Siema! Mam pytanko. Robię walk cycle. Czy da się w jakiś sposób skopiować animację, zmirrorować ją względem osi x i jeszcze przesunąć w czasie? Pytam bo nie mogę zsynchronizować nóg. Są na to jakieś sposoby czy tylko ręcznie zadziała?
Bo masz starego zbrusha. To feature z 3.5. Raczej nie będzie ci na razie potrzebna. Polecam za to tutoriale Klicka,Morte,Nielota i innych z tego forum. Znajdziesz je w dziale Tutoriale.
No dobra, przyznaję się bez bicia że mogłem to jeszcze dopracować, ale tak naprawdę chodziło o opanowanie rzeźby na topologii z loopami itd (zawsze sprawiało mi to problem) więc wziąłem stary model rzeźbiony chyba z rok temu z jakiejś bazy z gnomona i zmieniłem wszystko.
Czy jeżeli twarz miałaby być riggowana, to lepiej zrobić jej takie zamknięte oczy czy lepiej je otworzyć?
Dzieje się tak bo 6 godzin to za dużo i ciężko tyle wysupłać. Codziennie staram się zabrać za sculpt i nie daję rady. Studenci i maturzyści wiedzą o co chodzi. Młodsi pewnie się wstydzą zarzucać a starsi mają to w d:) Pozdrawiam!
Muzyka, podobnie jak pierwsze ujęcia, kojarzy mi się ze starym dokumentem o Moskwie.
Co do technikaliów się nie wypowiadam, ale strasznie to nudne. Muzyka Czajkowskiego?
Nie wiem czy dobrze rozumiem ale ja bym:
zaznaczył wszystkie face'y ,
dał planar mapping (dla niepłaskiej płaszczyzny raczej unfold),
otworzył edytor UV,
wczytał bitmapkę,
poprzesuwał UV'ki by pasowały do siaty.
innego rozwiązania nie widzę. Pokaż kształt i bitmapkę to może będę mógł bardziej pomóc.
_Kreska_ czemu nie wrzucasz nowych pracek do folio? Wchodzę i spodziewam się khatarsis a tutaj rozczarowanie. Bardzo fajnie wyszlo - będzię scenka w locie?
Jameli: Anatomii! czujesz klimat tylko nie do końca czaisz jak się ludzi rysuje. Czuję że jakbyś nad tymi ciałami posiedziała to byś fajne obrazki produkowała.