Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lucek

  1. U mnie na półce leży "Czemu służy grafika użytkowa" Alice Twemlow. Całkiem ciekawie ale dosyć oględnie o temacie. Poza tym mam też "Czym jest wzornictwo" Laura Slack i to mogę ze swojej strony polecić bo bardzo fajnie opisuje w jaki sposób powstają "designerskie" produkty, bardzo dużo przykładów pokazanych w atrakcyjny sposób. Obie książki bardziej o produktach niż o sposobach, ale łatwo zaobserwować pewne trendy i standardy. Mam nadzieję że zrozumiałem o co ci chodziło.
  2. Czyżby dyskusja o sztuce się kroiła? Będę śledził w takim razie:)
  3. Lucek odpowiedział Vega → na temat → 3ds max
    Batch render.
  4. Obstawiam że shazza albo podobne klimaty.
  5. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Bo google jest zbyt potężne - nie można podawać na tacy gotowych rozwiązań:)
  6. Bardzo fajnie! szczególnie pierwszy. Pozdrawiam kolege z Tarnowa:)
  7. Lucek odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    ad.2 Takie rzeczy to raczej na http://www.blender.pl/ a nie na max3d. Jesli cyferki w twoim nicku to rok twojego urodzenia to raczej daj sobie spokój. ad.1 Blender potrafi właściwie wszystko to co inne softy do 3d
  8. http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html Proszę cię bardzo. Tam masz takie coś, a dodatkowe fałdy możesz wysculptować nawet w maxie przez sculpt geometry tool. względnie soft selection i poprzesuwać ręcznie.
  9. Lucek odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Teraz bardzo mi się podoba:) czekam na następne.
  10. Jaki film był przed chwilą na jedynce to miazga. "Pora umierać" - wzruszający dramat , o starości, przemijaniu. Dla mnie poprostu genialne.
  11. Lucek odpowiedział Patris → na temat → Modeling
    A zrób zwykłego spline'a i zobacz czy zadziała i tyle.
  12. Lucek odpowiedział Patris → na temat → Modeling
    kliknij na polygona, potem w okienko koło extrude along spline , a potem pick spline i samo się zrobi.
  13. DUNA: No nie trzymaj nas w niepewności. - Stawiam na GIMPA
  14. Sprawdź w FAQ działu fotografia bo ciężko to wytłumaczyć. Ustawia się go zależnie od mocy oświetlenia. Jak przesadzisz to białe elementy się przepalą. W shopie to kwestia 1 suwaka pewnie. EDIT: Sorry nie ma tam ale tu jest:) http://pl.wikipedia.org/wiki/Balans_bieli
  15. No ale wtedy trzeba zarysować kształt światłem i już inaczej to wygląda. W ogóle powinnaś przed dorysowaniem ciała zbudowac je bo w ogóle sylwetki są dziwne. Szczegolnie ta na środku.
  16. Fajnie te buźki idą, ale dalej biusty na szyi. Kolorki są fajne:)
  17. Czy Toy story to nie jest taki staaary film który był hitem jak miałem ze 2 latka? Wychodzi trójka! Fajnie:) EDIT: Sorry miałem 5 latek:)
  18. Lucek odpowiedział whitehawk → na temat → Modeling
    Nie przeczytałeś FAQ a tam jest napisane. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 o tu masz.
  19. Lucek odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem ja z drugiej strony mam bardzo jasny monitor i twój rysunek wydał mi się trochę blady. Dorzuciłem tylko trochę ultramaryny i jasnego błękitu na drzewach, co by je skontrastować nawzajem i podbiłem kontrast całego obrazka. Muszę to zobaczyć na normalnym monitorze:) STB: Jak to u ciebie wygląda?
  20. Ale że jak? Nie masz pracy i zleceń też znaleźć nie możesz czy na etacie poprostu nie siedzisz? Z takim skillem to dosyć dziwne. Ty masz 20 lat dopiero? Wydawało mi się że jesteś staruszkiem:)
  21. Ja się nie wypowiadam bo i tak nie mam jak rzeźbić:) Słucham sugestii:)
  22. Lucek odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Spodobał mi się obrazek więc zrobiłem trochę overpainta. Mam nadzieję że się nie obrazisz:) Ale ja mam strasznie jasny monitor także może tylko mnie się wydaje takie blade:) Wyregulowałem sobie trochę monitor. Przegiąłem trochę z tą czernią faktycznie:)
  23. Lucek odpowiedział jameli → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokażesz pędzel użyty do liści? Więcej błękitu w cieniach by się przydało.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności