Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Nie mówię że jest idealnie, jeżeli sama wiedza na temat rzeźby miałaby załawtić sprawę, z pewnością pominięto by etap zbrushowania bo to nie miałoby sensu. Zwracam uwagę na to, że jego praca nie ma być wystawiana jako finalny produkt, tylko ma posłużyć jako refka dla rzeźbiarza. Nie rozumiem więc zarzutów co do anatomii. Przeglądnij wątek w WIPie - na fotkach rzeźby nie są przykładami superanatomicznego studium i nie wiem dlaczego mielibyśmy tego wymagać od claude. Tyle odnośnie "anatomicznej poprawności". Niemniej dla mnie na pewno jest to praca na poziomie i zasługuje na fronta.
  2. Skoro uważasz madonnę z Krużlowej za tandetę z bazaru, sądzę że nasze pojęcie o sztuce powinno zostać naszą prywatną sprawą. Natomiast śledziłęm WIPa rzeźbienia tych rekonstrukcji i zwracam uwagę na to że odwzorowanie takich rzeźb z kilku dosyć marnych i starych zdjęć to kawał dobrej roboty. Co innego gdyby miał zrobić Dawida czy Laokoona, znanych z każdej strony, reprodukowanych i fotografowanych masowo, ale w tym przypadku to co zrobił wydaje mi się granicą możliwości.
  3. Thx myślę że przesadzasz. Dysponując kilkoma marnymi fotkami i tak w jakiś cudowny sposób udało mu się dokończyć projekt. Co do błędów anatomiczych moim zdaniem nie dyskwalifikują dzieła: Przykłady można mnożyć, i to nie tylko w średniowieczu.
  4. remanent: Bardzo fajna stronka, w moim przypadku bije i gimpa i shopa:) - nie wie ktoś jak stworzyć podobne pędzle w ktorymś z tych programów?
  5. Nezumi: Musieliby poświęcić na to kolejne lata pracy. A tak to wypuszczą strzelankę żeby pokazać co silnik potrafi i za same licencje dla firm się zwróci. Nie mówiąc o tym że na takim silniku można zrobić 10 równie ambitnych gier i za każdą wołać po stówce:).
  6. Design z zamierzchłych czasów. Materiały bardzo słabe. Leży w sumie wszystko, ale jak to początek WIPA to nie jest najgorzej.
  7. Robić sondę? Temat raczej nie podszedł chyba:)
  8. Lucek

    animacja v -ray

    No na animację z GI to trzeba mieć sporo cierpliwości:) Chyba że dysponuje się jakimś super mocnym sprzętem. Oczywiście zakładając przyzwoite ustawienia i całą scenkę.
  9. Zegar śwadczy że o próbach old style:) Ja bym tam widział stare wysokie drzwi z witrażem w stylu secesyjnym:) Też lubię Goyę:) Będę śledził.
  10. Podoba mi się zbrushowy księżyc:)
  11. Zaznacz region który chcesz zagęścić (ukryj resztę ) i naciśnij divide.
  12. Jako użytkownik Maya i Zbrusha mogę powiedzieć że photoshop jest superdopracowany na tle tamtych. Może nie używam wszystkich superprofunkcji ale mnie się chyba raz wysypał. Maya też - dzisiaj:)
  13. U mnie na półce leży "Czemu służy grafika użytkowa" Alice Twemlow. Całkiem ciekawie ale dosyć oględnie o temacie. Poza tym mam też "Czym jest wzornictwo" Laura Slack i to mogę ze swojej strony polecić bo bardzo fajnie opisuje w jaki sposób powstają "designerskie" produkty, bardzo dużo przykładów pokazanych w atrakcyjny sposób. Obie książki bardziej o produktach niż o sposobach, ale łatwo zaobserwować pewne trendy i standardy. Mam nadzieję że zrozumiałem o co ci chodziło.
  14. Czyżby dyskusja o sztuce się kroiła? Będę śledził w takim razie:)
  15. Lucek

    Rendering frame i save all .jpg

    Batch render.
  16. Obstawiam że shazza albo podobne klimaty.
  17. Lucek

    Problem!?

    Bo google jest zbyt potężne - nie można podawać na tacy gotowych rozwiązań:)
  18. Bardzo fajnie! szczególnie pierwszy. Pozdrawiam kolege z Tarnowa:)
  19. Lucek

    Problem!?

    ad.2 Takie rzeczy to raczej na http://www.blender.pl/ a nie na max3d. Jesli cyferki w twoim nicku to rok twojego urodzenia to raczej daj sobie spokój. ad.1 Blender potrafi właściwie wszystko to co inne softy do 3d
  20. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html Proszę cię bardzo. Tam masz takie coś, a dodatkowe fałdy możesz wysculptować nawet w maxie przez sculpt geometry tool. względnie soft selection i poprzesuwać ręcznie.
  21. Lucek

    jameli

    Teraz bardzo mi się podoba:) czekam na następne.
  22. Jaki film był przed chwilą na jedynce to miazga. "Pora umierać" - wzruszający dramat , o starości, przemijaniu. Dla mnie poprostu genialne.
  23. Lucek

    Extrude along spline

    A zrób zwykłego spline'a i zobacz czy zadziała i tyle.
  24. Lucek

    Extrude along spline

    kliknij na polygona, potem w okienko koło extrude along spline , a potem pick spline i samo się zrobi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności