swoich butów:D NIOCH NIOCH
-
Lada Niva 1922
Łada Niva - Moje marzenie:D Spróbuj ją troche bardziej że tak powiem "wyeksploatować" tzn. Dodaj na wewnętrzych stronach nadkoli więcej brudu i dodaj też displace z tym błotkiem co by był bardziej realny, bo teraz wygląda płasko - jak namalowany. Jeśli już robisz taką hardcorową wersję która łazi wszędzie gdzie sie da to dodaj też troche rdzy tu i tam. Zwłaszcza zawieszenie pasowałoby zardzewić:D Śnieg na kołach fajnie wyszedł, ale tak jak w przypadku błota wygląda jak namalowany, dodaj mapke displace i bedzie fajne:D Ogólnie nie bój sie jej bardziej "zużyć". Osobiście powiem że już bardzo fajno ze względu na to auto, jeśli jeszcze poprawisz to co napisałem i dodasz fajną scene, to będzie superancko. Kibicuje tej pracy i powodzenia w dalszych poczynaniach z tą NIVĄ. Pozdrawiam Cie Łukaszu, Karkosik
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dobrze ludzie gadacie z odbiciami - na obronę powiem, że fresnel w reflect jest i był on dużo wiekszy niż teraz, tylko męczyłem ten asfalt cały dzień i na koniec wydawało mi się że jest za duży i zmniejszyłem ;]:( Jak coś podziałam to pokaże;D Pionix - Sztos:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Fajna podłoga świerszczu. Ja dorzucam test asfaltu:D Z dofem i bez:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
I jak zwykle ten cień berger ... Nie wiem jak dla innych, ale mi to wygląda jakby auto było zrenderowane osobno z alphą a w PS domalowujesz tło i cień. Cień szczególnie wygląda jak pociągniety miekkim brushem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
No to ja wrzucam mój render testowy " Pana Boksika". Pomysł i wykonanie moje. W zamyśle mam jeszcze animke. To co jest to jest próbna poza (wiem o sztywnych palcach, to jest próbna poza, rig dopiero sie będzie robił:D) jak i próbny render:D Ciśnijcie:D [/url]