Skocz do zawartości

Karkosik

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Zawartość dodana przez Karkosik

  1. Yo! Coś sie dziwnego stało. Bo praca jest naprawde wporzo , a jakoś jest odbierana jako kiepska. Wiadomo że model i materiały można by poprawić, ale bez przesady. Jest mocno dobrze. Osobiście odnosze wrażenie, że nie ma bocznych szyb i przednich kloszy. Specem od samochodów nie jestem ale model też nawet wporzo ( ja tam prócz takiego hardkorowego detalowania to nie mam sie do czego przyczepić) i uważam że gdybyś fucktycznie popracował nad lakierem wyszło by zdecydowanie mniej płasko. Szybom nadać lekko zielony/niebieskawy odcień jak to sie ma w prawdziwych samochodach i miodzio. Otoczenie wyszło bajerancko i ten wilk siedzi w tej scenie jak ulał ;) Także nie wiem czemu tyle offtopu i niepotrzebnych dyskusji się wywiązało. Z bergerem sie zgodze jeśli chodzi o typowo komercyjną reklamówke - wtedy to już fucktycznie nie ma miejsca na jakiekolwiek nieścisłości - poprostu musi być bez zarzutu, ale z drugiej strony autor napisał że to nie jest komercyjne zlecenie (tymbardziej dla merca) tylko projekt na podskillowanie więc uważam, że tak też powinno być oceniane jako prywatny projekt, a nie projekt dla mercedesa. Co do tego co mówi kramon ... Facepalm. Nie wiem do jakiej Ty szkoły uczęszczasz albo jaką skończyłeś , ale chyba Cie w niej uczyli WSZYSTKIEGO tylko tak na łapucapu, coś tam niby wiesz, ale nie do końca. Wszędzie Cie pełno. Wypowiadasz sie na każdy temat ... Tylko szkoda że wiedze masz troche nieadekwatną. Walisz ogólnikami na lewo i prawo do tego wciskasz innym na siłę swoją opinię. Odnosze też wrażenie, że próbujesz wszystkich przekonać do swojego gustu. "Po prostu mi się nie podoba." - a że sie spytam kogo to interesuje? Bo z dyskusji jaka się wywiązała wyżej sądzę, że niewiele osób, ba! Nikogo... Ten pomarańczowy paseczek pod Twoim nickiem to chyba nie bez przyczyny (wgl. propsy żeś w niecałe 2 lata nabił prawie 1000 postów ... nie ma co, masz gadane) Wracając do pracy Bucket - jest naprawde dobrze. Dla mnie to jest takie mocne 4*, a jakbyś popracował nad tym co Ci tam wyżej wypisałem ja i koledzy wcześniej to już naprawde miodzio lodzio. Powodzenia w dalszych pracach i przyjmuj tutejsze komentarze naprawdę z dużym dystansem bo sam widzisz jak to czasami wygląda, ale chłopaki mają dobre intencje , a Kramon ... tego to nie wiem :D
  2. LeChu: 2 i 3 fotoreal ;) Ładnie Ode mnie coś dla odmiany, żeby nie było że tu tylko wizki i wizki ;) Scenka zrobiona w pare h dla relaksu.
  3. @Plasti może poprostu Jill będzie na nim siedziała? Pomysł na scene te sprawy.
  4. Rdawlud co byś nie robił z tym ujęciem to nijak nie wyjdzie Ci taki ponury klimat. Powód jeden - masz ostre cienie które mogą być wynikiem tylko mocnego swiatła słonecznego, a jak wiemy podczas takiego klimatu jaki chcesz osiągnąć to tylko miękkie cienie wchodzą w gre ;) Na jednej hdrce nie uzyskasz kazdej pory dnia ;)
  5. No ale Ty mówisz cały czas o cyclesie i blenderze. A ja Ci mówie byś spróbował to samo zrobić w maxie z dobrą jakością, dużą rozdzielczością i dobrymi materiałami ;) Kończymy offtop bo sie rdawlud pogniewa. Pisjoł BTW. Masz 20 lat i chcesz inwestować 1250 Euro na Vraya? Albo wybujała wyobraźnia albo gratuluje ogarnięcia.
