Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dynamico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dynamico

  1. Dynamico odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ikona wiadomości prywatnych nieodczytanych jest symbolizowana przez otwartą kopertę a przeczytanych przez zamkniętą. Powinno być na odwrót.
  2. Dynamico odpowiedział kingwins → na temat → V-Ray
    Ja wstawiam noise do bump i działa
  3. Dynamico odpowiedział Piodew → na temat → 3ds max
    Dlatego napisałem, że sposób sprawdzi się akurat teraz. W 3ds max nie ma chyba uniwersalnych metod i sposobów. :-)
  4. Dynamico odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak wyjedziesz kamerą poza ścianę to możesz zmniejszyć kąt obiektywu zachowując ten sam kadr. Dzięki temu unikniesz efektu "rybiego oka". Chyba o to chodziło w uwadze o nieprawidłowych zbiegach.
  5. Da się. Musisz poszukać informacji o modelowaniu NURBS. Można tworzyć bryły dokładnie na zasadzie budowy wręg, łącząc je później płaszczyznami. W jakiejś starszej książce do Maxa był rozdział poświęcony modelowaniu kadłuba jachtu tą metodą. Chyba jeszcze ją mam.
  6. Dynamico odpowiedział Piodew → na temat → 3ds max
    Chyba podeszłeś do Unwrap nie do końca od tej strony jak należy. "Powinieneś wyprostować" siatkę tych okrągłych elementów do postaci jak najbardziej zbliżonej do prostokąta i nałożyć teksturę prawidłowej ściany z cegły. Ty postępujesz dokładnie na odwrót. Ale do takich elementów, które teraz tworzysz jest nieco prostsze rozwiązanie. Zrób boxa z dosyć gęstym podziałem, nałóż mapę z cegłą + mapowanie UVW typu box, a potem wygnij element za pomocą bend do pożądanego kształtu. Uzyskane kółko czy łuk zachowają prawidłowe mapowanie.
  7. Dynamico odpowiedział jacekszy0 → na temat → Work in progress (WIP)
    Chyba trochę za wielkie te "dechy" na podłodze. Drzwi po lewej też jakoś niezbyt dobrze wyglądają. Strasznie mocne światło zza okna.
  8. Pokój ma prawie 6 m długości i TV na tej ścianie gdzie jest lustro raczej odpada - za daleko od łóżka. Sufit wysoko i do tego "dziwny" kształt więc w suficie nie da się go schować. A tak jak teraz też bez sensu - siedząc w fotelu mamy przed nosem tył telewizora. Pat. Pokój to typowa sypialnia bez innych funkcji i TV by się przydał. Mieszkanie jest tylko odnawiane pod kątem wyposażenia i przesuwanie drzwi czy ścian nie wchodzi w rachubę.
  9. Szukam pomysłu na TV w tej sypialni. Tak jak jest teraz chyba zupełnie bez sensu. Może ktoś "podrzuci" jakąś błyskotliwą myśl? . . . Rendery testowe więc jakość "taka sobie". [ATTACH=CONFIG]90395[/ATTACH]
  10. Zwiększ wartość size multiplier dla vraySun np. do 3 dla lekkiego rozmycia cienia za fotelem przy ścianie. Oczywiście to nie jest niezbędne ale teraz cień jest ostry jak od reflektora. Filiżanki chyba trochę za "malusie" - wygląda nieco jak serwis dla lalek ;-) . Przymierzając je do innych elementów wyposażenia to mają ze 3-4 cm średnicy.
  11. Wstaw do sceny vraySun, ustaw odpowiednio kierunek, tak żeby promienie padały przez okno na podłogę. Warto zwiększyć do 3-4 sizeMultiplier dla uzyskania miękkich krawędzi plamy światła. Jeżeli w oknie są szyby to zadbaj aby materiał szkła miał w refraction włączoną opcję affect shadow.
  12. Dynamico odpowiedział natas → na temat → Web Art
    Tu masz link do galerii jQery z licencją na wykorzystanie komercyjne. http://www.no-margin-for-errors.com/projects/prettygallery/documentation Jest cała masa innych ale tylko do użytku prywatnego. Nie wiem jaki charakter będzie miała Twoja strona.
  13. Dynamico odpowiedział natas → na temat → Web Art
    Niestety faktycznie czcionka bardzo fantazyjna. Ja musiałem się sporo namęczyć, żeby "odcyfrować" tekst "o mnie". Na początku w ogóle nie zauważyłem, że strona ma jeszcze jakieś menu. W nowym IE strona nie wyświetla się prawidłowo. Dopiero włączenie "widoku zgodności" pomaga. Wszystkie informacje na stronie masz w języku polskim ale galeria to "photo galery" a obrazek "image". Ja bym to zmienił.
  14. Teoretycznie to bardzo proste. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=50491
  15. Dynamico odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    W 3ds max to proste. Odpowiednio gęsta sprężyna, usunąć wygładzanie a potem nadać osobne grupy wygładzania dla górnej i dolnej części zwoju. [ATTACH=CONFIG]90282[/ATTACH] Ale myślę, że to już dosyć na temat "gwintów" :-)
  16. Dynamico odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o to, że typowy gwint składa się z jednego zwoju - jak ciasna sprężyna, a twój ewidentnie powstał przez skręcenie graniastosłupa. Ale może faktycznie tylko ja zwróciłem na to uwagę i dodatkowo render bez tekstur jeszcze to uwypuklił. Miało być hiper-realistycznie :-)
  17. Dynamico odpowiedział Reanimator → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeżeli ma być hiper-realistycznie to gwint na osi korbki jest nieprawidłowy i na zbliżeniu to rzuca się w oczy.
  18. Ja poskładałem taki komputer: procesor I7 3930K - 2.170 zł płyta Gigabyte GA-X79-UP4 - 819 zł pamięć Corsair Vengeance 2x8GB - 320 zł do tego dobre chłodzenie (ja mam wodne i kosztowało mnie ok 1.000 zł) Zasilacz Corsair AX 860W - 816 zł Inne komponenty jeżeli ma to być komputer wspomagający renderowanie są chyba już mniej istotne ale w dwóch tysiącach powinny się zmieścić. Zawsze można zastosować tańsze chłodzenie. Te podstawowe elementy współpracują ze sobą bez najmniejszych problemów. Dobrze działają dołączone programy do przyspieszania procesora (EasyTune - jednym kliknięciem z procesora 3.20 GHz robisz procesor taktowany np. 4.33 GH). Oprogramowanie to tylko Windows. Do renderingu sieciowego (jeden obrazek na dwóch komputerach) albo wsadowego (jeden komputer renderuje a na drugim możesz w tym samym czasie pracować nad inną sceną) nie potrzeba dodatkowych licencji Max i Vray. Tak jak napisano wcześniej do drugiego komputera nie potrzebujesz nawet monitora bo da się nim zarządzać zdalnie. W tej chwili więcej czasu zajmuje mi modelowanie, przygotowanie materiałów czy testowanie oświetlenia niż sam rendering.
  19. Dynamico odpowiedział kuback → na temat → Modeling
    @kuback Nie zawsze się uda ale najprostsze rozwiązanie -> wyselekcjonuj wszystkie poligony -> w rolecie Polygon: Smoothing Groups naciśnij Auto Smooth.
  20. A może wypróbuj materiał VRayBlendMtl Jako baza materiał z teksturą oka i reflection ustawione na dosyć duże rozmycie (wartość Refl.glossines odpowiada za to czy odbicie jest ostre jak w lustrze czy rozmyte jak na matowej powierzchni) Jako Coat przeźroczysty materiał z mocnym i ostrym odbiciem (to będzie ta przeźroczysta warstwa oka) Teraz trochę poeksperymentować z wartością fresnel dla odbić. Nie robię takich materiałów na co dzień i nie mam pewności czy to dobry pomysł ale na szybko wyszło coś takiego. [ATTACH=CONFIG]90277[/ATTACH] To tylko sfera bez shell.
  21. Na szybko zrobiony render według "przepisu" jw. [ATTACH=CONFIG]90146[/ATTACH] Tylko jeden vraylight - plane
  22. Przy domyślnych wartościach światła, ustawienie "migawki" na 20 (1/20 sek.), f-number 8, iso 100 powinieneś mieć "w miarę" normalny render. Włączaj sobie światła pojedynczo i sprawdzaj jak oświetlają scenę. Będziesz wtedy widział, z którym coś jest nie tak
  23. [ATTACH=CONFIG]90145[/ATTACH] Szukaj w menu rendering. Zmień kolor "background" na szary. F10 -> V-ray -> Frame buffer -> enable build-in Frame Buffer. - - - Połączono posty - - - Wyrzuć oświetlenie ambient a zastosuj vraylight dome. Ambient nie daje cieni
  24. Mnie od razu rzuciła się w oczy komódka. Przy takim ujęciu wygląda tak, jakby miała z 10 cm głebokości. Displacement "otwarł" narożnik ściany przy oknie po prawej stronie. No i ujęcie z pozycji osoby siedzącej na podłodze też chyba nie jest najszczęśliwsze. Ściana pomiędzy oknami może zbyt mocno oświetlona. Na dworze ciepłe, pomarańczowe światło a w pokoju "niebiesko".
  25. Jeżeli renderujesz prosto z viewportu to ustaw sobie odpowiednie parametry w render->exposure control.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.