Zawartość dodana przez Dynamico
-
łazienka projekt
Masz źle oteksturowaną framugę drzwi. No i wogóle tekstury drewna jakoś odtają jakością od dosyc gładkich pozostalych powierzchni. Być może przy wannie przydałby się prysznic. Mnie jeszcze rzuca się w oczy jakaś niekonsekwencja pomiędzy obłą ceramiką a "superkwadratową" wanną.
-
Max3d.pl - ogólnopolski zlot twórców.
Warszawa wcale nie jest najbliżej dla wszystkich. Równie dobrze może być Poznań. A tak naprawdę wszędzie jedzie się długo, niezależnie czy pociągiem czy samochodem, więc ciekawa okolica i miłe towarzystwo powinna przeważyć podczas wyboru.
-
Tekstura cegieł jak stworzyć.
Dodatkowo "tiles" umożliwia uzyskanie różnego sposobu ułożenia kafli/cegieł
-
Kuchnia
Blat stołu nadal masz źle zmapowany. Obróć mapę w lewo tak żeby słoje drewna rozciągały się wzdłuż blatu a następnie obróć ponownie w ten sposób, żeby wąskie krawędzie też otrzymały słoje drewna "wzdłuż". No i chyba trochę za mocno odbija. Widać nawet odbicie krzesła.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
no fakt. przepram za zamianę literki. A jeżeli chodzi o "jaśniej". Ja od kilku lat amatorsko zajmuję się grafiką. Próbowaliśmy kilka razy zatrudnić na etat młodych architektów. Mizerne efekty. Oczekiwania (na miarę moich umiejętności) ostatecznie i tak okazywały sie wygórowane w stosunku do umiejętności osób zgłaszających się do pracy. Jaśniej? Zorganizowaliśmy dziewczynie biuro, daliśmy klientów, oczekiwaliśmy inicjatywyy..... I nic. Filantropia jest fajna - do czasu. Nadal nie rozumiesz?
-
Bajkowy klimat
Tutki raczej nie pomogą. Trzeba mieć do tego TALENT :-) Jak na przykład Bagiński
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
@pico84 A nie prawda. "przeżyłem" 5 osób deklarujących znajomość i umiejętność (i z tym był kłopot) wizualizacji ,w ciągu ostatnich dwóch lat . Czyli - była chęć zatrudnienia. Jedna z nich nawet dostała możliwość "wyciągnięcia" własnej firmy (projektowanie - bo tym się nie zajmujemy) na barkach naszej. I co? KISZKA..... Dużo słów mało prawdziwych umiejętności. A kasa czeka............. No i niestety nie jesteśmy bogatą firmą. Ale rzetelną. Jak ktoś zrobi razem z nami projekt to na pewno "będzie zadowolony".
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Chodziło mi o to, że WIZUALIZACJE są często ważnym czynnikiem w procesie wyboru przyszłego kontrachenta. Rzeczywiście patrzę na ten rynek trochę z innego punktu widzenia (moja praca) ale dziwi mnie opinia kogoś kto zawodowo zajmuje się robieniem "zdjęć z przyszłości" a mówi, że ta praca jest mało ważna. Na pewno można zarobić na "chlebek" tylko trzeba znaleźć swoje miejsce na tym chyba jednak ciasnym rynku. @piko przetargi wymagają zupełnie innego podejścia (nie wizualizacji 3D :-) A bogaci klienci? Takich nie mam.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
@ pressenter: "Nie no, pewnie, masz rację, tylko realnie rzecz biorąc wizualizacje nie są aż tak ważną częścią projektu. ;)" No i tu się mylisz. Moja praca, mimo iż daleko jej do profesionalizmu, ma bardzo duże, czasami wręcz przesądzające znaczenie, przy wyborze dostawcy wyposażenia. Pewnie moja obecność jest dosyć nietypowa w "okolicznym" gronie, ponieważ nie jestem projektantem a wyłącznie "ustawiaczem klocków" w pomieszczeniach ale niejeden raz moje "obrazki" były właśnie tym ostatecznym argumentem przynoszącym baaaaaaaardzo konkretne pieniądze. A ja staram się z tego wyciągnąć coś dla siebie. Oczywiście JAK NAJWIĘCEJ :-)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
"Tak jeszcze a propos oferii: http://oferia.pl/zlecenie/item329189...rza-mieszkania" Za 800zł oferują piękne wizualizacje z Arcona. No i niczego, nikomu nie ujmując, "jesteśmy młodymi projektantami z bogatym doświadczeniem" - to chyba w przedszkolu zaczynali.
-
Piaskowane szkło - HELP ME!
Poeksperymentuj z refraction glossiness i samplingiem. refraction na 0,6- 0,65 daje już małą przeźroczystość. Sampling 8 to szkło mocno "ziarniste". No i oczywiście diffuse biały kolor. Niestety tak uzyskiwane szkło wydłuża czas renderingu.
-
Akustyka w budownictwie - zapraszamy na konferencję i prezentacje
Zarząd Katowickiego Oddziału SARP oraz Wyższa Szkoła Techniczna w Katowicach zapraszają na konferencję pt. "Akustyka w Budownictwie". Więcej informacji na stronie: http://www.dynamiko.pl/wydarzenia/2949-zapraszamy-na-konferencje-akustyka-w-budownictwie.html. Gorąco zapraszamy.
-
Dwa paski Toolbars
Niektóre opcje (np. attach) działają tylko w okreslonych sytuacjach. Więc jest to zupełnie normalne, że nie zawsze jest ona aktywna.
-
WIZ: sala konferencyjna
Wizualizacja jak dla mnie jest OK. Uwagi dotyczące pewnych wymiarów były już wcześniej. Ja zastanawiam się jeszcze nad funkcjonalnością takich "gigantycznych" szklanych drzwi w szafie. Jak to otworzyć? No i ta lampa. Uwierz mi - fajna ozdoba ale jako źródło światła jest słaba, a na pewno nie w takim pomieszczeniu.
-
Wyrwa w ścianie
Do połączenia przeciwległych krawędzi służy funkcja "bridge". Można również spróbować zaznaczyć wszystkie krawędzie otaczające pustkę w ścianie i zastosować "cap holes", ale przy takim kształcie to raczej nic ciekawego z tego nie wyjdzie. Chyba.
-
Brak wewnętrznej ścianki
Dodaj modyfikator "shell". On robi z płskich powierchni bryły. Nadaj minimalną grubość i będziesz miał klosz jak trzeba. :-)
-
3d studio max 09 + Vray problem
Vray musi być zawsze instalowany z uprawnieniami administratora. W przeciwnym wypadku dzieją się potem takie "cuda". Nie wiem jaki windows ale odinstaluj v-ray i zainstaluj ponownie używając "uruchom jako administrator"
-
dziwne bliki na modelu pomocy !
Przy takim prostym modelu wystarczy jak zastosujesz UVW map z zaznaczoną opcja "box". Musisz tylko potem dopasować wielkość mapy wpisując odpowiednie wartości L/W/H lub po wybraniu gizma mapowania przeskalować je. Dla ułatwienia włącz sobie w opcjach bitmapy wyświetlanie w wievporcie i wtedy będiesz na bieżąco widział jak ona układa się na modelu.
-
Mental Ray - problem z oświetleniem
W environment do slotu map wstaw mr Physical Sky. Będzie ładne niebieskie niebo i światło dla całego otoczenia. Ewentualnie wybierz "słoneczko", przejdź do panelu modyfikacji i w Daylight Parameters ustaw sunlight na "mr sun" i skylight na "mr sky". Nie jestem wielkim fachowcem od Mr ale chyba rzadko stosuje się jednocześnie GI i Final Gather. Lecz tu mogę się mylić.
-
dziwne bliki na modelu pomocy !
Plamy przy oknach z wysuniętym na zewnątrz obramowaniem (nie wiem jak sie to fachowo nazywa) to słabe ustawienia renderera. Tak jak napisał Mirach. Błędy modelu: spróbuj zanzaczyć wszystkie wierzchołki (editable poly -> wertex) i zastosuj weld, ale włącz ten mały kwadracik obok przycisku. Wpisz małą wartość odległości wierzchołków do "pospawania" i powoliją zwiększaj. Od razu otrzymasz informację ile jest teraz wierzchołków a ile będzie po zastosowaniu modyfikatora. Jeżeli w narożnikach okien były jakieś nie połączone wierzcołki to tym sposobem je "załatwisz". Problem może również leżeć w nieprawidłowych grupach wygładzania. Zaznacz cały model w trybie selekcji "plane" i kliknij w "autosmooth". Powinno pomóc. Gdyby coś poszło nie tak to zawsze pozostaje "undo" :-)
-
dziwne bliki na modelu pomocy !
Wyłącz w kamerze filtr - ustaw na neutral (prawdopodobnie jest teraz włączony niebieski i taki właśnie kolor jest "zabierany" z oświetlenia w scenie. Czy wszystko w scenie ma przypisane biały materiał? Być może pozioma płaszczyzna jest żółta i zabarwia odbitym światłem budynki. Obrazek trochę mały. Czy "bliki" to białe plamy na dachu czy te pomiędzy oknami? Przy oknach wygląda jakby model miał błędy na płaszczyznach np. nie połączone wierzchołki. Ale z takieo małego obrazka naprawdę trudno wyciągnąć wnioski. Włącz sobie w environment mapę vraysky. To właśnie niebo a nie słońce powinno być głównym źródłem światła w scenie.
-
Mental Ray - problem z oświetleniem
Do oświetlenia sceny typu "exterior" powinno chyba wystarczyć wyłącznie światło "słoneczne" (daylight). Raczej nie trzeba doświetlać dodatkowymi. Powinnaś również ustawić "ekspozycję" (naciśnij 8) . Za jej pomocą ustawiasz jasność w scenie. Wybierz "mr Exposure..." . Masz tam kilka presetów, również "outdor daylight". To punkt wyjścia. Później reguluj parametry ekspozycji już odpowiednio do Twojej sceny. Położenie słońca możesz również regulować "ręcznie" po zaznaczeniu opcji position -> manual.
-
Postać lego, problem z teksturowaniem
Najprościej w opcjach bitmapy odznaczyć pole "tile" jak zresztą sam zauważyłeś. Wtedy bitmapa nie będzie się "powtarzała". Potem na modelu ustawisz ją sobie obracając, przesuwając, skalując gizmo mapowania. Odznaczenie tile nie ma wpływu na kolor czy jaskrawość bitmapy. Musisz jednak zadbać aby kolor difuse dla materiału był ustawiony identycznie jak tło bitmapy bo ten właśnie kolor widać na modelu poza granicami bitmapy.
-
Vray a raytrace engine ze scanline
Naciśnij w dowolnym viewporcie PPM -> v-ray scene conwerter Przekonwertuje wszystkie materialy używające raytrace.
-
Mój pokój
Łóżko" wisi" w powietrzu (zobacz na cień od nóżki). Jeżeli jest zrobione z litego drewna - a tak wygląda zagłówek - to masz źle ułożone "słoje" na desce przy nogach. No i przy pierwszym spojrzeniu okno dachowe wygląda jak nie dociągnięta do sufitu ściana. Może pokazać go odrobinę więcej? Podłokietniki krzesła chyba trochę za wielkie. Fajnie i naturalnie wyszły te wszystkie "graty" na biurku