  6. Kramon odpal maxa z vray'em. Wsadz do niej dom. posiej trawe, krzaki, wsadz do tego drzewa i wyrenderuj to w jakości nadającej sie do oglądania, to co wyżej pokazałeś to testówa w dodatku takie testy na wyspie z 2km nie dają żadnych wyników porównywalnych do prezentowanych wyżej wizek. Przetestuj to na własnej skórze jak czasy renderów skaczą w góre przy najmniejszej ilości drzew. Nie wiem czy Tobie sie wydaje ze my sobie robimy jaja czy co, ale tak jest z tymi drzewami. Poza tym Kramon drzewo 200k to nie jest drzewo porównywalne z Everowymi. Niektóre everowe mają milion poly ;) Troszke poznaj temat wcześniej zanim coś napiszesz ;) Bo i soft inny i inny temat i inne drzewa. Twa wypowiedź nie na miejscu ;)
  7. Kramon nie chodzi tutaj przecież o ram. Mi ramu wystarcza i nigdy mi sceny nie wywaliło ze słynnym komunikatem maxa :D Tylko chodzi o to że są one na tyle ciężkie że windują czas renderu o niebotyczne wartości. I tak jak powiedzieli wczesniej koledzy mozna ich uzyc paru na blizsze plany ale nie ma sensu ich walić na całą scene bo wtedy czas renderu staje się duzo za długi.
  8. No tak czyli ewidentnie poszalałem z ustawieniami bo nawet jesli rendziłem do 6000px po dłuzszym to i tak duzo za duzo. Persp powietrzną zrobisz elegancko z zdeptha. Zrób sobie warstwe Solid i do maski wrzuć odwróconego zdeptha. Efekt juz uzyskasz . Potem tylko curves/levels maski i mozesz sterować jak daleko ma być ta "mgła" ;) Co do tego renderu który dałeś jako przykład przyglądnij się chmurom. Są one dużo bardziej nasycone i mają wiecej fioletów, żółci co daje właśnie taki ciepły klimat. U Ciebie z kolei tych chmur prawie nie ma , prawie że czyste niebo i przez to ten efekt może troszke razić ;) Polecam troche mocniej poszaleć z niebem i dać jakieś bardziej dynamiczne zarówno jeśli chodzi o forme jak i koloryt ;) Dzięki za pomoc i powodzenia w dalszej pracy ;) Pozdrowionka
  9. No to z tym dywanem to żeś mnie zaskoczył. Zwłaszcza że wszystkie dywany które tam obejrzałem wyglądają tak samo staro i paskudnie ( i nie chodzi tu o mój gust, tylko o fakt ze one są zwyczajnie poniszczone (celowo oczywko) ). Aż dziw, że jest popyt na to ;) No nic tyle dygresji. Powodzenia w pracach ;)
  10. Yołk! Przyznam szczerze że gdyby v2 nieco zdesaturować i jeszcze troszke pobawić sie z persp. powietrzną i innymi powietrznymi bajerkami to całkiem w pyte. Budynek na ostatniej dwójce sprawia wrażenie wklejonego, a w trójce za dużo fioletów/rózów imo w porównaniu do tego co jest na niebie;) Ogólnie całość robi dobre wrażenie nawet bardzo , zwłaszcza roślinność. I tu moje pytanie. Jak pracujesz z taką ilością drzew (czy bardzo Ci muli wjuport, ile tam masz tych drzew i wgl.) i jak wygląda czas renderowania takiej sceny. Pytam z tego względu ze sam robiąc projekt na studia natknąłem sie na to że już przy niewielkiej ilości drzew (ok. 15-20) i trawie nie modelowanej a displejsowej render skoczył z 2-3h do 40h ... Troszke byłem zszokowany bo komputerek mam nawet sponio ( i7 2660k, 16gb) Niestety nie mam już tej sceny i nie moge podać ustawień ( a możliwe ze cos tam skopałem) - więc jakbyś mógł mi coś poradzić to byłbym wdzięczny :) Pozdrawiam, Karkosik
