Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. Oprócz tego co Ci powiedział RA :D Słuchaj sie go a dobrze skonczysz:D To Ci sie model nie zgadza z oryginałem. Proporcje masz złe :D Przeglądnij wiecej refek , podstaw sobie zdjecia z allegro jako pseudo blueprinty:D wymiary sobie znajdz i wtedy modeluj:D Bo na oko to słabo wychodzi:D
  2. Ola-f: Bardzo ładnie tylko podłoze jakos mi nie pasuje, ja bym dał bardziej zdesaturowane czarne. Praktycznie czarne z lekkim np.cementem/metalem w reflectie by uzyskac jakies zróżnicowanie w podłożu, materiały trybików pikne! John-Zi: Fotoreal i bardzo fajny ruch tego kręciołka:D Faktycznie monotonny ale fajny:D
  3. Jak wyżej. Niby proste scenki, a dzieki świetnej grze świateł i pieknym shaderkom wyszło wyśmienicie. Naprawde świetne grafiki i miło się patrzy na każdą z osobna:D Pozdrawiam! 5*
  4. Bolitic: Nie nie ... Postpro standardowo w PS... Lubie sobie recznie pomieszać kolorkami/kontrastami itd. DoF to filterek z PS - Lens Blur. A te zabrudzenia to smieszna sprawa, bo te nałożone są gorsze od tego co uzyskałem czysto z postpro (te 2 małe swiecące bokehy to z rendera), a reszta to tekstura. Google>Lens Texture>Wieksze od 4k px i już :D
  5. Szybka pracka zrobiona w 3 h (całość) tak dla rozluznienia sie :D
  6. Berger: Musze powiedzieć, że ten render bardzo słaby(uwzględniając juz poziom który reprezentujesz). Auto zlewa sie z tłem, wszystko prześwietlone, a i materiały jakieś słabe. Wszystko nader sztuczne sie wydaje. Odbicie robiłeś w PS? bo przy przednim kole odbicie jakby zaczynało sie od połowy felgi (albo chociaż mi sie tak wydaje. Proponowałbym zmienić studio, na bardziej przemyslane, tutaj refleksy wydają sie byc przypadkowo ułożone. Ogólnie to było lepiej.... Press: No jak zwykle malina, aczkolwiek musze powiedzieć, że w 1 renderze brakuje mi odbić drzew w tych balustradach - za bardzo niebieskie są teraz :D Ale drugi to juz klasa, piekne światełko :D
  7. Karkosik

    Gokart

    Rendery prawie jak RA:D:D Co do modelu to kozak:D:D Naprawde ładnie idzie. Widać że ogarniasz dobrze modelowanie. Mnie sie osobiście kierownica nie podoba , jakaś taka dziwna:D Dbałość o szczegóły i ich ilość naprawde zacna:D:D Powodzenia w dalszych pracach! Pozdrawiam
  8. Pomysł olafa jak najbardziej fajny. Bo faktycznie ostatni wygląda jak obraz trudno by sie tu doszukiwać 3D (my wiemy ale potencjalny odbiorca nie wie) Byłby nie mały zonk jakby nagle ta pani chociażby wyszła z tego pomieszczenia. Ogólnie bardzo fajnie wyszło, podoba mi sie:D pozdrawiam
  9. Ja mam skojarzenia bardzo game artowe. Nie chodzi o model - bo model bardzo ładny . Ale o rendering / kolory . Wszystko bardzo cukierkowe,ostre. Kadry wg. mnie nie udane totalnie. 3 byłby gdyby nie uciete koło. 1 wzrok szuka gdzies przyklejonego do krawedzi forda. 2. to meeega wydłuzone drzwi. Musisz sobie wyexponować to co chcesz na danym obrazie pokazać. Opona ładna faktycznie. Reszta materiałów tez taka gameartowa - razem z otoczeniem. mysle zebys spróbował jakos na hdrkach i na prostym asfalcie bez postpro dążył do realistycznego efektu. Potem taki obraz z postpro wygląda jak ładne zdjecie a nie jak screen z gry. Cheers mate.
  10. Bez kitu, zmiazdzyłeś - znowu. Swietny model, mozna to poznać po tym ze bez materiału juz miazdzy jajka:D Prezentacja tez fajna:D Kurde przeciez jak Ty zrobisz do tego teksturki to juz .... nie bedzie czego miazdzyć ;) ja daje 5 gwiazdek bo normalnie szacun:D
  11. Dla mnie świetne, aczkolwiek dupy nie urywa:D Wg. mnie mógłbyś tuttaj duuuzo wyciągnąć mocniejszą postprodukcją :D Spróbuj moze akurat wyjdzie coś ciekawego (i sie podziel) :D Ja Ci dam 5 bo robisz mega rzeczy:D
  12. "silnik wymodelowany na tyle ile będzie go widać" - Taaa, wymodelował kabelki srubeczki, które napewno bedzie widać :D:D Skromniś:D Model silnika miazga, super detal! Jeśli chodzi o karoserie też jest super , jedynie tam z przodu nieopodal lampy - na zderzaku sie wygina troszke ( no chyba że tak jest to sorki:D) Ogólnie spoko model , silnik naprawde miazdzy:D Powodzenia z dyplomem:D Pozdrawiam , Karkosik
  13. Mi tam sie podoba jak są same screeny, ale jeśli tak bardzo niektórzy chcą rendery to może zróbcie sobie takie Szablonowe studia dla kazdego z programów (max,blender,maya,modo) i niech linki do nich bedą przyklejone do tematu. Każdy sobie zrenderuje w takim samym i będą równe szanse i bedzie i ładna prezentacja i przedstawienie modelu i równe szanse:D (teraz sie moze okazać ze to faktycznie rendery wygrywały TSM , anie same modele...)
  14. Coś mi sie zdaje że te lampy to przeklejka z foty... Poza tym dążenie do realizmy przy tak hiperrealistycznym otoczeniu i przy takim studio(odbicia) to chyba mija sie z celem. Taki render nigdy nie wyjdzie realistycznie. Efekt realizmu jest tym słabszy że Twoje odbicia są super mocne.... w wielu miejscach niemalże białe... Patrząc na nie powiększone zdjecie wydaje się że jest to rysunek conceptowy... Z całości realistycznie wyglądają tylko lampy ( tylko czy nie są aby one przeklejone ze zdjęcia?) Ogólny feeling jest dobry i mi sie to podoba ... zwłaszcza ta kamera i to że wygląda to własnie jak rysunek/render konceptowy, ale jeśli dążysz do realizmu to nie tędy droga. Pozdrawiam , karkosik
  15. Ale rdzawe zacieki to raczej w dół idą... bo wkoncu ściekają:D Reszta idzie fajnie, zobaczymy jaki bedzie finisz:D
  16. proporcje były zaburzone wielkością wjazdu i szerokością desek(tak mi sie zdaje) Styl bardzo mi podchodzi...ale jakośc tych renderów jakoś słaba(ale to pewnie tylko testy , jeszcze do tego ruch dojdzie to gitara:D) Aha podłoże mi sie nie podoba troche tekstura słaba i te kałuże:D ale ogólnie fajnie idzie i obserwuje i trzymam kciuki:D:D pozdrawiam
  17. Mi to się bardzo podoba. Koncept bardzo odważny, ale ciekawy. Renderki b. ładne swiatełko też. To drugie przypomina mi taką wczesną poranną pore , jedynie co mnie gryzie to że nie ma głębi - kamien wydaje mi sie powinien nie byc za mgłą dopiero budynek winien być za mgłą:D Ale jako że roslinność miód itd. I wgl. mi sie bardzo to podobuje. Daje 5 gwiazdeczek :D Pozdrawiam, Karkosik
  18. Świetne! naprawde. Mnie osobiście nie leży tylko czesc ze skuterem - słabo mi te roboty tam leżą na glebie :D Ale reszta naprawde świetna. Najlepsza czesc jest z animacji z drimagine (mors) i tu pytanie czy mozna gdzies zobaczyć pełną wersje tej animacji? Jak narazie to chyba najlepiej z drimagine :D Gratuluje Zostawiam 5 gwiazdek za morsa i prze mega wypasioną prezentacje tego uszatego ktosia:D Pozdrawiam, karkosik!
  19. Przypomina to tutorial jednego z użytkowników pt. dendrosculpting czy jakoś tak:D
  20. Raz za razem gorzej z respektowaniem zasad TSM'u, ale tekstury,materiały,swiatło i postpro to juz gruba przesada.... spoko temat
  21. Slim_ miazgaaaa!!!! Już masz mój głos. Kozak pomysł, Twój? Ależ to jest świetne ! Już masz mój głos! Pozdrawiam
  22. Ahh pieknie! Enviro jak zwykle super i kadr jeszcze bardziej. Ale szczególnie do gustu przypadł mi 2 studyjny render (ten zniszczony) - kozak~! Oczywiscie o tym ze szkielet miazga i detal miazga nie musze chyba mówić bo to oczywiste! 5* Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności