Zawartość dodana przez Dynamico
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Czy aby nie przesadziłeś trochę? Beton na ścianie, lekko "kurpiowski" dywanik i rogi jelenia. :-)
-
turbosquid - formalności
To nie "taka poważna" sprawa. Ale jeżeli chcesz uzyskać "numer podatkowy" w USA musisz wysłać kserokopie dokumentów potwierdzających twoją tożsamość, no i te kopie muszą być potwierdzone przez urzędnika (notariusz), że są zgodne z oryginałami. Tak naprawdę kosztuje to kilka złotych i nawet trudno znaleźć notariusza, który zechce poświęcić swój "cenny" czas na takie "pierdoły". Ale oczywiście, tak jak piszą inni można i bez tego zacząć.
-
turbosquid - formalności
Wydaje mi się, że wszystkie informacje znajdziesz na stronie turbosquid (podczas rejestracji). Dokumenty nie są skomplikowane wszelkie odpowiedzi przychodzą dosyć szybko. Natomiast tak jak pisałem trzeba je wypełniać bardzo uważnie i uczulić notariusza, który ma potwierdzić prawdziwość kopii twoich dokumentów (np. paszport), aby zawarł wszystkie wymagane przez urząd w USA klauzule (są tam takie specyficzne, normalnie nie wpisywane wyrażenia).
-
turbosquid - formalności
Warto zapoznać się z możliwościami podatkowymi. O ile się nie mylę Polacy jako "poważni sojusznicy i bratni naród" są obłożeni 30% podatkiem który należy pozostawić w USA (mniej płacą np. Rumuni, Mongołowie i oczywiście większość krajów europejskich). Jeżeli dopełnisz formalności i zarejestrujesz się w USA jako podatnik zapłacisz im chyba tylko 10%. Ale wypełniając dokumenty trzeba to robić bardzo uważnie bo najmniejszy błąd powoduje odesłanie dokumentów do poprawienia.
-
Scena 3d: Kościół wnętrze
Na pierwszym ujęciu widać bardzo mocno (szczególnie na najniższej, poziomej desce) lustrzane odbicie tekstur. Dla mnie również ilość światła we wnętrzu jest zbyt duża ale jak piszesz jest to wizualizacja istniejącego budynku. Jednak fakt, że zbudowano go w Chinach wiele tłumaczy.
-
prześwietlona bitmapa tła
Również w opcjach świateł używanych do oświetlenia sceny masz zakładkę "exclude" , w której dodajesz elementy sceny nie podlegające oświetleniu tym światłem.
-
[MaxScript] Pomysl na skrypt
Nie używałem floor generator ale może gdybyś ustawił wariację max i min długości na tą samą wartość to miałbyś precyzyjną długość klepki?
-
Piramidka
Do zamykania brakujących ścianek użyj "cap holes" lub przycisku "cap" przy zaznaczonej selekcji "border".
-
czarny render
Prawdopodobnie musisz ustawić odpowiednią ekspozycję (jak w aparacie fotograficznym). Klawisz "8" -> zakładka "Exposure Control" -> z listy rozwijanej wybierz "Mr Photographic Exposure Control" -> w zakładce poniżej będziesz mogła wybrać predefiniowane ustawienia dla różnych okoliczności (interior, exterior itd.) lub ustawić własne wartości dla migawki, czułości filmu, przysłony. Powinno pomóc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Xiz0r. Fotel Lounge Chair ma siedzisko na wysokości ok. 35 cm nad podłogą. Na pewno nie jest to biurowe krzesło obrotowe. Zresztą na Twoim obrazku to widać. Do mebli biurowych o stylistyce rodem z Ikei "doładowałeś" siedzisk za kilkadziesiąt tysięcy zł.
-
3d max dla studentów
@damian3k Cena crossgrade, którą podałeś "22.566 zł" dotyczy całego pakietu, czyli 3ds max + maya+ mudbox + sketchbox i jeszcze kilka innych składników, więc to chyba odrobinę zmienia pogląd na tę kwotę. Faktycznie nie widzę crossgrade do samego maxa ale z tego co pamiętam w zeszłym i poprzednim roku w okolicach miesiąca maja autodesk zmieniał nieco warunki zakupu tego typu aktualizacji i może po prostu trzeba chwilkę poczekać na nową ofertę.
-
AutoCAD -> 3ds Max łączenie splineów
Z takiej siatki raczej nie da się utworzyć jednego "splina". Tak jak napisał lukasjogabonito spline nie może się "rozgałęziać". Musi być jedną ciągłą linią. Jeżeli próbujesz wygenerować coś podobnego do struktury plastra miodu to ja zrobiłbym to tak: 1. plane przekształcony do editable poly 2. generate topology, jest tam również podział na komórki o kształcie zbliżonym do narysowanego przez Ciebie 3. zaznacz wszystkie "edge" 4. chamfer 5. ctrl+shift i selekcja 'plane" 6. prawdopodobnie będziesz miała zaznaczone wszystkie wewnętrzne "oczka" komórek dlatego ctrl+i odwróci zaznaczenie 7. teraz extrude i chyba masz to czego potrzebujesz. A jeżeli schemat rozmieszczenia ścianek musi być dokładnie taki jak narysowany w CAD to zaipmportuj go do maxa, narysuj nowy plane -> editable poly a potem narzędziem "cut" potnij go według zaimportowanego szablonu.
-
Krzywe bryły
sprawdź czy sąsiadujące ze sobą ścianki nie mają przypisanej tej samej 'smooth group" (prawdopodobnie tak). Max stara się wtedy wygładzić i zaokrąglić bryłę. Ewentualnie przesuwając wierzchołki zniekształciłeś płaszczyzny tworzące ścianki.
-
space navigator pod max design 2012 - nie działa
U mnie działa. Co prawda potrzebne były nowe sterowniki bo te z dołączonej płyty się nie sprawdziły.
-
Zmiana rozdzielczości 3ds Max i Vray
Oczywiście, że assistant po to jest żeby z niego korzystać. Ale dobrze jest wiedzieć skąd co się bierze bo przyjdzie w życiu taki moment gdy kolega PCCOREDUO będąc u swojego klienta podejmie zobowiązanie wykonania renderu 7 x 3 metry w rozdzielczości 300 DPI (bo przecież "assistant" mu to wyliczy) - tylko jaki komputer to potem "przerobi"?
-
Jak uzyskać białe tło (255,255,255). Render białego auta. 3ds max 2010.
Musisz również pamiętać żeby kolor modelu nie był 100% biały (jeżeli taki stosujesz) bo światło nie będzie w tych miejscach dawało refleksów.
-
Zmiana rozdzielczości 3ds Max i Vray
@shadowsexpe: cyt:"Dynamico oj chyba nigdy nie robiłes renderów do druku wielkoformatowego ;)" No i tu mnie złapałeś. Faktycznie. Nigdy nie robiłem renderów pod wydruk wielkoformatowy. Ale: 1. Print Size Assistant jest tylko "pomocnikiem" wyliczającym dla zakładanej wielkości wydruku i jego rozdzielczości wymaganą szerokość i wysokość renderu w pixelach. 2. Ja jeżeli potrzebuję przygotować render pod wydruk o wymiarach np. 500 x 250 cm i rozdzielczości 300 DPI szybciutko wyliczam sobie, że mój render musi mieć wymiary ok. 60.000 x 30.000 pixeli. I żaden Print assistant tego nie zmieni. (dla PCCOREDUO na przyszłość: dzielisz wymiar w centymetrach przez 2.54 [cal] i mnożysz przez wymaganą rozdzielczość w DPI, w ten sposób otrzymujesz wymiar renderu w pikselach) 3. Będę się jednak upierał, że render sam w sobie nie ma żadnej rozdzielczości. Tę rozdzielczość ale tylko hipotetyczną, można nadać w momencie zapisywania obrazka do pliku.
-
Zmiana rozdzielczości 3ds Max i Vray
Max nie renderuje z żadną rozdzielczością DPI. Otrzymujesz obrazek , który ma szerokość X pikseli i wysokość Y pikseli. DPI (punktów na cal) określa ile punktów (pikseli) wydrukuje drukarka na linii o długości jednego cala. A jak chcesz przekształcić obrazek do innej rozdzielczości to Twój program graficzny (photoshop) daje Tobie taką możliwość.
-
3ds max. Jak obrócić wokół własnej osi
Zakładka "Hierarchy" -> afect pivot only -> i np. center to obiect. Albo przesuń ręcznie.
-
Jak uzyskać podobny efekt
"Rozmazanie" odłamków - DOF. Duża wartość przysłony w kamerze dla spłycenia głębi ostrości i ustawienie ogniskowej na napisie. Drugi efekt? Co masz na myśli pisząc "błyszczą same z siebie". Świecą własnym światłem? Świecący materiał nie ma możliwości włączenia odbić (przynajmniej ja tego nie potrafię zrobić) ale wydaje mi się, że efekt, o którym piszesz można zrealizować ustawiając odpowiednio globalne oświetlenie sceny i dodatkowe światła "wywołujące" refleksy na odłamkach.
-
MentalRay - problem z mareriałem chrome
Chrom nie "przyjmuje" obcego koloru. Po prostu odbija to co znajduje się w jego otoczeniu i tyle. Musisz albo zmienić mapę odbić materiału albo bardziej zróżnicować otoczenie, a w szczególności 'zainstalować" dodatkowe źródła światła "wyciągające" refleksy na odbijających materiałach.
-
rozkład strony przy pomocy div
Widzę, że masz dreamweaver. To masz również wbudowane w niego szablony. Może któryś z nich zaspokoi Twoje potrzeby albo przynajmniej będzie dobrym punktem wyjścia do budowy strony.
-
Galeon WODNIK
[ATTACH=CONFIG]85982[/ATTACH] kotwica
-
jak poprawnie oświetlić wnętrze
Tu są "podstawy podstaw": http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/tutorials_interior.htm Potraktuj to jako materiał wyjściowy do modyfikacji bo na razie to chyba "strzelasz" troche na oślep.
-
extrude problem
Może Shell zamiast extrude. Extrude "wyciąga" krawędzie a shell nadaje "grubość.