  11. Podmianka koloru w Szopie w tym przypadku nie zrobi roboty ;) Spójrz na chromy foteli :D Wg. mnie ten dywan pasuje tutaj jak pięść do oka. Niedość ze paskudny wzór (wygląda jakby był juz ostro powycierany) do tego nie widze sensu wkładania takiego dywaniu na srodek tak dużego pomieszczenia. Wygląda to dosyć śmiesznie według mnie. Światełko spoko. Ale pomieszczenie sprawia wrażenie pustego. W takim sensie że mało w nim sie dzieje. Duże ściany na których nie dzieje się nic. Ściana na której jest biurko jest zupełnie pusta. Firany wyglądają jak tania wykładzina z castoramy. Myślę, że lepiej spasowałby jakiś gładki wzór. Ogólne odczucia spoko, ale jest sporo rzeczy do poprawienia ;) Powodzenia :D
  12. Kolejny model grzmota wyrendzony w wolnej chwili przeze mnie :) Pedovan
  13. Gnacik to jest e-szlug ;) Co do renderów to bardzo przyjemne. Mnie tylko razi to co lucek wspomniał. Strasznie żyletowate te rendery (i to w tym negatywnym znaczeniu). Do tego jeszcze zbyt kontrastowo miejscami (ta leżanka głównie), ale to moze tylko kwestia gustu. Poza tym jest wysoko ;) Tło tej leżanki piękne ;)
  14. @Plasti: Jaka polaczkowość? Polaczkowość rozumiem jako bycie zazdrosnym i zawistnym. Sory, ale ja Ci niczego nie zazdroszcze. Poprostu sie wypowiedziałem jak ja to widze. Krytyke dostałeś od Adka. Bez przesady to jest las ile można na taki temat pisać... Ale jeśli Ci to pomoże to Ci napisze. Przepalenie to primo. Jeśli chcesz uzyskać fotoreal to przeglądnij fora fotograficzne i zobacz co ludzie robią żeby niebo było niebieskie i ogólna ekspozycja git, przepalenia są złem w fotografii (są oczywko wyjątki, ale to nie jest wyjątek). Trawa na pierwszym planie mocno genericowa. Musisz dodać jakies inne typy roslin, chwastów. Drzewa na dalszym planie wyglądają git. Ale te na pierwszym muszą miec dokładniejsze liscie. O postpro już sie wypowiedziałem i zdania nie zmienie. Zrobiłeś z rendera taką kiepską fotke. Żółto w cieniach niebiesko tam gdzie słońce swieci - troche tak niefotorealistycznie. I prosze Cie plasti zanim nazwiesz kogoś polaczkiem albo że wychodzi z niego polaczkowość to weź głęboki oddech i sie zastanów troche, a nie odrazu klep w te klawisze. Bo w tym momencie to TY nie umiesz przyjąć zdania innych. Ale superlatywy to Ci gładko wchodzą ;)
  15. Chodzi o to że jest to fotoreal osiągniety poprzez postprodukcje. Szumy,abberacja,przepalenia. To wszystko jest pójściem na łatwizne. Taki render wygląda fajnie jako render, ale jeśli mówimy o fotorealu i mielibysmy go porównać do zdjęcia to sie okazuje że wygląda jak zrobione telefonem z aparatem 1,3 mpx. Taki łatwy fotoreal jak dla mnie.
  16. Wizki bardzo ładne. Mój faworyt właśnie z basenem - duzo fajnego sie tam dzieje. Pytania mam dwa. 1. Kaustyka w basenie renderowana? Czy moze juz w postpro robiona? (Bardzo zacnie wyszła) 2. Czym świecisz? Vraysun/sky? Czy może Hdrki? U Ciebie fajnie to światło gra. Jest brylasto ;) Zostawiam 5 . Szacun że ogarniasz tak bardzo 2d i robisz świetne grafiki a przy tym jeszcze z 3d mocno stoisz ;) Pozazdrościć Pozdrawiam, Karkosik.
  17. Karkosik

    Teczka gameart: KMiklas

    Czuć po twoich pracach że je czujesz i doskonale wiesz jak je zaprezentować. Idealny przykład - auto praktycznie bez materiałów , a poprzez świetnie ustawione refleksy prezentuje cudnie. Mam podobne odczucia do tych jak oglądałem kiedyś rendery Alpine - Polki. Są to bardzo pozytywne odczucia. Miód na oczy - do tego wybór auta mmm porsche. Sexy Butt ;) Pozdrawiam! Trzymać tak dalej. Aaa i byłbym zapomniał. Piąteczka ;)
  18. Ja też uważam że troszke sie pospieszyłeś z wystawianiem tego. Poczekałbyś miesiąc/dwa i by Ci chęci wróciły i byś to od...picował. A tak to mamy teraz właśnie szkic 3d który jak najbardziej nadaje sie do galerii tylko pytanie czy jest sens? Auto jako concept ciekawe. Tył mnie przekonuje w 100%. Bardzo podobają mi sie takie garby. Do tego te światła fajnie sie wpasowują. Co do przodu mam mieszane wrażenia. Nic poza gwiazdą nie przemawia za tym że to mercedes i o ile w tym modelu ciężko jakoś nawiązać czymkolwiek do mercedesa bo nawet oryginał w154 był odmienny od wszystkich mercedesów to wydaje mi się że mogłeś bardziej nawiązać właśnie do oryginału (kształtem grilla/ umiejscowieniem loga/ czymkolwiek). Tak teraz mamy losowy twór, któremu możemy przypiąć logo bugatti czy innej oldschoolowej rajdówki i też bedzie pasować. Czegoś tu brakuje wg. mnie. Do tego studio, które wygląda jakbys losowo w hdr studio klikał na auto dodając nowe światła. Nic tu nie podkreśla bryły którą można by fajnie w szybki sposób wydobyć. Do tego "szkic3d" nie jest suprawiedliwieniem niskiego aa któe mozna podbić w ćwierć sekundy i lamp do których wystarczył by jakiś gradient/pattern zeby nie świeciły tak równomiernie. To są naprawde chwile zwłaszcza że rendery trzaskasz nie od dzis. A z doświadczenia wiem, że takie niedoskonałości bardzo ujmują końcowemu efektowi. Aaaa i te flary. My God - skończ z nimi. Nie wyglądają fajnie, a odciągają wzrok chyba równie dobrze co goła baba. Ja bym dał całościowo 4*. Ale nie dam nic bo za koncept to piąteczka, a za reszte to max 3 - dlatego sie wstrzymam. Może kiedyś wrócisz i od...picujesz to ;) Pozdro.
  19. @NV: Tiaa całość była podmalowywana. Tutaj czystka: http://i.imgur.com/p1O0rAQ.jpg
  20. @Kramon: No ok. Tyle, że tutaj nie chodziło o jakies minimalistyczne, syntetyczne rendery w kolorze białym. W tej scenie chodzi o to, żeby pokazać przelot jakiegoś rodzaju myśliwców/zwiadowców. Ten statek w żadnym przypadku nie miał być idealny i cudny. Tym bardziej nie uważam, że ten statek jest minimalistyczny czy też ma prosty design. Nie każdy statek musi być masywnym krążownikiem z karabinami i laserami. Może równie dobrze być lekkim, szybkim statkiem z lekką ażurową konstrukcją. Do tego te wywody na temat bieli to dla mnie straszne bzdury. Biel często "zjada" bryłe nie ukazując przy tym wielu detali. W ogóle to nie rozumiem sensu takich komentarzy. Wrzucam prace zniszczałego już statku, a pierwsze co Ci sie narzuca to że lepiej wyglądałby w bieli ... Mógłbyś ten komentarz napisać praktycznie pod każdą pracą i by pasował tylko sensu brak. @FF@fishinthewater@Thunder: Dziąks chuopaki!
  21. Siemandejro wszystkim ! Dzisiaj mam dla Was świeżo wypieczoną graficzke. Jest robiona na podstawie jednego z konceptów z conceptships.blogspot.com czy cos tam. Mamy tutaj sporą dawke 2D, ale taki miałem zamiar od początku. By szybko bez teksturowania osiągnąc spoko efekty. Teraz pytanie czy sie udało ? ;) Karkoś @UP!
  22. Yołk! Nie jest najgorzej ale do visiona to jeszcze daleko. Po pierwsze coś dziwnego sie dzieje z perspektywą. Prawa strona auta (patrząc od nas) rozjeżdża się na zewnątrz. Auto też nie wydaje sie siedzieć na tym asfalcie. Lewa strona idzie zbyt równolegle do prawej strony jezdni zamiast iść równolegle do środkowego pasa. Po za tym światło mi nie siedzi. Tylko nie jestem w stanie powiedzieć dokładnie czemu. Ale nie pasuje mi to że jest takie mocne światło kontrowe w momencie gdy za autem jest sporo górek które to światło nieco blokują. Niemniej jednak render jest spoko (surowy takie se, ale z postpro daje rade). Motion Blur na kołkach wyszedł spoko. Jeszcze pare takich i spotkasz gdzies na horyzoncie visiona ;) Pozdro 4*
  23. No wiesz jak jest ;) Elegansio. Piątka szufla strzała.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności